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por rbpell, data
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Bastion - Official Trailer

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  • Duração: 01:11
  • Visualizações: 325
  • Categoria: Previews
  • Jogo: Bastion
  • Plataforma: PC
Você controla um garoto-herói sem nome que precisa salvar sua cidade, Caelondia, de uma tal ???calamidade??? que está destruindo tudo. Você segue, guiado por um sábio senhor, em busca de ???cores???, pedras especiais que podem fazer tudo voltar ao normal. Pelo caminho você mata dezenas de inimigos, coleta novas armas e evolui com o uso de bebidas especiais. Passa por cenários vibrantemente coloridos, acompanhado de uma excelente trilha sonora.LnLnAté aí, eu poderia estar descrevendo algum Zelda. A base é a mesma, apesar de Bastion deixar de lado a exploração e os puzzles em prol da ação sem pausas, constantemente desafiadora e por vezes até frustrante. Bastion é um jogo difícil, e se você não aprender rápido a se adaptar às novas complicações que aparecem a cada nova fase, você vai morrer, e muito. Ainda existem desafios extras que você pode acrescentar através de um sistema de adoração aos deuses. Em Bastion, adorar os deuses significa monstros mais fortes e outras complicações para sua vida, em troca de recompensas um pouco mais generosas. Ironia?LnLnLnLnMas o que não falta no mundo são jogos de ação desafiadores, ainda mais ???com elementos de RPG???. Até aí, Bastion seria apenas um jogo bom. Mas o que transforma ele em algo especial é a maneira como sua complexa história é narrada. A começar por um detalhe simples, negligenciado pela grande maioria das narrativas modernas: Bastion assume que você não é um completo idiota.LnLnLnLnA recompensa é a históriaLnLnNão há maneira fácil de dizer isso. Muitos jogos acham que os jogadores são completos retardados que precisam que cada mínimo detalhe da trama seja mastigado e despejado em suas mentes de forma linear, simplista e passiva. Como uma cartilha escolar dizendo ???o peito do pé de Pedro é preto???. Uma herança maldita que recebemos da escola hollywoodiana de contar histórias em seus filmes.LnLnLnLnE Bastion é admirável porque chuta isso para longe. No jogo, a trama se revela aos poucos, de forma esparsa, como resmungos de um velho que tem o mau hábito da digressão. E você vai juntando essas peças ao poucos, nos momentos de alívio entre as fases cheias de correria e preocupações com a sua barra de vida, que teima em se esgotar de maneira assustadora.LnLnLnLnAntes que você perceba que, sim, a história está sendo contada em tempo real, já está fisgado pelo universo de Bastion. Você não recebe tudo de mão beijada desde o começo, acaba transformando a história na principal recompensa. Entender o que realmente está acontecendo com Caelondia e com seus habitantes talvez seja o maior ???achievement??? de Bastion. Isso se torna bastante óbvio nas três dificílimas fases opcionais em um ???mundo dos sonhos???, em que você precisa derrotar hordas quase infinitas de inimigos só para ouvir o narrador contar a história do ???Kid??? e de seus colegas de aventura.LnLnLnLnEu mencionei um narrador? Pois é, Bastion tem um, ele se chama Rucks, e é bastante importante. Mais importante que você. Ele é o que faz de Bastion um jogo único.LnLnLnLnSeguir matando ou ouvir o narrador?LnLnRucks não é um narrador comum. Isso porque narradores em games tendem a ser projeções da consciência do protagonista, diálogos de ???briefing??? entre fases ou, no máximo, uma pequena introdução dramática ao foco da narrativa, quase sempre o jogador.LnLnLnLnRucks, por outro lado, simplesmente não cala a boca. Ele é a primeira e última voz que você ouvirá pelo jogo, ele vai lhe acompanhar por toda a jornada e vai até narrar os ???diálogos??? que você tiver com outros personagens. E o que ele está narrando? Você. Mate um inimigo, e o narrador vai dizer o que aconteceu. Caia de um abismo, e ele vai rir da sua cara. Pegue um novo item, e ele vai descrever o que é aquilo sem fugir do seu papel como narrador, muitas vezes sarcástico e irônico. O silêncio dele a cada vez que você despenca do céu, caindo de cara no chão [spoiler: no início de cada uma das fases] deixa tudo ainda mais especial.LnLnLnLnSão mais de 3.000 linhas de fala, competentemente dubladas pela voz forte e marcante do ator iniciante Logan Cunningham. Rucks é o primeiro narrador onisciente que já vi em um videogame. [Nota do editor: voz competente, mas que ainda segue o clichê de "narrador de trailer rouco e misterioso". Pode fazer sentido no final (ainda não terminei), mas por enquanto é só irritante]LnLnLnLnNo começo, você pode até estranhar um cara falando o tempo todo enquanto você joga, descrevendo o que você acabou de fazer, como se fosse aquele amigo ???sabe tudo??? que só faltava pegar o controle da sua mão. Talvez até te incomode o fato de Ruck ser muito mais interessante do que você nessa história. Mas com o tempo você se acostuma e se afeiçoa por Rucks, e a expectativa pela próxima fala suprime até mesmo os cuidados com seu herói. Quantas vezes morri porque estava mais interessado no que o narrador tinha a falar do que no que nos monstros que me atacavam?LnLnLnLnE é isso que faz Bastion deixar de ser apenas um bom RPG de ação e se transformar numa nova e excelente maneira de contar histórias nos videogames. Ao terminá-lo, você está tão imerso na conversa daquele velho sábio que se pergunta se foi você mesmo que fez tudo aquilo. Será que você não é apenas mais uma ferramenta na máquina narrativa?LnLnLnLnVocê se sente usado por Bastion. Quem está no controle, afinal? O narrador ou você? Eu não sei responder a essa pergunta. Tudo o que consegui fazer foi começar um jogo novo e ouvir a história novamente. Só para garantir que não perdi nenhum detalhe.


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