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Diretor de Persona 5 divulga os últimos detalhes sobre o jogo

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A história de Persona 5 tem sido um segredo por um bom tempo. Com o enredo completamente envolto em mistérios e o jogo sendo atrasado para 2016, muitos fãs estão esperando por algumas informações. O site Game Informer fez uma entrevista com o diretor de Persona 5, Katsura Hashino, para discutir os personagens principais e o que pode ser esperado do jogo.

A respeito do elenco de personagens de Persona 5 em particular, Hashino quis separá-los dos outros jogos da série.

“Cada um dos personagens, incluindo o protagonista, tem uma mentalidade de que, por uma razão ou outra, eles não têm mais um lugar na sociedade. Portanto, quando eles conseguem o Isekai-Navi [nota: termo da versão japonesa] que os permite entrar em outro mundo e roubar as intenções maliciosas dos corações dos outros, eles encontram uma nova afinidade e um senso de que pertencem à sociedade novamente ao se tornarem esses “ladrões fantasmas”, e se jogam de cabeça em ajudar aos outros e reformar a sociedade com suas próprias mãos. Quem fica no caminho deles são os adultos – em outras palavras, as figuras de autoridade tradicionais que ditam cada aspecto da vida desses adolescentes. E em Persona 5, a história toma um rumo diferente: ao invés de mergulhar num caso estranho, o time se mergulha numa briga. Através de suas ações, eles chamam a atenção de um inimigo ainda maior… É assim que o jogo vai funcionar.”

De acordo com Hashino, o comportamento silencioso do protagonista é feito de forma proposital para permitir que o jogador se identifique com ele e o modele da maneira que achar mais adequada.

“O protagonista em si tem um caráter semelhante aos dos heróis dos jogos anteriores – silencioso e calmo, onde você nem sempre sabe o que ele está pensando. Isto é principalmente porque queremos que o jogador simpatize e se identifique com o protagonista, para que ele possa servir melhor como o avatar do jogador durante o jogo. No entanto, como ele é uma espécie de anti-herói liderando esta história de emocionantes assaltantes fantasmas, nós acrescentamos uma nuance de audácia impetuosa ao seu caráter.”

Por fim, Hashino quer que os fãs ocidentais saibam que o tema de Persona 5 é universal.

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“A adaptação do gênero “ladrão fantasma” de ficção criminal pode dar a impressão de que o jogo possa ser feito em cima de uma premissa previsível ou clichês, mas todos os aspectos do jogo são coesos com o tema e cenários subjacentes de Persona 5; nós colocamos muito esforço e pensamento na execução disso. Tentamos misturar um senso de familiaridade com o sobrenatural, e mostrar como as coisas que alguém pode encontrar normalmente ou lidar no dia-a-dia podem na verdade estar conectadas com algo muito mais extraordinário. A história se passa no Japão, mas nós acreditamos que o tema é universal; a tendência da humanidade de ver o mundo através do seu próprio senso de realidade distorcido e individual – e suas consequências na sociedade e relacionamentos – é um assunto que ressoa pelo mundo. Esperamos que vocês aguardem pela jogabilidade, entrando no mundo dos desejos humanos escondidos e lançando um julgamento nos alvos que encontrar lá.”

Você pode ler a entrevista completa (em inglês)

https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/12/09/persona-5-story-and-characters-interview-katsura-hashino.aspx

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