BioShock 2 – Primeira Impressão

Estamos de volta com Rapture 2K Marin para o exclusivo primeiro preview de BioShock 2.

Como você tem acompanhado o sucesso crítico, comercial e artístico do BioShock em 2007? A narrativa – conduzida lançada foi um desses raros jogos que manejam balançancear arte, estilo e jogabilidade num coesivo pacote. Assim, como Provavelmente você pode imaginar, já estávamos curiosos para saber o que está acontecendo com a sequência, o que está sendo desenvolvido pela 2K Marin, um estúdio novo criado especificamente para trabalhar no jogo. Desde que Marin está apenas a dois passos do Oficio da GameSpot’s, nós nos deparamos com o novo estúdio para dar uma olhada no jogo e bater um papo com a equipe sobre o seu trabalho sobre uma das mais antecipadas sequências de 2009. Informamos que este preview pode conter spoilers da história.

Caso você perdeu o original BioShock, o jogo foi sombrio, com uma atmosfera lançada em que você jogou como Jack, um desafortunado indivíduo que se encontra a explorar a cidade submarina de Rapture – um lugar que soa grande em teoria, que teve um péssimo período, após uma aparente aleatória série de infelizes acontecimentos. A gloriosa cidade foi fundada pelo negociante Mogul Andrew Ryan com esperanças de criar a sociedade perfeita. Infelizmente, suas idéias nobres não eram páreas para a natureza humana básica, e uma guerra civil entre duas facções deixou a cidade arruinada. Ao invés de ser um movimentado bairro cheio de pessoas brilhantes e felizes, Rapture se tornou um desolador e perigoso mundo sempre alterada pelas experiências genéticas de Ryan, povoada por mutantes hostis conhecidos como “splicers,” colecionadores genéticos conhecidos como “little sisters”, e os gigantescos monstros de metal conhecidos como “big daddies”. Outro aspecto fundamental do jogo era que ele tinha uma história bastante contínua que terminou definitivamente bonita. Isto representava um desafio para 2K Marin, mas o estúdio tomou o mundo do BioShock e usou isso para contar uma história inteiramente nova.

BioShock 2 é fixado cerca de 10 anos após os acontecimentos do primeiro jogo e caminha em torno das diferentes possíveis terminações de BioShock. Você joga como um protótipo big daddy libertos do seu condicionamento por todos os favoritos intromissão cientista, o Dr. Tenenbaum. O criador do pouco tem irmãs voltar a Rapture fora de um sentimento de responsabilidade por uma recente onda de sequestros. Parece que as raparigas estão a ser raptada por um misterioso criatura, um “grande irmão”, e que estão a ser tomadas sob o mar. Embora as especificidades da história ainda estão sendo mantidos na obscuridade, Tenenbaum claramente tem algum conhecimento de o que está acontecendo e se sente responsável. (E vamos enfrentar ele, a mulher é um pouco asneira na cabeça, por isso não nos surpreende, se ela fosse, pelo menos parcialmente, culpar.)

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Bem-vindo ao BioShock 2. Nós mencionamos que és um grande pai, desta vez? Pelo que sabemos, parece Tenenbaum principalmente envolvidos com uma irmã, em particular. Parece que este nova irmã mais velha pode ter sido um pouco do original irmãs que foram libertados pela Tenenbaum ou Jack no final da o primeiro jogo … mas realmente não lidar muito bem sobre o exterior. Por razões que não são claros, ela retornou ao Rapture e, como resultado de algumas reservadas processo, passou a ser a irmã mais velha. (E sim, é seguro dizer que esta criatura é também bastante asneira … mas gastos mais jovens da sua vida na ruines de Rapture, colheita da genética substância conhecida como “Adam” fará que, para você). Após a sua transformação, ela aparentemente começou dirigindo-se e começou seqüestro meninas. Novamente, a equipe BioShock 2 permaneceu cauteloso sobre exatamente a história pormenores, mas não deixe que as grandes escorregamentos irmã pode estar trabalhando com – ou por – uma situação potencialmente importante e poderoso inimigo, mas também que a personagem … este importante personagem não pode mesmo ser o grande mau patrão do jogo. No início do jogo, o seu papel é tão Tenenbaum do campeão. O médico ajudá-lo com tarefas o seu livre pouco irmãs que foram convertidos, como bem como com a interrupção da irmã mais velha.

