
Hoje, o Hideo Kojima, ex-produtor da Konami e atual chefe da Kojima Productions conversou com várias pessoas e deu algumas entrevistas, e soubemos um pouco mais do jogo dele.
Hoje, o Hideo Kojima famoso criador da Metal Gear e Zone of the Enders conversou um pouco sobre seu novo projeto e sua vida pós-Konami na D.I.C.E 2016, e graças à algumas entrevistas, soubemos mais sobre algumas coisas. Veja abaixo alguns tópicos discutidos com os sites GameSpot e Polygon.
KOJIMA – COMO ELE SE SENTE SOBRE P.T.
Durante a conversa, um dos primeiros assuntos discutidos foi o P.T., uma demonstração jogável que foi extremamente bem recebida pelos jogadores, sobre como se sentiu após cancelarem, ele disse:
Hideo Kojima
Digamos que você quer subir o Monte Everest, mas decide começar pelo Monte Fuji. Tudo dá certo, e você se sente bem. Então, quando vai se preparar para subir o Everest, não pode. Você fica com uma sensação ruim.
KOJIMA – RELAÇÃO COM A SONY
Quando perguntado se a Sony dá a total liberada para ele e como ela está controlando o projeto, ele respondeu:
Hideo Kojima
Eles não estão controlando nem um pouco do que estou fazendo, esta foi uma das condições, e a Sony tem muito respeito comigo e pelo que eu faço. Em relação à isso, está tudo muito bom e agradável.
Então ele comentou:
Hideo Kojima
É algo arriscado, porque só estamos começando e provavelmente seria melhor fazer algo menor, talvez linear, mas a Sony está nos suportando para que possamos fazer um grande jogo que tenha uma história forte e dê muita liberdade ao jogador, com novos elementos, e não sei se isso vai ser possível, mas veremos.
KOJIMA – DEL TORO E REEDUS
Após postar uma imagem junto com o Norman Reedus, muitos pensaram que algo poderia estar acontecendo, mas ele negou isso:
Hideo Kojima
Ambos[Del Toro e Reedus] são ótimas pessoas, e também são interessantes. São bons amigos e adoraria trabalhar com eles no futuro, mas não tenho ideia de quando isso vai acontecer.
Vi o Guillermo del Toro e o Norman Reedus há poucos dias, e eles me deram muito suporte nos meus dias difíceis. Sempre temos algo pra conversar.
KOJIMA – NOVO PROJETO E O FUTURO
O Kojima já está com seu primeiro projeto, e ele garantiu que vai ser um grande game, porém, se falhar, poderá ser o último:
Hideo Kojima
Estou montando uma equipe, estou trabalhando nos escritórios, pensando em quais engines vamos usar, tentando criar um ambiente para o estúdios, além de testar a tecnologia. Estou fazendo tudo isso de uma só vez.
Se o primeiro projeto falhar, não teremos um futuro, então, estou muito focado nele. É um jogo grande, e estamos tomando muito cuidado.
Pensei que após meu primeiro ano após sair da Konami, poderia fazer algo independente, algo pequeno, um jogo ou um filme. Mas após conversar com meus amigos e ver o que os fãs estavam dizendo, me convenci que deveria trabalhar em um grande jogo.
KOJIMA – O SUCESSO DE METAL GEAR
Ele conversou também sobre o sucesso do primeiro Metal Gear Solid:
Hideo Kojima
O primeiro Metal Gear Solid veio como uma surpresa porque eu só fiz o que queria jogar, não esperava que se saísse tão bem, e ele nem precisava se sair bem, então, o sucesso foi uma surpresa.
O primeiro foi uma surpresa e com o segundo, precisava expandir e construir um mercado, e fiz ele com isso em mente. Uma coisa que nunca vou querer fazer é mudar um jogo para que ele venda mais.
Ele confirmou que não sente falta da série, e para ele, acabou. A oportunidade de criar uma nova história, novos personagens, novos locais e quase mais chamativa do que voltar à se encontrar com um velho amigo.
KOJIMA – ALGO ERRADO QUE AS PESSOAS PENSAM SOBRE ELE.
Conversando com o GameSpot, o Kojima explicou sobre uma das coisas que ele acha que as pessoas pensam errado sobre ele:
Hideo Kojima
Muitos dizem que gasto muito dinheiro ou levo muito tempo. Mas isso não é verdade. Meu último projeto atrasou por uns cinco ou seis meses, mas sempre mantenho minha palavra em relação aos prazos e dinheiro. Por exemplo, levo de três à quatro anos para fazer um jogo, isso é o que penso desde o início.
Levo muito tempo porque crio meus próprios teasers, posters e eu trabalho na parte da capa que vai as lojas. Os criadores de games japoneses são famosos por não respeitarem os prazos, e as acho que alguns me colocam nesse grupo, mas isso não acontece. Sou um diretor e produtor, então, tenho que ficar atento à produção e ao dinheiro.
Você pode conferir as duas entrevistas completas nos links abaixo:
FONTES EXTRAS:
