Durante uma livestream pós E3, o Produtor da Guerrilla Games, Dave Gomes divulgou mais detalhes sobe Horizon: Zero Dawn, compartilhando detalhes sobre as máquinas e as habilidades de Aloy.
- As Roupas não são apenas para uso estético. A roupa na demo da por exemplo E3 aumenta algumas estatísticas que têm a ver com discrição;
- A máquina “Shell-Walker” tem um papel importante na ecologia das máquinas, as caixas em suas costas transportar recursos importantes.
- Se você for bom o suficiente você pode pegar os recursos em suas costas sem precisar matá-los;
- A razão pela qual as máquinas estão sendo corrompidas por outras é um dos grandes mistérios do jogo. Elas ficam selvagem, mas também se tornam mais fortes; Há vários conteúdos para se investigar no jogo;
- “Controlar” as máquinas é uma ótima maneira de virar a maré da batalha, fazendo com que as máquinas lutem ao seu lado;
- “Controlar” diferentes máquinas tem diferentes efeitos;
- O foco no ouvido de Aloy pode digitalizar as máquinas e lhe dizer alguns dos seus pontos fortes e fracos;
- As máquinas “corrompidas” são algumas das máquinas mais ágeis, rápidos;
- Você pode disparar armadilhas explosivas para fazê-los explodir mesmo se as máquinas não toquem diretamente;
- Uma vez que você “controla” uma máquina e a monta, você pode assobiar para chamá-lo. Você pode fazer o mesmo em um combate. Combater montado em cima de máquina é possível;
- Se você retirar as armas de uma máquina, ele muda o padrão de ataque;
- As máquinas estão reunindo recursos devido à sua ecologia. É uma parte muito importante da história e você vai entender o por que disso durante o jogo;
- Há vários espaços interiores no jogo;
- A demo E3 é uma dos capítulos no jogo, depois de Aloy interagir com muitas das tribos nas regiões norte do mundo do jogo.
Abaixo você pode ver um gameplay do jogo com o HUD ativado, infelizmente a qualidade do vídeo é baixa:
Novas Imagens
O jogo será lançado no dia 28 de Fevereiro de 2017 para o PS4.
Informações Adicionais: Dualshockers





















