Sea of Stars é o novo RPG do estúdio responsável por “The Messenger”

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O estúdio, “Sabotage Studio” responsável por um dos melhores jogos de plataforma de 2018: “The Messenger”, acaba de anunciar seu mais novo e ambicioso projeto. Se trata de: “Sea of Stars” um jogo de RPG 2D no estilo de pixelizado aos moldes da série FF e CT.

História

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O jogo é uma prequel de, “The Messenger”. A história se passa muito antes do dilúvio, onde muitas ilhas estão esperando por você para explorar. Como um RPG completo, a aventura promete intrigas, perigos e maravilhas. Aqueles familiarizados com o nosso trabalho anterior podem reconhecer algumas faces e obter informações significativas sobre algumas histórias de origem, bem como dicas para a imagem maior do universo que pretendemos desenvolver mais com cada um de nossos jogos. Dito isto, os recém-chegados devem ter certeza de que o Sea of Stars é absolutamente agradável como uma experiência independente e não depende de ter jogado The Messenger. Na verdade, isso funcionará ao contrário caso você opte por jogar nosso segundo jogo de plataformas!

Sistema do Jogo

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Com sistema baseado em turnos. Sem encontros aleatórios, sem campo de batalha separado: considerando a imersão como uma prioridade, o combate é iniciado pelo contato físico com um inimigo, e a batalha ocorre no mesmo campo da navegação, sem interrupções, sem carga ou transição.

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Sem moagem: A progressão do personagem no Sea of ​​Stars flui naturalmente junto com a história, sem a necessidade de moagem. Esse conceito é apoiado por um sistema de combate que se baseia principalmente em estratégia e habilidade, e não em estatísticas. Dito isto, você estará subindo de nível, aumentando suas estatísticas e desbloqueando novos movimentos especiais.

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Sinergias: Durante a batalha, tudo se baseia na construção de impulso e efeitos ao longo de algumas rodadas, para eventualmente causar danos maciços ao sacar a sua construção. Com seis personagens jogáveis ​​muito distintos e muitas sinergias entre cada um deles, existem várias maneiras de derrotar os oponentes.

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Acertos cronometrados: comemorando os grandes momentos de nossa infância, completamos com um mecânico de “acertos cronometrados”, em que a entrada precisa do jogador aumenta o dano causado por seus personagens ou atenua os ataques recebidos. Perder uma batalha não significa que você deve voltar e triturar, mas sim que é hora de aplicar o que aprendeu com os padrões de ataque do inimigo e melhorar sua execução na próxima vez. Com habilidade e estratégia como suas principais armas, sempre há amplo espaço para melhorias quando um encontro em particular se mostra desafiador. Os inimigos em um estado de elenco exibem uma barra com o que chamamos simplesmente de “travas”, cada uma com um ícone representando o tipo de dano necessário para quebrá-lo. Para cada bloqueio quebrado, a eficiência do feitiço resultante é reduzida. Quebre todos eles, e a ação do inimigo é totalmente cancelada. Esta mecânica de jogo que quebra feitiços realmente ganha vida quando grupos de inimigos exigem reações e escolhas de embreagem, pois mais de um está preparando um feitiço, juntamente com personagens jogáveis ​​capazes de ataques combinados e movimentos especiais de vários golpes.

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Lutas contra chefes: Nenhum RPG estaria completo sem grandes chefes, e é claro que o Sea of ​​Stars não é exceção. Para os chefes, também estamos tentando quebrar a linearidade potencial do enxágüe e repetir a quantidade x de rodadas para vencer. Cada chefe apresentará diferentes padrões de ataque para aprender, evoluindo através de fases com script manual e eventos especiais.

Confira o vídeo com o anúncio na integra:

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Sea of Stars está atualmente em campanha no Kickstarter com janela de lançamento para 2022 para PC e consoles da atual e nova geração. Vale lembrar que o jogo terá localização completa em PT-BR. Pra quem deseja financiar o projeto, o link está na fonte.

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