PlayStation 5 e próximo Xbox farão um “grande movimento” para jogos gerados de forma procedural

Play_Station-4-and-_Xbox-_One-_Want-_User-_Feedback-e1520347479827.jpg

Houve muita conversa sobre o PlayStation 5 e o próximo Xbox na internet em relação ao seu hardware e capacidades. Enquanto alguns prevêem que os consoles da próxima geração estarão baseados na nuvem, indo na contra-mão temos o desenvolvedor da Simul prevendo que o PS5 e o próximo Xbox irão causar um avanço nos jogos gerados de forma procedural.

Falando com o site Gamingbolt, o fundador da Simul Software, Roderick Kennedy, observou que o PlayStation 5 e o próximo Xbox irão fazer um “grande movimento” em relação a jogos gerados de forma procedural.

Ele acrescentou que o conteúdo gerado de forma procedural não está limitado pelo poder de computação ou largura de banda da memória, mas é limitado pela forma como os desenvolvedores tendem a usá-lo.

“Antecipo um grande movimento para o conteúdo procedural na próxima geração ou dois. A geração de conteúdo não é limitada pelo poder de computação, espaço ou largura de banda, tanto quanto o capital humano que é gasto na criação.”

Ele acrescentou que é uma ferramenta relativamente nova, mas o conteúdo gerado de forma processada no PlayStation 5 e o próximo Xbox se tornará uma norma para “objetos 3D, texturas e elementos de jogabilidade”.

“Eu acho que temos sido pioneiros com os céus em termos de conteúdo gerado a 100%, embora que com entrada artística e controle programado, se tornará a norma para objetos 3D, texturas e elementos de jogabilidade. Nada disso tira a arte da criatividade que entra nos jogos, é um novo conjunto de ferramentas que os desenvolvedores usarão de maneiras que ainda não podemos imaginar.”

Existem muitos jogos no mercado que apresentam níveis e conteúdo gerados de forma procedural e nem todos eles conseguiram impressionar seu público. É realmente uma nova ferramenta e pode ser usada de maneiras inimagináveis.

Star Citizen é o principal exemplo de usar o conteúdo procedural gerado de forma direta e o tempo dirá se a indústria segue esse exemplo brilhante.

Fundada em 2007, a Simul Software é a empresa que criou o trueSKY, apresentado como o “sistema de céu mais avançado e confiável” atualmente disponível. O software cria dados do sistema meteorológico e pode gerar nuvem volumétrica e dados atmosféricos.

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
Img de rastreio
Localize algo no site!