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por Anônimo, data
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sumario
# sumario
Se o game for do mesmo nivel de Clear com certeza é otimo.
keska
# keska
Olha pessoal esse game é muito bom mesmo....um pouco de bugs..mas vale a pena.....estamos esperando o proximo..ok
ninguemais
# ninguemais
Pra falar a verdade, nem precisa melhorar os graficos; Precisa inovar em que o personagem influencie diretamente na (zona), e o "diálogo personal influente" (tipo o de fallout 3).

Adoro este jogo! Mas os bugs é osso.
Anônimo
# Anônimo
o gráfico parece ta melhor que antes, só espero que não tenha tantos bugs...
fora isso esse game é perfeito.
Anônimo
# Anônimo
Fica à vontade Viegas. Você é de casa. Também me amarro nessa série. Já li várias referências bem positivas sobre esse novo episódio.
Anônimo
# Anônimo
tuca tomei a liberdade de traduzir seu post pq amo Stalker

Pelo que eu li esse jogo promete ser o melhor dos Stalkers, tomara que tenha pelo menos poucos bugs pq o segundo estava lotado deles!

"Os acontecimentos de STALKER: Chamada de Pripyat desdobram pouco após o final do STALKER: Shadow of Chernobyl. Tendo descoberto sobre o caminho aberto para a zona centro, o governo decide realizar uma grande dimensão militar "Fairway" operação destinada a tomar a CNPP sob controle.
De acordo com o plano da operação, o primeiro grupo militar é realizar uma aferição aérea do território para mapear detalhadamente as áreas com maior índice de anomalias no mapa. Posteriormente, fazendo uso dos mapas, as principais forças militares estão a ser despachadas.
Apesar de uma preparação cuidadosa, a operação falha. A maior parte do avant-garde (acho que quer dizer que é o nome dos helicópteros) helicópteros caem. A fim de recolher informações sobre os motivos por trás da operação que falhou, o serviço de segurança da Ucrânia envia seu agente para a zona centro.
A partir de agora tudo depende do jogador."

Key game features:

-Nova história e um número específicos de novos personagens.
-as zonas: Pripyat town, Yanov railway station, Jupiter factory, Kopachi village são foto realísticas, foram recriadas pelas "verdadeiras formas de vida" do prtótipo.
-Sistema de quests laterais extendidas
-Novos monstros: Chimera e Burer. Novos comportamentos e abilidades para todos os monstros.
-Novo sistema A-life, criado utilizando os melhores gostos dos elementos dos jogadores do primeiro e segundo Stalker.
-O jogador emite consideráveis influências no mundo da zona.
-função Sleep adicionada ao jogo.
-Nova interface de jogador.
-Possibilidade de continuar o jogo após completar o modo freeplay.
-O jogo é desenvolvido em relação a X-Ray motor V.1.6
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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Gameplay

imagem
The events of S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat unfold shortly after the end of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Having discovered about the open path to the Zone center, the government decides to hold a large-scale military "Fairway" operation aimed to take the CNPP under control.
According to the operation's plan, the first military group is to conduct an air scouting of the territory to map out the detailed layouts of anomalous fields location. Thereafter, making use of the maps, the main military forces are to be dispatched.
Despite thorough preparations, the operation fails. Most of the avant-garde helicopters crash. In order to collect information on reasons behind the operation failure, Ukraine's Security Service send their agent into the Zone center.
From now on everything depends on the player.

Key game features:

Photorealistic exclusion Zone Pripyat town, Yanov railway station, Jupiter factory, Kopachi village and more, recreated by their true-to-life prototypes.
New story, a number of unique characters.
Extended system of side quests.
New monsters: Chimera and Burer. New behaviour and abilities for all monsters.
New A-Life system, created using the players' best-liked elements of the first two games in series.
Emissions considerably influence the world of the Zone.
Sleep function added into the game.
New player's interface.
Possibility to continue the game after completion in a freeplay mode.
The game is developed on X-Ray engine v.1.6

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