Nossa demo do jogo, intitulado “Caça a irmã mais velha,” ajudou a criar esta parte da história. Nós começamos com Tenenbaum inflamador-nos a consciência através do rádio. Este vez, a identidade do seu personagem é claro, como você vê o seu personagem da reflexão em uma piscina de água. No entanto, você não será um típico, off-the-shelf tipo de grande pai. Aqueles que jogou o original vai BioShock lembre-se as grandes potências pais como madeireiro. Mas aparentemente, grandes pais eram muito mais rápidas e versátil de volta durante o dia.

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Little irmãs também regresso em BioShock 2.

Quem pode resistir aqueles brilhantes e amarelos olhos? Tenenbaum do palavrório duro é grande em amor, e insta a recentemente despertou grande pai (que é você) que ir. Nós foram capazes de ver o início Behemoth caminhar, muito mais rapidamente do que os grandes pais a partir do jogo original, e utilizar a sua broca (que pode ser cobrado em até lidar extra danos). Mas foi muito mais interessante ver o grande papai uso de armas e plasmídeos. Aparentemente, antes da concepção do grande pai foi finalizado para os modelos em o original BioShock, esses caras poderiam muito bem fazê-lo todos. Vimos nosso garoto como ele lumbered em torno de uma nova secção de Rapture – a equipa assinalou que a jogo original permite que você verifique apenas uma pequena parte do maciço arruinaste metrópole.

BioShock 2 irá não apenas deixá-lo ou revisitar um velho assombrar dois – pois você também ser capaz de explorar todo um novo pedaço de a cidade. Um dos novos spots você visita não é mesmo na Rapture própria – está do lado de fora. Um novo jogo mecânica permite que você faça uso de sua fantasia de roupa de mergulho tomar um passeio do lado de fora da cidade. O subaquática segmentos estão sendo incorporados no jogo para oferecer uma insinuador da tensão e, geralmente perigosos Interiores acção. O curto passeio vimos como parte da nossa demo deixar o nosso menino ganhar acesso a outra parte da cidade que seria de outra inacessível se tivesse simplesmente presa para o interior. Os passeios serão livres e perigo dará aos jogadores a oportunidade de conferir o exterior do a cidade (que parece incrivelmente cool), bem como a oceano circundante vida. Um dos mais interessantes e – sutis detalhes que você verá durante todo o jogo é o impacto que Rapture e Adam está tendo sobre o maior ambiente oceanico. Como ela gira para fora, não é uma muito bonita impacto. Coral e plantas são moldados estranhamente e malha weirdly com a cidade. Ã bonito, mas também um pouco assustador.

O interior secção nosso personagem entrou então fazia parte Futuristics de Fontaine, que os fãs poderão reconhecer como o local onde provêm os plasmídeos. A área pareceuuma parte do inconfundível Rapture, sendo uma combinação de ensebado art deco e néon design … e degradado escombros. A maninha, um dos novos modelos que usam um escuro vestido, estava sendo ameaçado por alguns splicers, que expedidos com nossas mãos para perfuração com armas de fogo. Uma vez ela foi salvas, a irmã mostrou fora uma das novas regalias de jogar um grande pai de BioShock 2: caracteres serão reagem de forma diferente para você do que fizeram com Jack. No O caso da irmã, era como ela ia só conheci um velho amigo … ou Elvis. Ao invés de fugir, ela ansiosamente aproximou seu salvador, o que chamou de um novo conjunto de moral escolhas. Você, mais uma vez, tem a opção de colheita ADAM fora de seus amigos, mas na seqüência, você também tem a opção de “adoptar” eles. Isto significa eles vão sair com você e ajudá-lo a encontrar fontes de ADAM (você sabe … cadáveres). Você usará ADAM para reforçar suas habilidades (embora estas capacidades estão ainda a ser mantidas na obscuridade). Então, adotando irmãs parece pouco a coisa inteligente a fazer. Depois de aprovada, ela vai sentar em seus ombros e aumentar a sua visão, o que irá deixar você ver onde está o ADAM. Uma vez que você é o músculo, você terá que levá-los à fonte e levá-los para colheita ele.

