Unigine Heaven Benchmark com DX11 Tessellation

O Unigine Heaven suporta DX11 Benchmark com Tessellation e tem o potencial para melhorar a experiência de jogo. Unigine em si é muito flexível, suporta DX9, DX10, DX11 e torna o OpenGL. Ã também multi-plataforma do MS Windows (XP, Vista, Win7) e Linux. Há também suporte para sistemas 32-bit e 64-bit. Basta dizer que, este motor 3D é embalado com todas as novidades e está tudo pronto para empurrar estes próxima geração de placas de vídeo DX11.

System Specs

Gigabyte EX58-UD5, Intel Core i7 [email protected], 6GB DDR3, Windows 7 RTM x64, Catalyst 9,10 usado em cartões de AMD e ForceWare 191,07 usado em cartões NV.

Desempenho

O teste abaixo é executado em 1680×1050 NoAA/4X AF entre o modo DX10, DX11 com Tessellation DISABLED and DX11 with Tessellation ENABLED. Testamos três vezes até a pontuação final.

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Curiosamente a Radeon HD 4890 foi mais rápida no DX10 do que a Radeon HD 5770. A GeForce GTX 285 foi surpreendentemente mais rápida no DX10, mas a Radeon HD 5850 consegue vencê-la finalmente.

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DX11 Tessellation

Agora, vamos dar uma olhada no que o Tessellation pode adicionar para nós. Todas as imagens abaixo são tomadas com a Radeon HD 5870.

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Em todos esses screenshots pusemos as imagens com e sem Tessellation. Todas as imagens são em PNG assim não há perda de qualidade visual.

Estas imagens são auto-explicativas; Tessellation tem a capacidade de acrescentar um monte de detalhes. O que você vê é que nas imagens sem Tessellation há menos polígonos, eles são muito simples e planos. Tessellation é ativado quando o motor está gerando polígonos dinamicamente em tempo real, mais uma vez como você se move através do ambiente. Este efeito não pode ser visto nessas imagens ainda, mas se você executar este programa com o wireframe habilitado e vê-lo em movimento você vai ver a geometria que está sendo criada.

Tessellation é bastante surpreendente, e realmente acrescenta muitos detalhes. O dragão tem tantos polígonos com Tessellation que se parece com uma textura de envolvimento em torno dele. Fiacamos impressionados o quanto as coisas melhoram, como olhar uma corda com Tessellation. A corda realmente se parece com uma corda. Esta é apenas uma quantidade insana de geometria, não admira por isso que há uma grande queda de desempenho. Ã óbvio que um desenvolvedor não queira utilizar esta tecnologia em construção de Tessellation de profundidade, uma vez que provoca uma grande queda de desempenho.

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A prova está nos screenshots, Tessellation tem o potencial de melhorar significativamente a experiência de jogo.

Resumo

Tessellation é a técnica de alterar a quantidade de polígonos de um objeto que está sendo processado por sua GPU dinamicamente. Como você vê acima, é capaz de criar geometrias muito complexas que podem acrescentar muito à experiencia de um ambiente de jogo.

Embora esta aplicação Heaven Benchmark não é um jogo real, ele nos dá um vislumbre de como Tessellation poderia ser utilizado em jogos. Se usado dessa forma os benefícios podem ser bastante perceptíveis e melhorar significativamente a experiência de jogo.

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