Esclarecendo duvidas dos jogo atraves de perguntas

SHIFT Produtor Jesse Abney respostas a perguntas Parte II

Algumas semanas atrás nós nos sentamos com Jesse Abney quiz para ele sobre o próximo Need for Speed SHIFT anúncio. O artigo revelou imensamente popular, mas claramente há uma sede de qualquer informação sobre o jogo como o artigo levou muito mais gente a escrever-se com ainda mais perguntas. Encontraram-se mais algum tempo com Jesse tão colocados os mais populares perguntas para ele.

Há polícias no jogo?

Não. A franquia Need for Speed é agora composta por três pilares que representam Ação, Simulação e Arcade. SHIFT é um evento baseado pista corridas simulação. Ligeiramente Mad Studios não se criar um simulador estéril no entanto, bastante divertida e uma autêntica corrida concebida para reproduzir o Verdadeiro Driver’s Experience.

Será que o jogo seja lançado em PS2?

Não. SHIFT é uma “próxima geração de experiência e as exigências da tecnologia Ligeiramente Mad’s simulador exceder a potência disponível com a PS2.

Pode dizer-me se Need for Speed SHIFT irá incluir o uso da NSA nos automóveis?

Nitroso será um componente desempenho para atualizar. Também será sintonizável, mas você deve esperar que ela funcionar mais como profissional e não corridas acção corridas.

Need for Speed é SHIFT, tal como outros jogos Need for Speed onde você corrida nas ruas?

Need for Speed SHIFT está enraizada na competição profissional. O carro liveries tipos e são mais baseada no que é visto nos circuitos do que na ficção. A carreira (e on-line) em toda a peça vai span tanto famoso Grand Prix faixas e ficcional rua cursos.

Existe vai ser Free-roam modo em SHIFT?

Não; como temos referido várias vezes já SHIFT é um autêntico jogo, em torno de trilha fechada corrida ao redor do mundo de forma não haverá qualquer modo Free-roam.

Será que a condução sentir realista ou é arcade como o NFS antecessores?

Ligeiramente Mad’s física motor é altamente avançados e calcula fabricante chassis informações com a indústria líder de realismo. Performance tuning e personalização peças estão disponíveis em uma maneira muito mais complexa, por exemplo, existem opções para personalização interior para largar o seu peso no carro favorito, bem como afinação específica antes de deriva ou raça eventos.

Se o carro se é que podemos dizer uma punção capengar para o buraco e corrigi-lo?

Esta é uma tradicional concepção desafio – como equilibrar realismo com diversão como eles são geralmente forças opostas quando se lida com esta desconexão em vídeo game condução.Demasiadas pessoas são punidas em puro simuladores. O desenho em SHIFT intenção é manter o jogo divertido, mas também proporcionar flexibilidade para manter os jogadores mais perito contestada. Dificuldade presets, um sistema adaptativo jogabilidade, bem como a condução individual irá proporcionar opções mais complexas personalização.

Eu estava pensando se você poderia me dizer que tipo de periféricos e rodas serão apoiadas para o jogo?

Uma vasta gama; SMS tem um grande interesse em apoiar, mesmo os mais novos dispositivos de condução e sempre colocar um monte de tempo e esforço para este aspecto da unidade especial para o PC experiência.

A Shift incluem carros de Fórmula 1 também?

Nós não podemos responder neste momento como nós não estamos falando sobre o carro listas de momento mas temos algumas surpresas para os primeiros e Need for Speed série planejada.Esperam ouvir sobre algumas destas muito em breve!

Drift irá estar disponível como um evento de corrida SHIFT?

Sim, Drift é um aspecto fundamental para a nossa carreira e estrutura evento é apoiado pela física motor.

Com o jogo sendo que cerca de pró-corrida vai ser no mundo real, incluindo eventuais cursos no jogo?

Com certeza, o jogo é uma mistura de famosas trilhas de todo o mundo e ficcional queridos. As tomadas para fornecer pistas e autêntico condutor experiência internacional provêm da raça circuitos do mundo, tanto em locais notáveis como Brands Hatch, bem como das liberdades criativas tomadas para criar awesome fictícios monitorar locais como o London circuito.

As previsões mencionadas veículos sendo personalizável; este irá alargar-se a configuração avançadas opções como velocidades, aeroderivados definições, freio viés, e assim por diante como os outros PC corrida simulações?

Performance tuning e personalização será mais profunda do que nunca e dará Sintonizaç opções para áreas como o alinhamento, aeroderivados, pneus e freios, diferencial, e de artes, antes de uma corrida evento.

Haverá modos distintos de recurso para aqueles que querem realismo absoluto e aqueles que querem algo mais fácil?

A concepção de SHIFT intenção é manter o jogo acessível a todos, mas também para proporcionar mais flexibilidade para manter os jogadores perito contestada. Dificuldade presets, um sistema adaptativo jogabilidade, bem como a condução individual irá proporcionar opções mais complexas personalização.

à este jogo vai ser como o Pro Street?

Em grande parte da mesma maneira que Pro Street foi baseada numa estreita claro, corridas eventos, sim. Ligeiramente Mad Studios tem um award-winning de fundo na criação de autênticas corridas jogos. A sua capacidade neste domínio criou um best-in-class física, visual e arquitetura motor.

Pode dizer-nos algo sobre requisitos de hardware?

SHIFT realmente vai brilhar sobre as últimas configurações de hardware, mas o SMS não estão contando com os mais novos padrões de conduzir os seus visuais e de desempenho motor. DX 9.oA características e totalmente gráfica escalável opções deverá permitir um grande equilíbrio de desempenho e qualidade visual.

Será no Need for Speed: Shift qualquer licenciado peças personalizadas?

Acho que sim sim. Deve característica de um longo e extensa lista de aftermarket peças que espelho do mundo real profissional corridas.

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