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O azul profundo do mar é a sua casa em BioShock 2.

A colheita é um novo jogo mecânico que definitivamente oferecer uma experiência diferente da anterior jogo. De forma a obter ADAM, você terá que definir o seu irmãzinha para baixo e deixá-la ir para o trabalho. No demonstração vimos, o jogo realmente fez-se uma da barra do progresso para deixar-nos saber muito bem o nosso companheiro Foi na sua recolha. Infelizmente, fixando-a também serve como um fermento da pistola para cada louco fatiador para sair da carpintaria de tentar raptar ela e matá-lo. A acção começa muito doido, mas, felizmente, você é um tanque com os pés, uma furadeira, de armas, e mesmo plasmídios.

Neste ponto, nós tivemos uma chance de ver mais do que o combate sistema – o que deve sentir-se parcialmente familiar para aqueles que desempenhado BioShock. Você será capaz de atirar o seu objectivo e armas, bem como o seu uso prático broca – o que temos olha para dizer muito gratificante para usar. Na medida do fogo ir, você parece ser capaz de obter acesso a todo o suite de grande pai armas visto no jogo original, juntamente com alguns ajustes e novas surpresas. Como antes, o armas serão atualizáveis, e tal como antes, a mais vai construir-los, o maior e mais ameaçador – eles estarão olhando.

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Lembrar splicers? O louco homicida mutantes? They’re louco agora. E mais homicidas.

Os plasmídeos são … bem, digamos que eles estão surpreendente novo além de BioShock 2. Ela só acha estranho para ver um grande empunhar pai deles, mas depois de ver o palhaço do carro no valor de splicers que saiu da carpintaria para causar problemas, que certamente ninguém vai reclamar muito sobre ter um poderoso arsenal genético. Pudemos ver a incinerar, telecinese, eo ciclone em plasmídios acção. Como antes, o reforço da capacidade pode ser nivelados para cima, mas desta vez, eles também podem ser cobrados e combinados. A versão do cobrado incineram poder, para exemplo, parece adequada chamativo. Também tivemos um oportunidade para ver o ciclone e incinerar plasmídios combinada, que criou ardente furacão armadilhas que poderia ser estabelecidas no caminhos dos nossos inimigos. Estas habilidades todos parecia fundamental para fending ao largo da horda de inimigos. Infelizmente, a acção captou a atenção dos grandes irmã, que mostrou-se em espetaculares moda.

Dada a gama de energia e matérias-primas dos grandes habilidades papai vai jogar, a equipe sentiu a necessidade de criar uma formidável predador. Vimos sugestões de seu útil trabalho na detritos durante todo o nível, que incluiu numerosas battered big daddy cadáveres. Mas não foi até que ela bateu em vista que temos um sentido de como ela é perigosa. A irmã mais velha é um ágil sendo que o unsettlingly finas, mas tem uma agulha de gordura do braço, e uma gaiola nas costas dela para manter pouco irmãs. Ela é rápida, manobrável, e tem

habilidades especiais do seu próprio país. Em seu brutal atentado na demo, ela tinha o que parecia ser um telecinese plásmido – que ela usou com precisão mortal. Embora ela inicialmente parecia ser apenas perseguir nossa personagem, que rapidamente percebeu que tinha sido herding ele em uma área específica da quebra de vidro e deixar no oceano. Antes que ele pudesse receber sua

orientação, ela desatou uma telekinetic barragem de detritos e seguido por um grande slam que temporariamente incapacitado nosso herói. Este é um impressionante e ameaçador adversário, ea sua misteriosa animações, que parecem um cruzamento entre um splicer e um gato selvagem, e sua concepção global, faça o seu olhar como um inimigo muito perigoso e preocupante.

