
Batman – Arkham Knight foi relançado hoje na STEAM, mas parece que o jogo ainda não está totalmente aceitável na plataforma.
Com o relançamento de Batman – Arkham Knight hoje na STEAM, muitos usuários que tinham comprado foram correndo experimentar o jogo após a atualização, vista que ela tinha o objetivo de corrigir os problemas do game na plataforma. Porém, muitos ficaram desapontados, já que nada mudou. Como veremos abaixo nos testes, os resultados ainda não são satisfatórios:
BENCHMARK
CONFIGURAÇÕES DO PC: Intel Core i7 930 @ 4.2 Ghz, Titan X (1425/+500), 24 GB RAM
ANTES
Com o GameWorks ativado:
1080p: 85fps
1620p: 62fps
2160p: 43fps
Com o GameWorks desativado:
1080p: 131fps
1620p: 91fps
2160p: 57fps
DEPOIS
Com o GameWorks ativado:
1080p: 85fps
1620p: 61fps
2160p: 43fps
Com o GameWorks desativado:
1080p: 128fps
1620p: 89fps
2160p: 57fps
A Warner Bros. também avisou que 12 GB de RAM é o recomendado para usuários do Windows 10. Outro fator que deixa muito a desejar é a falta de suporte à SLI/CrossFire – ou seja é quase impossível rodar o jogo no máximo em 4K, com tudo ativado. A produtora do jogo garantiu que está trabalhando para adicionar essa função no futuro.
E agora, vemos que os usuários não estão contentes, veja alguns comentários na página do jogo na loja:
.Blaze
Seja lá você um fã do Batman ou não. Vá gastar seu dinheiro em outro jogo.
Kmag94
Após o relançamento desse jogo, posso garantir que ele não vale $50(ou R$90). Estou rodando o jogo numa GTX 970 com um i5-4690K e quase sempre jogo à 60FPS. Mas quando uso o gancho ou o Batmóvel, a performance cai drasticamente, caindo até para os 30FPS. Compre isso daí sair em uma promoção daqui seis meses. A Rocksteady não corrigiu os problemas e não vale o preço que estão pedindo.
A atualização para quem já tinha o jogo saiu hoje em duas partes: a primeira, que é o update tem 2.4 GB, a segunda, que são as DLCs tem 6GB, alguns usuários, mesmo sem o Passe de Temporada estão tendo que baixar as DLCs também.
FONTES EXTRAS:


