Primeiro Benchmark DirectX 11

A Unigine Corp. anunciou este release do primeiro benchmark de DirectX 11, “Heaven”, este é baseado na sua engine proprietária Unigine. A companhia já fez nome entre os overclockers e jogadores entusiastas descobrindo o verdadeiro reino das capacidades da GPU com demos anteriores de lançamentos como “Sanctuary” e “Tropics”. Suas capacidades de benchmarking são acopladas com a impressionante integridade visual da arte gráfica refinada.

O benchmark Heaven é excelente fornecendo as seguintes características principais:

Suporte Nativo ao OpenGL, DirectX 9, DirectX 10 e DirectX 11.

Abrangente uso da tecnologia tessellation.

SSAO avançado (screen-space ambiente occlusion)

Nuvens cumulonimbus volumétricas geradas por um algoritmo físico preciso.

Simulação dinâmica de mudança de ambiente com alta fidelidade física.

Experiência interativa através de modos voar/andar

Suporte ao ATI Eyefinity

Requerimentos de hardware:

A característica Tessellation REQUER uma GPU com suporte a DirectX 11!

ATI Radeon HD 2xxx e superiores ou NVIDIA GeForce 7xxx e superiores (recomendada: series NVIDIA 8800 / AMD 4800).

256 MB de memória de vídeo.

No início deste mês a empresa anunciou o apoio total ao DirectX 11 e apresenta ele no seu sistema alta-definição 3D. A atualizada engine Unigine suporta o Windows 7 e tem incorporado com sucesso as inovadoras capacidade de DirectX 11,

incluindo as características principais que se seguem:

Tessellation por hardware.

DirectCompute

Shader Model 5.0

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