Nossa análise inicial de Assassins Creed Syndicate sugere um desempenho melhor que Assassins Creed Unity tanto no PS4 como no Xbox One
Depois de passar algumas horas com as versões de PS4 e Xbox One, decidimos compartilhar nossas impressões iniciais com vocês. Uma análise mais profunda será publicado mais tarde.
No ano passado, Assassins Creed Unity teve alguns problemas de desempenho, tanto sobre o PS4 como também no Xbox One. Para a maior parte, Unity rodou a 30 frames por segundo nos consoles, mas houve algumas quedas de taxa de quadro drásticas durante todo o jogo. No geral, a Ubisoft tentou o seu melhor, trazendo muitos patchs de correção de desempenho, mas, ainda assim, o jogo se esforçou para rodar com travadas a 30fps em consoles. Incluindo um número incrível de NPCs, cada um com seu próprio AI e animações se tornando um grande gargálo nas CPUs mais fracas como a dos consoles, PS4 e Xbox One.
Abaixo segue o vídeo com nossa análise.
No entanto, em Syndicate, as coisas foram ajustadas para baixo. A contagem NPC’s nos mostra uma grande redução, resultando em menos sobrecarga na CPU. Este é, talvez devido a batalhas de veículos que são pesados em física e isso deve ter consumido alguns dos recursos de renderização. Syndicate é executado na next gen com um conjunto de ferramentas da Ubisoft, com o motor de jogo AnvilNext 2.0. Este motor foi utilizado em Unity e será usado também em Rainbow Six Siege, For Honor e Ghost Recon Wildlands.
Os shaders são fantásticos, na pele e na tecnologia “tress” eles retorna em Syndicate com personagens, objetos e ambientes ostentando propriedades com base em renderizações físicas e soluções de iluminação mundial personalizadas incríveis. Vários efeitos de pós-processamento, como profundidade de campo e desfocagem, iluminação de alta faixa dinâmica, juntamente com reflexos em espaço de tela que são pouco detalhados e o retorno oclusão. O jogo utiliza uma solução AA semelhante ao FXAA que ajuda a manter os “jaggies” em cheque. Mas no final, não podemos deixar de sentir que as coisas foram atenuadas em Syndicate. Você não vai sentir o estilo gráfico de Unity como se fosse uma “pintura em movimento”. Não nos levem a mal, ainda é um jogo muito bonito, mas falta este detalhe, quando comparado com o Unity.
Na contagem de pixels, Assassins Creed Syndicate é executado em 900p em ambos PS4 e Xbox One. Independentemente disso, o jogo consegue um melhor desempenho do que o Unity. O jogo é executado em 30 fps bloqueados em ambos os consoles com quedas mínimas nas taxas de quadros, especialmente durante cenas em que a contagem NPC sobe. Nós também encontramos alguns NPC’s invisíveis, falhas que às vezes ocorrem.
