Valkyria Azure Revolution: Revelada a Mecanica, morte permanentes entre outros

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A Dangeki Playstation desta semana, divulgou uma entrevista com o Diretor de Valkyria: Azure Revolution, Takeshi Ozawa e com o produtor chefe do jogo, Youichi Shimosato, que nos deram novidades do jogo e da Demo que está por vir. Confira:

Em relação a perder um personagem…

Ozawa: “Nós discutimos isso um pouco, mas dessa vez tem também o tema da morte e, se um personagem não morre, então não tem nenhum medo sendo transmitido para o jogador. Então nós aderimos a ideia.”

Shimosato: “Nós preparamos a história para todos, com eventos de personagens secundários e coisa do tipo. Então nós queremos que o jogador esteja motivado a não matar ninguém.”

Então esses eventos não vão ocorrer no caso de um personagem morrer?

Ozawa: “A história principal continua, mas todos os eventos somem caso o personagem morra. Porém, assim como em Valkyria Chronicles, você pode tentar de novo. Nós planejamos fazer assim para que, se você se esforçar um pouco, você possa ter toda a experiência.”

Qual é a dificuldade do jogo?

Ozawa: “Existem obstáculos no jogo e nós estamos pensando sobre como torná-los menos desbalanceados. Nós planejamos em incluir algo como um modo fácil para ajudar com esses obstáculos.”

Relacionado a demo inclusa em Valkyria Chronicles: Remaster…

Shimosato: “Antes nós lançávamos Demos logo antes do lançamento do jogo original e o feedback que recebíamos não afetava em nada em nossa rotina de trabalho. Por isso, desta vez, estamos lançando com antecedência, com a intenção de tornar o jogo ainda melhor. Nós queremos fazer isso junto dos fãs.”

Ozawa: “Para que não exista um mal-entendido, isso não é um Beta Test. Nosso plano é conquistar o jogador logo de cara.”

Relacionado ao tamanho da Demo…

Ozawa: “É chamada de Battle Demo pois o jogador terá a experiência do sistema de batalha LeGION. Nós também incluiremos elementos de Level-up, para que o jogador possa ter a experiência do ciclo do jogo.”

Valkyria: Azure Revolution estará disponível para PS4 no inverno japonês de 2016.

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