Call of Juarez : Primeiras impressões de Bound in Blood.
Nós com os dedos cruzados e acompanhando o novo Call of Juarez em um evento recente em Londres.
Bound in Blood é antecessor ao Call of Juarez,que foi lançado originalmente no PC em 2006.Desenvolvido pelo estúdio polonês Techland, é uma historia de ganância, luxúria, traição e redenção ” tudo o que um digno faroeste precisa.
O grande produtor da Ubisoft ,Matthew Girard ,veio nos dizer em primeira mão mais detalhes sobre a sequencia e nos deixar por dentro deste jogo em um evento no Theatreland, no coração de Londres.
Em Bound Blood,você terá 2 personagens á sua disposição.Ray faz um retorno do jogo original, enquanto Thomas toma o lugar de Billy como segundo personagem jogável.Cada irmão tem suas próprias características, competências e capacidades, de modo que você escolha o certo antes de cada missão e você pode recrutar alguns melancólicos ao longo do caminho.Ray é o mais poderoso do dois : mais velho, veterano de batalhas, e mais forte.Ele é também mais adequado pra duelos de curta distancia já que no peito ele usa uma placa de proteção adicional.Thomas é mais ágil e, portanto ,é mais adequado para emboscadas usando rifles de longa distancia.Ele também carrega com sigo um laço de cordas últeis para escalar edifícios e outros objetos.Voce não será capaz de escolher seu personagem durante cada missão, mas fomos informados que as vezes eles irão se dividir em caminhos destintos, e se reunir mais tarde.Tambem foi dito que em um ponto do jogo aproximadamente na 15º missão os irmãos irão se voltar contra si,e os fãs do primeiro jogo poderão descobrir porque Ray se tornara um homem do crime em eventos posteriores.
Bound in Blood contem características icônicas do velho-oeste, desde as engarranchadas planícies das reservas nativas Americanas até as pequenas cidades fronteiriças.A narrativa é entregue através de umas pequenas cutscenes com um sotaque caipira, e um tom épico.Bound in Blood não terá ação somente á pé.Existirão alguns cavalos pra cavalgar e até mesmo uma parte, em que haverá tiroteio e perseguição com canoas.Haverá uma exploração aberta pelos cenários, mas não permitindo que todos circulem de A para B.Os cenários serão inspirados em acontecimentos históricos, e serão definidos ao decorrer e incluem o OK Corral e as batalhas da Guerra Civil.
Ao invés de ser introduzida a jogabilidade mecânica através de um tutorial, você vai bater perna, correndo na primeira missão.Nossa demonstração teve lugar no inicio do jogo, com a Guerra Civil, cerca de 1864.Voce começa o jogo com Ray, no momento em que um pelotão de soldados é atacado por Yankees.Ray e Thomas irão se tornar desertores do exercito em breve, após a primeira missão, e irão se encontar do lado errado de um de seus comandantes.Trata-se do coronel Barnsby, que os persegue através do resto do jogo.Além dos Yankees e Pelotões do Exercito, você poderá encontar americanos nativos, simpáticos e hostis e, obviamente, os pré-requisitados bandidos Mexicanos e belas “thicas” do Oeste.
Após a parte maneira dos irmãos, eles perseguem um rastro que aparentemente tem ligações com Juarez, caracteres principal do primeiro jogo.Chegamos em uma cidade fantasma, e encontramos um residente intimidado pelo aparecimento de dois estranhos pistoleiros e que estremecia de medo, no pensamento de ser baleado.Quando chegaram a rua principal, os irmãos foram emboscados rapidamente e, após um breve comentário com os bandidos, eles se envolvem em um tiroteio, onde vimos o sistema automático de cobertura do jogo.Seu personagem irá automaticamente se proteger em superfícies, eliminando a necessidade de se apertar um botão.
A próxima área que vimos acontece depois de corridos 2/3 da historia principal, onde você luta lado a lado com os americanos nativos contra seus irmãos e o “arquiinimigo”, Barnsby.Vimos os desenvolvedores jogarem o jogo.Eles rapidamente fizeram uso de uma arma Gatting, usada para pequenos combates das tropas.Não foi muito antes de Barnsby enviar seus canhões,destruindo a pequena arma, e quase matando Ray no processo.Além de Gattings, você poderá usar Pistolas, Espingardas, Laços, Facas ,Arcos ,Dinamite , e duas “”senhoras” Shotguns , e mais uma centena de armas históricas.
Os irmãos fizeram uma retirada precipitada.Thomas com sua agilidade, lhe permitiu saltar ate um ponto maior e oferecer um braço para seu irmão subir.Apos levarem uns tiros ao se aproximarem dos inimigos com espingardas, eles recuaram para um terreno mais amplo onde foram instruídos a plantar dinamites debaixo de arbustos rochosos.Um estilo igual a Call of Duty onde uma indicação mostra aonde plantar os explosivos, e após uma breve contagem regressiva a dinamite provoca uma serie de explosões que destroem os canhões inimigos, permitindo aos irmãos, uma fuga estratégica.
Toda esta ação se teve em torno de uma área montanhosa acerca dos campos dos nativos americanos, completa com picos, rochosos e cobertos com neve, e nevoas descomunais.Bound in Blood usa um delineador em negrito para acentuar os personagens, da mesma forma que Street Fighter IV e Prince of Pérsia fizeram.Os ambientes tem alguns bons toques, com texturas detalhadas sobre as rochas e vegetação.O jogo é o primeiro a usar a quarta versão da Techland Chrome Engine, que,como foi dito, é particularmente bom em desenhar grandes ambientes e folhagems.Os gráficos ficam bem nesta parte, com aves de rapina voando, uma formidável montanha a surgir em segundo plano, o calor e a névoa cobrindo as arvores distantes.
As características se concentram a partir do primeiro jogo, permitindo que você precione um botão e converta o tempo num estilo de execução cinematográfico. Haverá quatro variações de execuçoes.Uma delas permite executar uma linha de ate 12 inimigos com pistolas de cano-duplo em câmera lenta, antes deles lhe escoarem rapidamente uma rajada de balas.Outra opção de execução, tem duas visões controladas respectivamente, com as alavancas analógicas.Parece uma forma antiga de se ultilizar o controle padrão do Xbox 360 e, esperamos, será divertido, no contexto do jogo.Voce pode criar armadilhas com armas pela mata, com headshots valendo o dobro de pontos.Voce pode ativa-las pressionando o botão B, e você tem 60 segundos para usa-las.
https://www.youtube.com/watch?v=Mxe05w0d5XA
Não há standoffs mexicanos disponíveis em Bound in Blood, mas em seu lugar haverão de seis em seis objetos de base multiplayer por vez.Existem cinco modos multijogador no total, incluindo deathmatch, team deathmatch, e um wanted mod, essencialmente uma missão de escolta VIP onde você tem de proteger um membro da equipe de execução.Existe também um modo caçador (Hunter mod), que quanto mais gente você mata, maior a recompensa pela sua cabeça, e outros jogadores podem desbloquear novas classes recolhendo suas recompensas.Devido ao curto tempo de se alterar os aspectos únicos do modo de execução, e a historia (onde os irmãos vão se voltar um contra o outro durante o jogo), não existirá modo cooperativo.Girard disse que a equipe pretende anunciar mais detalhes sobre o jogo em breve, incluindo os potenciais conteúdos para o Playstation Home.
Call of Juarez : Bound in Blood será lançado para PC, PS3 e Xbox 360 ainda este ano.
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Matéria principal da GameSpot traduzida por mim, não reparem em detalhes pois é bastante difícil quando usam verbos e sítase.Ver matéria original clique “aqui”