O estúdio, “Sabotage Studio” responsável por um dos melhores jogos de plataforma de 2018: “The Messenger”, acaba de anunciar seu mais novo e ambicioso projeto. Se trata de: “Sea of Stars” um jogo de RPG 2D no estilo de pixelizado aos moldes da série FF e CT.
História
O jogo é uma prequel de, “The Messenger”. A história se passa muito antes do dilúvio, onde muitas ilhas estão esperando por você para explorar. Como um RPG completo, a aventura promete intrigas, perigos e maravilhas. Aqueles familiarizados com o nosso trabalho anterior podem reconhecer algumas faces e obter informações significativas sobre algumas histórias de origem, bem como dicas para a imagem maior do universo que pretendemos desenvolver mais com cada um de nossos jogos. Dito isto, os recém-chegados devem ter certeza de que o Sea of Stars é absolutamente agradável como uma experiência independente e não depende de ter jogado The Messenger. Na verdade, isso funcionará ao contrário caso você opte por jogar nosso segundo jogo de plataformas!
Sistema do Jogo
Com sistema baseado em turnos. Sem encontros aleatórios, sem campo de batalha separado: considerando a imersão como uma prioridade, o combate é iniciado pelo contato físico com um inimigo, e a batalha ocorre no mesmo campo da navegação, sem interrupções, sem carga ou transição.
Sem moagem: A progressão do personagem no Sea of Stars flui naturalmente junto com a história, sem a necessidade de moagem. Esse conceito é apoiado por um sistema de combate que se baseia principalmente em estratégia e habilidade, e não em estatísticas. Dito isto, você estará subindo de nível, aumentando suas estatísticas e desbloqueando novos movimentos especiais.
Sinergias: Durante a batalha, tudo se baseia na construção de impulso e efeitos ao longo de algumas rodadas, para eventualmente causar danos maciços ao sacar a sua construção. Com seis personagens jogáveis muito distintos e muitas sinergias entre cada um deles, existem várias maneiras de derrotar os oponentes.
Acertos cronometrados: comemorando os grandes momentos de nossa infância, completamos com um mecânico de “acertos cronometrados”, em que a entrada precisa do jogador aumenta o dano causado por seus personagens ou atenua os ataques recebidos. Perder uma batalha não significa que você deve voltar e triturar, mas sim que é hora de aplicar o que aprendeu com os padrões de ataque do inimigo e melhorar sua execução na próxima vez. Com habilidade e estratégia como suas principais armas, sempre há amplo espaço para melhorias quando um encontro em particular se mostra desafiador. Os inimigos em um estado de elenco exibem uma barra com o que chamamos simplesmente de “travas”, cada uma com um ícone representando o tipo de dano necessário para quebrá-lo. Para cada bloqueio quebrado, a eficiência do feitiço resultante é reduzida. Quebre todos eles, e a ação do inimigo é totalmente cancelada. Esta mecânica de jogo que quebra feitiços realmente ganha vida quando grupos de inimigos exigem reações e escolhas de embreagem, pois mais de um está preparando um feitiço, juntamente com personagens jogáveis capazes de ataques combinados e movimentos especiais de vários golpes.
Lutas contra chefes: Nenhum RPG estaria completo sem grandes chefes, e é claro que o Sea of Stars não é exceção. Para os chefes, também estamos tentando quebrar a linearidade potencial do enxágüe e repetir a quantidade x de rodadas para vencer. Cada chefe apresentará diferentes padrões de ataque para aprender, evoluindo através de fases com script manual e eventos especiais.
Confira o vídeo com o anúncio na integra:
Sea of Stars está atualmente em campanha no Kickstarter com janela de lançamento para 2022 para PC e consoles da atual e nova geração. Vale lembrar que o jogo terá localização completa em PT-BR. Pra quem deseja financiar o projeto, o link está na fonte.







