Uma das maiores preocupações dos jogadores com o futuro jogo do Spider-Man no PlayStation 4 é a aparente presença de um excessivo número de Quick Time Events, ou seja, os movimentos que são ativados ligados a cenas ao pressionar uma combinação determinada de botões.
A Insomniac Games quis responder às criticas em torno da demo apresentada na conferência da Sony, quando pudemos ver que a presença de QTE era destacada durante toda a sessão, algo que não será assim no jogo final. Na conta do Twitter o estúdio esclareceu que a jogabilidade vai ser focada na ação e nos combates.
O estúdio sublinhou que a demo da E3 2017 foi criada para mostrar um instante de ação frenética, por isso apresentaram tantos QTE, algo que não será dominante ao longo da aventura que será apoiada no combate e nos movimentos pela cidade do famoso personagem.
A Insomniac confirmou também que, para além da história principal, haverá missões secundárias e desafios alternativos.
