
O cancelamento de qualquer videogame é sempre decepcionante, mas o caso de Scalebound doeu um pouco mais para alguns fãs de Platinum Games. Quase dois anos e meio depois, o diretor da Platinum Games, Atsushi Inaba, falou sobre o cancelamento de uma forma surpreendentemente sincera. Embora muitos seguidores do jogo tenham sido rápidos em culpar a Microsoft pelo arquivamento do projeto, Inaba defendeu a editora, dizendo que a própria Platinum participava do “fracasso” do jogo.
Falando ao VGC em uma entrevista, Inaba afirmou que “os dois lados falharam”, e o jogo em seu estado “não fez todas as coisas que precisávamos fazer como desenvolvedor”. Inaba continua:
“Assistir os fãs ficando irritados com a Microsoft pelo cancelamento não foi fácil para nós assistirmos. Porque a realidade é que quando qualquer jogo em desenvolvimento não pode ser lançado é porque ambos os lados falharam. Acho que há áreas em que poderíamos ter feito melhor e tenho certeza de que há áreas que a Microsoft, como parceiro de publicação, gostaria que pudessem fazer melhor. Porque ninguém quer que um jogo seja cancelado.
O desenvolvimento de jogos é mais complicado do que os fãs casuais sabem, e sempre haverá uma série de fatores fora do nosso conhecimento em uma situação como essa. Embora possa ter sido fácil usar a Microsoft como bode expiatório, considerando algumas opiniões negativas sobre como eles lidaram com os estúdios de jogos no passado, há mais logística que entrou em cena que levou à morte prematura de Scalebound.
“Obviamente, não podemos entrar em detalhes sobre isso, porque há regras de engajamento como desenvolvedor. Queremos ter certeza de que o editor que nos deu a chance de criar um jogo não seja maltratado. A verdade é que não gostamos de ver a Microsoft levar o peso da ira dos fãs porque o desenvolvimento de jogos é difícil e ambos os lados aprenderam lições, com certeza. “
É a atitude cortês e de boa fé a ser tomada como desenvolvedor e, certamente, um relacionamento com a Microsoft é algo que a Platinum Games gostaria de manter. Embora, se estivermos sendo honestos, seria curioso em saber o que o diretor Hideki Kamiya tem a dizer dois anos depois, já que esse número específico é conhecido por alguns comentários onipresentes e incipientes on-line.
Do lado positivo, Inaba parece acreditar que Platinum cresceu a partir das “dolorosas lições” de toda essa provação. Enquanto os observadores pensaram que o cancelamento de Scalebound levou o desenvolvedor a avançar para a autopublicação, Inaba disse que esse não era o caso. O próximo projeto da Platinum a ser lançado é o Astral Chain, que está sendo supervisionado pela Kamiya e será lançado exclusivamente no Nintendo Switch em 30 de agosto.