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Em BioShock 2, você precisará de uma furadeira braço, grandes armas, plasmídeos, e toda a ajuda que conseguires. O demo acabou com a nossa personagem em particular que o perigo. Iremos assumir que ele sobrevive encontro, já que é aparentemente parte do início do jogo. Mas, mais tarde encontros? Veremos. Tal como para o que não vimos, a equipa referiu que você eventualmente encontrar-se com outros habitantes de Rapture – alguns longitudinalmente e outros não – e saber mais da história da cidade, antes, depois e durante os eventos de o jogo original. Você pode também esperar para fazer uso das máquinas automáticas de venda de novo em forma e até mesmo alguns engajar na pirataria, apesar de a equipa é ainda mãe sobre a forma como esses sistemas vão funcionar. Moral escolhas vão desempenhar fortemente em tudo que fizer e mudar definitivamente a sua experiência no jogo, tanto no curto e longo prazo – isso deveria, como em BioShock mantê-lo pensar duas vezes sobre o seu próximo passo.

Visualmente, parece muito sólido BioShock 2 – mesmo que assistir a uma demonstração no início da versão Xbox 360 do jogo, o jogo decorreu de forma harmoniosa e bonita já olhou bastante impressionante. Na primeira blush, o visual em BioShock 2 parece a par com os do primeiro jogo -, mas depois de examinar cuidadosamente eles, vimos muitos aperfeiçoamentos sutis. Iluminação foi polido consideravelmente, e que o nível global de detalhe parece ter sido aumentado, também. Estamos especialmente os fãs da partícula efeitos vimos tanto interiores e subaquática. O jogo está a utilizar uma versão melhorada da tecnologia a partir do jogo original, o que contribui para manter a aparência do battered cidade. A arquitetura e design todos permanecer fiel à estética art deco fixado no jogo original, mas parecem não ser obrigado a eles. A passagem do tempo também tem proporcionado a arte aparentemente alguns equipa criativa da licença que reflectiu tanto no olhar angustiado de zonas urbanas e nas evidências do oceano da inexorável empurre para recuperar o seu território a partir da cidade. Isto não é para dizer coisas que são absolutamente sinistra; o oceano seqüências oferecer uma oportunidade para mostrar alguns gorgeous, detalhados ambientes. No entanto, dado que esta é a sequela de BioShock, a beleza não é perfeita. Tal como temos referido, a presença de Adão mudou o fundo do oceano – que você pode esperar para ver algumas coisas estranhas brilhante disforme e outras coisas quando você vai para o seu subaquática constitutionals.

Splicers e pouco irmãs também têm novos olhares. Em BioShock 2, a tornar-se basicamente splicers tem caminhada contra a publicidade a longo prazo da utilização de plasmídeos. Os inimigos ainda menos olhar humano – os seus corpos têm mutação ainda mais em sintonia com o seu comportamento. Assim, por exemplo, aranha splicers ter mais braços e pernas. Little irmãs desporto escuras vestidos e olhar um pouco mais sinistra, que pode refletir o novo processo a ser utilizado para criá-los.

O áudio da demo já parecia a par com a do jogo original, por isso esperam ouvir mais assustador som ambiente e os lotes de ecos inquietantes quando você retornar ao Rapture. A voz agindo ouvimos também parecia sobre o dinheiro – Tenenbaum e confortavelmente a splicers soar familiar, e desconfortavelmente (mas adequada) inquietante. Claro, o prêmio de mais inquietante voz na BioShock ainda vai para o pequeno irmãs, que continuam a juntar os seus próprios especiais, estranho charme ao jogo de uma forma que só as crianças pequenas que Gunk extracto de cadáveres com seringas pode gigante.

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O destino de Rapture estará em suas mãos, e de perfuração, quando BioShock 2 navios ainda este ano.

Com base em nossos primeiros olhares BioShock 2, a sequela parece é chefiado na direcção certa. Parece ser que abrangem as bases ele precisa, a fim de dar aos fãs o que eles querem, mas também jogar em alguns intrigantes novas coisas. Estamos ansiosos para ver como o novo e velho pai realmente grandes pegas e exatamente como a irmã mais velha se insere a acção. Também deveria ir sem dizer que também estamos ansiosos para explorar mais de Rapture e vendo apenas onde a história está indo ir. Se você fosse um fã do original BioShock, parece haver muitas razões para verificar BioShock 2. Procure saber mais sobre o jogo na E3 em Junho deste ano, e nos próximos meses.

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