“Bem-vindo à Black Mesa Research Facility…”
Sim, 2009 é o ano para os fãs de Half-Life 1. A data do lançamento do MOD mais aguardado pelos fãs da série está se aproximando a cada dia. “2009” era a última palavra escrita no trailer oficial do jogo lançado no final do ano passado, deixando as pessoas tão ansiosas quanto à alguns meses atrás, quando a produtora do MOD publicou screenshots extras em seu site. Leia esta revisão parcial, e entenda porque Black Mesa recebe tantas críticas positivas, apesar do jogo nem ter sido lançado ainda.
The Black Mesa é um MOD-Ramake do clássico Half-Life 1 (lançado em 1998). Porém, o grande destaque que o jogo está recebendo é pelo fato do MOD ter sido feito com o motor o que a Valve utiliza atualmente para desenvolver seus jogos mais bem sucedidos: A Source Engine. Sem perder a ‘alma’ do Half-Life 1, The Black Mesa irá reconsituir todos os mapas do antigo jogo, porém, adicionando muito mais objetos, texturas, enfim, models em geral que não tinham no primeiro jogo.
– Ãreas
Uma das coisas que mais impressionou os fãs são as áreas/ mapas. Só pelo observar das Screenshots no Site Oficial da Black Mesa, ficaram impressionados. O grande Az na manga que a produtora do MOD escondeu é o fato dos mapas serem idênticos ao Half-Life 1, e ao mesmo tempo, complexos. As àreas não perderam nenhum pouco o contexto do antigo jogo, ao contrário, possuem os mesmos caminhos originais que Gordon Freeman passou, porém, foram incluídos inúmeras novidades nos cenários. (Vejas as imagens do jogo no site).
Veja a sala principal de Black Mesa Research Facility, por exemplo. Os produtores do MOD criaram diversos detalhes mínimo – como cadeiras novas para a sala, computadores, painéis e etc, – e que juntos, formara um mapa muito mais realista, dando ao jogador mais conteúdo ao jogo, tornando o MOD mais confortável de jogá-lo. Desde ‘Black Mesa Inbound’, até ‘Lambda Core’ (pois não temos imagens de ‘Xen’, por enquanto), os mapas realmente enchem os olhos de qualquer um que os observa.
– Models
Os models são extremamente importantes para o jogo. Eles são os ‘bonecos 3D’ dos personagens: Cientistas, inimigos em geral (como Gargantua, Headcrab, Zombie), os Oficiais de Segurança, etc. A equipe de Black Mesa não esqueceu nenhum deles. Nenhuma modificação drástica foi incluída no MOD. Seguindo o padrão dos mapas/ áreas, Black Mesa também recriou os Models sem adicionar detalhes de grande extremidade, acabando com o personagem antigo. Não, isto não aconteceu. Tentacles, Zombies, enfim, todos os inimigos e aliados do jogo possuem o mesmo tamanho, largura, cores e texturas do Half-Life 1, porém, com a qualidade dos gráficos elevados.
Uma coisa que chama a atenção é o fato de Black Mesa adicionar mais tipos de sub-inimigos em um grupo apenas. Por exemplo: No Half-Life 1, existia um tipo de Zombie (grupo), apenas. Em Black Mesa, existem os Zombies, porém, com dois tipos diferentes. O contexto é o mesmo, porém, as roupas são diferentes, pois os Zombies não iriam atacar sempre cientistas, ou sempre oficiais de segurança, por exemplo. Deviam existir vários tipos de Zombies, pois os Headcrabs atacam todos, e não apenas um grupo de pessoas (sejam cientistas, oficiais de segurança, etc.)
– Armas
Desde a Crowbar (pé-de-cabra), até a Bazooka, o ‘esqueleto’ das armas também continuaram no mesmo padrão, sem perder absolutamente nada de seu contexto original. Apenas a M4 (ou Sub-metralhadora) foi adaptada do High Definition Pack para o HL1. O High Definition Pack é um pacote de alta definição dos gráficos para o Half-Life 1 que você pode baixar via-Steam (o link está na área de Downloads).
Uma arma semelhante à M4 é a MP5 (também consta de uma Sub-metralhadora) foi criada especialmente para o MOD. Ao ver pelas imagens, não parece ser uma arma que irá interferir na história do Half-Life 1 original. Ã apenas uma arma adicional que a equipe produziu especialmente ao jogo.
Enfim, Crossbow, Crowbar, Pistol e outras armas do HL1 foram reconstituídas para um melhor visual do jogador.
– Trilha Sonora
Mesmo pelo fato das músicas-tema de Black Mesa forem um pouco diferenciadas do próprio Half-Life 1, elas em nenhuma parte não fugiram no clima que o jogo antigo passa. A música ‘Theme’ de Black Mesa, e a dos Créditos finais são praticamente idênticas, dando ao entender que é essa é a música ‘principal do jogo’. Fugindo um pouco da semelhança entre o Half-Life, a “Theme” de Black Mesa consta de uma música mais focada na lentidão e na melancolia, contendo intrumentos como violino, piano e alguns outros.
Mesmo assim, o fato da música ‘Theme’ de Black Mesa ser mais ‘para baixo’, isso não significa que ela tenha que fugir do conteúdo original do Half-Life, pois o clima que o jogo antigo da Valve é justamente esse; a solidão do protagonista Gordon Freeman e, ao mesmo tempo, a ação extrema.
– Conclusão
à por essas e outras que Black Mesa será um dos melhores MODs já feitos na história; porque os produtores mostraram competência e fidelidade à história original. Não são qualquer equipe que cria jogos de First Person Shooter para ter fama e, talvez, um emprego na Valve. Não. Apenas pelas imagens do jogo, dá para ver que este será um dos melhores MODs á feitos tanto para os fãs de First Person Shooter em geral, quanto para os de Half-Life.
Artigo por: Nicolas R. (Webmaster – HL-BR)