
Banjo Kazooie é umas das duplas mais amadas dos jogos há muito tempo, mas em uma recente entrevista à Eurogamer, o diretor do estúdio da Rare, Craig Duncan, falou sobre por que a empresa quer avançar com novas IPs ao invés de apenas se concentrar no passado. “Se essa fosse a nossa lógica, estaríamos fabricando Jetpac nos últimos 35 anos”, disse ele, referindo-se ao jogo de arcade de 1983.
De acordo com Duncan, o sucesso de Sea of Thieves deu aos desenvolvedores da Rare um senso de confiança em sua visão, e um desejo de explorar o futuro em vez de tentar encontrar uma nova repetição de seus sucessos passados. “A Rare é um estúdio muito especial”, disse ele. “Para nós, trata-se de encontrar o cerne de quais são nossos jogos especiais. Acho que a Rare cria os tipos de ogos que o mundo não tem. Sempre incubamos idéias … pensamos que têm potencial e são especiais e muito diferentes de outros jogos. E quando encontramos algo que nos deixa empolgados e apaixonados, isso se transforma em algo real”.

A Rare revelou recentemente um novo projeto, Everwild, no evento XO19. Um trailer cinematográfico brilhante mostrava um mundo incrível habitado por criaturas fantásticas. O jogo será de aventura em terceira pessoa, com o trailer dando algumas dicas fortes sobre um possível coop.
“O melhor de criar jogos é reunir pessoas apaixonadas, criando algo em que realmente amam e acreditam”, disse Duncan ao Eurogamer. “Esse é o objetivo de fazer qualquer coisa. É por isso que Sea of Thieves é o jogo que é. É por isso que Everwild será o jogo que será, porque temos uma equipe de pessoas que são verdadeiramente apaixonadas pelo que estão criando”.
A data de lançamento do Everwild ainda não foi divulgada, mas a Rare disse que continuará desenvolvendo Sea of Thieves enquanto o Everwild estiver em produção.

