Alguns dias atrás o estúdio Santa Mônica de God of War, postou em diversas redes sociais, pequenas gifs de algo a anunciar o que dividiu opiniões e teorias de diversos gamers.
Hoje por meio de um trailer eis que o novo jogo é apresentado com o nome de Bound, que é publicado pela Santa Mônica e desenvolvido pela equipe de Datura e Linger In Shadows, a Plastic Studios.
Bound é um jogo de plataforma 3D projetado para pessoas que querem se concentrar no lado narrativo dos jogos e experimentar uma história madura. No outro lado do espectro, Bound também está sendo preparado para gamers hardcore que estejam procurando por um grande puzzle que só pode ser resolvido por uma comunidade de jogadores trabalhando juntos.
O resultado: nós vamos entregar um “não-jogo” a vocês, que também é um jogo. Cabe a você decidir como vai querer jogá-lo.
Falando sobre o lado da arte, nós estávamos procurando por um estilo que não foi profundamente explorado nos videogames, mas ainda tem uma grande influência em como o nosso mundo está hoje. Nós nos concentramos em Arte Moderna totalmente. Se você é interessado em movimentos de arte como Suprematismo, Concretismo, Neoplasticismo ou aquilo que Bauhaus trouxe, então você vai amar o mundo que criamos.
Seria um pecado não escrever um pouco sobre a personagem principal do jogo. Nós estávamos procurando uma personalidade rica, uma que pudesse trazer beleza aos movimentos e à exploração, uma dançarina, ou, pra ser mais específico – uma bailarina. Graças à nossa dançarina Maria Udod e seu coreógrafo Michał Adam Góral, nós fomos capazes de capturar alguns momentos realmente expressivos e emocionais e colocá-los no nosso jogo.
A trilha sonora do jogo será uma mistura perfeita de balé e música eletroacústica tocada por Oleg “Heinali” Shpudeiko. Por último, mas não menos importante, e muito importante pra mim, pessoalmente – você vai experimentar nosso mundo procedural de plataformas em uma maneira clássica. Isso significa 60 Hz super afiados, com anti-aliasing em resolução 1080p. Nós passamos mais de um ano nas otimizações, apenas para entregar a você um jogo que vai usar o máximo do PS4.