
No início de 2014, a Microsoft anunciou que havia adquirido a franquia Gears of War da Epic Games.Como parte desta compra, o estúdio first party da Microsoft, Black Tusk, tomou o controle da série, cancelando uma nova IP que havia sido apresentada na E3 2013.Black Tusk é agora The Coalition, e em uma nova entrevista, alguns de seus membros falaram como foi feita a transição para Gears of War.
Em declarações à Polygon, Mike Crump comentou que a Microsoft lhes deram uma escolha: continuar com a nova IP ou assumir Gears of War.Em última análise, a equipe tomou a decisão de ficar com Gears of War. Mas isso não quer dizer que foi uma decisão fácil.
”Nós estávamos extremamente focados no que estávamos trabalhando.Estivemos um ano e meio com este projeto.Houve muita discussão”
Em última análise, no entanto, a equipe chegou a um consenso.
”Fomos a mesa e todo mundo estava a favor de ficar com Gears of War”, disse ele.
O projeto que a The Coalition havia preparado antes de Gears of War, era para ser um shooter inovador. Na verdade, a Microsoft tinha colocado o projeto para ser “o próximo Halo”, e o estúdio contratou funcionários altamente qualificados para trabalhar nele.
Agora o estúdio trabalha nos seus dois primeiros projetos: Gears of War Ultimate Edition, que deve sair 28 de agosto no Xbox One e Gears of War 4, para o outono de 2016.
