A confusa apresentação de Mark Cerny sobre o PlayStation 5 deu muitas informações sobre as especificações do console, retrocompatibilidade e capacidades áudio, mas deixou imensas perguntas por responder.
Ao revelar as especificações do PS5, Cerny falou de forma pouco esclarecedora sobre a retrocompatibilidade com o PS4 (o que forçou a Sony a apresentar uma atualização mais específica) e também elaborou sobre o novo SSD proprietário que eliminará loadings.
No entanto, Cerny não apresentou exemplos práticos e falhou em revelar funcionalidades que exemplifiquem de forma esclarecedora o que estas novidades significam para a sua interação com o PS5.
Comparado com a forma simples e eficaz com que a Microsoft tem compartilhado a sua mensagem em torno do Xbox Series X, a apresentação de Cerny não foi a melhor decisão para consumo das massas e as questões são mais do que muitas.
O console não foi apresentado, não vimos o controle, não tivemos a revelação de novas funcionalidades e nem sequer foi mencionado de que formas o SSD tornará a interface do PS5 mais dinâmica para te permitir entrar mais rapidamente nos jogos.
Uma patente descoberta recentemente parece ajudar um pouco nisso e apesar de não estar confirmado oficialmente, sugere que a Sony está a preparar uma “interface dinâmica para iniciar directamente gameplay”.
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Oficialmente, Cerny apenas compartilhou que a interface do PS5 será mais dinâmica e terá informações diversas sobre o jogo, mas esta patente sugere que a Sony pretende ir mais além e tornar dinâmico o acesso ao jogo.
Esta patente indica a possibilidade da Sony implementar no PS5 a capacidade para entrar diretamente no gameplay, sem necessidade de assistir aos habituais de iniciação do jogo e ir para o menu principal, antes do loading para o gameplay.
Iniciar o jogo diretamente no menu da vertente online ou na procura por uma partida num modo específico, voltar ao um RPG de imediato no ponto em que ficou, sem o habitual processo de iniciar o jogo, parece ser o que a Sony está a preparar para o PS5.
Poderá ser a abordagem da Sony à funcionalidade Quick Resume vista no Xbox Series X (que deixa alternar entre diversos jogos que ficam em suspensão enquanto joga outro, sem necessidade de iniciar cada um deles), mas de momento, ainda não foi confirmada oficialmente.
