CPU Zen 2 do PS5 permitirá maior destrutibilidade, combate mais sofisticado e muito mais

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O CEO da Rockfish Games, Michael Schade, está bastante animado com o que o hardware de console de última geração tornará possível.

O PS5 promete ser um salto impressionante à medida que a Sony se prepara para entrar na próxima geração de jogos para console, e entre os vários aspectos do hardware que já receberam bastante atenção, um dos mais impressionantes é a CPU AMD Zen 2 (da qual ele usa uma versão personalizada).

Quão tangível é o impacto que a nova unidade de processamento terá nos jogos da próxima geração é algo que ainda não descobriremos por um tempo e, mesmo após o início da próxima geração, levará um tempo para que os desenvolvedores a utilizem totalmente para seu max. Mas mesmo agora, pelo menos teoricamente, está claro para os desenvolvedores do setor que o impacto do novo CPU do PS5 será bastante significativo.

Um desses desenvolvedores é Michael Schade, CEO da Rockfish Games, desenvolvedores do próximo shooter espacial Everspace 2. Falando em uma entrevista recente com a Gamingbolt, Schade começou a falar sobre a experiência da Rockfish com a CPU do PS4 e como seu desempenho teve um impacto significativo no primeiro Everspace.

Ele explicou que um shooter espacial 3D como o Everspace (e sua próxima sequência) é bastante intensivo em CPU, com cálculos complexos de detecção de colisões, ambientes destrutíveis, centenas de projéteis na tela em um único momento e muito mais. Assim, de acordo com Shade, uma CPU mais rápida permitirá automaticamente um desempenho muito melhor nessas áreas e mais.

Então, sim, uma CPU mais rápida permite mais NPCs e projéteis na tela ao mesmo tempo e detecção de colisão mais precisa e IA de combate mais sofisticada, digamos que quando brigamos em um campo denso de asteroides com muitos obstáculos para colidir, o que seria seja incrível, disse Shade, seguindo sua explicação acima mencionada.

No entanto, para fazer com que a mesma cena de combate ainda funcione em sistemas menos potentes, teríamos que criar alguns truques inteligentes para reduzir a carga da CPU, como trocar cinética por armas de energia para reduzir a contagem de projéteis visíveis sendo calculados na tela. e / ou simplesmente diminuindo a quantidade de inimigos atacando. Obviamente, tudo teria que ser cuidadosamente reequilibrado, para que a dificuldade ainda seja consistente. Complicado!, continuou ele.

Ter geometria de nível mais destrutível e / ou mais detalhes seria outro recurso que se beneficia de uma CPU mais rápida. Isso, no entanto, seria mais fácil reduzir em sistemas menos poderosos, e é por isso que seria muito mais alto em nossa lista de itens a serem implementados.

Everspace 2 será lançado em 2021, mas será lançado com acesso antecipado na Steam no próximo ano. A entrevista completa com Schade estará disponível em breve na Gamingbolt, portanto, fiquem atento.

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