O último jogo de F1 no PC foi F1 Challenge 99-02 pela EA Sports, em 2003. Foi à 6 longos anos. A Sony tinha licença exclusiva para desenvolver jogos de F1 entre 2003-2007 para o qual pagou US $ 15 milhões. Assim, enquanto o PlayStation viu libertação de Fórmula 1, jogos de todos os outros dispositivos foram deixados de lado todos estes anos. No final de 2007 de Fórmula 1 exigiu mais dinheiro para renovar a sua licença, a Sony disse que não. Diante disso a Codemasters quem pegou essa licença para adicionar à sua vasta coleção de jogos de corridas . Após seus recentes sucessos com DiRT e GRID, e executando a sua longa e bem sucedida série Colin McRae Rally, Codemasters possui apenas as pessoas certas para o trabalho.
O novo jogo F1 será EGOTech utilizando o motor que foi originalmente usado no DiRT , melhorado para GRID, e agora será melhorada para o novo jogo F1. Então, esperamos alguns brilhantes visuais com grande dano modelo.
Tempo será uma parte importante do jogo. Sua Codemasters algo não ter pago a atenção para graves nos jogos anteriores, mas será interessante ver o que eles podem vir acima com.
A pista de ensaio módulo irá fornecer realismo sem precedentes no jogo. Esperar para ver mais de cada centímetro da pista, por exemplo, borracha de pneus, ocasionalmente pedras, mármores, água (toda a maneira de se água através de uma secagem pista) e todas as propriedades associadas de aderência e calor, assim como por exemplo a correr o processo de secagem linha no molhado dar-lhe-á menos grip e arrefecer a sua pneus.
Superfície sistema é capaz de suportar qualquer tipo de material sobre qualquer distância. Esperar para ver efeitos como o carro pneus propagação do petróleo ao longo da via, uma vez que cerca de unidade. Os pontos da faixa que está a ser impulsionado por secagem fora.
O jogo será PESADO sobre os elementos sim para aqueles que querem que, juntamente com toda a estrutura e um recurso que mais casual “arcade” fã seria de esperar. Codemasters está ciente de que ambos os campos são importantes para o sucesso do jogo, e ambos receberão igual respeito deles. Codeamsters percebe que a maioria das vendas não estão na área, de modo sim o jogo irá ter abundância de opções de modos de transporte, descamação e design habilidade para todos os outros também. Mais vendas = mais orçamento = melhor jogo para todos.
O código do jogo não está sendo otimizada para Multi-GPU’s. Codemasters entende que as despesas gerais de sincronização das duas placas [GPUs] código e tecnologia em conjunto é muito alto e não vale a pena. Mas eles parecem confiantes no fato de que o jogo será muito bem optimizado, pelo que pode não precisar configurações multi-GPU para executar corretamente.
Inclui suporte para o controlador Xbox. Com isso, a versão PC reproduz exatamente como a versão 360.
Optimizado para Multi-Core CPU’s.
PC modelo será escalável sobre os gráficos, enquanto Codemasters não tem certeza se eles serão capazes de executar o jogo em consolas em 1080p 60fps, Desempenho e Memória motivos sendo os culpados.
Agora, algumas boas notícias para PC gamers battered com preguiça recente consola portos. Todas as plataformas têm grupos de trabalho especializados sobre os mesmos no seio da equipa dev empurrando o hardware para os seus limites.
StarForce sistema de protecção contra cópia não serão utilizadas, mas o jogo vai estar executando um sistema de autenticação on-line que mais provavelmente decorre de secções não-tempo crítico jogo código no nosso servidor. Não tenho certeza se este é melhor do que a actual protecção contra cópia perturbações como Securom, Rockstar Social Club App, o tempo dirá.
Existem planos para ter pleno direito comprimento corridas estabelece a muito curto corridas para aqueles que querem. Pneus desgaste e pit paragens etc será adaptado em conformidade, para que todos eles continuam a fazer sentido. O jogo não será moddable. As estruturas de dados utilizadas são muito complexas para aproveitar ao máximo o hardware atual e Codemasters teria de liberar uma série de editores, os exportadores e conversores mais o modder teriam de comprar uma série de caras arte ferramentas para trabalhar com eles. Eles esperam para liberar um jogo F1 jogadores cada ano, de modo a obter todos os últimos dados necessários na maior qualidade possível.
Pistas de GRID não estão sendo reciclados. Eles estão a ser construídos a partir do zero com o novo, atualizado EGOtech na mente (que é muito melhor do que você viu no DiRT e GRID) e será totalmente pesquisado, fotografados, digitalizados, etc videoed para garantir a sua precisão.
A data de lançamento do jogo não está confirmado ainda, mas é esperado no final 2009 ou 2010, mas será, certamente, assistindo o jogo como ele evolui.