A continuidade do atual modelo de negócios dos consoles, que consiste em lançar hardwares de preço acessível e que duram de 5 a 7 anos, é frequentemente questionada por analistas do mercado. Agora, a própria Sony já não dá como certo que haverá um PlayStation 5.
Em uma conversa com jornalistas da revista Game Informer, o veterano designer Lorne Lanning, da série Oddworld, revelou que ouviu do vice-presidente dos estúdios da Sony, Shuhei Yoshida, que ele não sabe se haverá um PlayStation 5.
Lanning conta que, durante a conferência DICE 2015, ele perguntou a Yoshida sobre como o PlayStation 5 seria, e teria ouvido como resposta: “Você quer dizer se…“, sugerindo que o novo console pode nunca existir.
- “Eu disse ‘Uau. Você falaria isso no palco [da DICE]?’, e ele disse ‘Sim, é um se…’“.
- “Foi uma coisa muito interessante. Ele não me deu uma resposta clara, mas estava insinuando: ‘Temos de ser mais ágeis, nenhum de nós sabe como o futuro realmente se parece, assim como vamos adaptar a ele mais rápido?’“, disse Lanning.
- “Para mim, é assim que ele estava pensando, e eu acho que é o caminho certo para pensar sobre isso.“
Lanning trouxe a conversa com Yoshida à tona ao comentar sobre os rumores, cada vez mais sólidos, sobre o lançamento do PlayStation 4K, que seria um modelo mais poderoso do PlayStation 4. A ideia de ter um hardware intermediário, mais avançado que o atual, mas ainda compatível com ele, faz sentido na opinião do designer da série Oddworld e teria seu apoio.
Como muitos, Lanning acredita que lançar um novo console a cada sete anos é algo cada vez mais inviável, apesar de ter acontecido na geração do PlayStation 3 e Xbox 360 e ser algo, do ponto de vista econômico, sensato. Afinal, com o orçamento dos jogos cada vez mais alto, as produtoras só podem investir em jogos de ponta se houver uma base instalada de hardware muito grande, algo que demora anos para acontecer.
Em março, o vice-presidente do Xbox, Phil Spencer, também demonstrou incerteza sobre a continuidade dos longos ciclos de vida dos consoles. Na ocasião, o executivo admitiu que a Microsoft estava investigando a possibilidade de tornar o Xbox uma plataforma sujeita a atualizações, como o PC, permitindo que os usuários desfrutem de hardwares cada vez mais poderosos, mas sempre baseados no mesmo software, o Windows.
- “Vemos em outras plataformas, sejam elas celular ou PC, que há uma inovação contínua que você raramente vê em consoles. Consoles travam o hardware e as plataformas de software em conjunto no início da geração. Então você usufrui da geração por sete anos ou mais, enquanto outros ecossistemas estão ficando melhores, mais rápidos, mais fortes. E então você espera pelo próximo grande passo“, comentou Spencer.
- “Quando você olha para o espaço dos consoles, acredito que vamos ver mais inovação de hardware no espaço de consoles do que eu já vi. Você verá a gente lançar um novo recurso de hardware durante uma geração, permitindo que os mesmos jogos sejam compatíveis para trás e para frente porque temos uma aplicação universal do Windows rodando em cima da plataforma universal do Windows, o que nos permite concentrar mais e mais na inovação de hardware sem invalidar os jogos que são executados nessa plataforma“.
