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Detonado silent hill shattered memories - ps2


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strubenka
# detonado silent hill shattered memories - ps2
Aí galera pra quem ta com dificuldades no game aqui segue o detonado :LnLnLnLnInício:LnLnLnLnApós a cena do acidente de carro, olhe o teste que está sobre a mesa e faça-o. Não há alternativas certas ou erradas, então escolha verdadeiro (True) ou falso (false) de acordo com sua consciência.LnLnLnLnA menina sumiu:LnLnLnLnComo em Silent Hill original do PSone, Cheryl some. Use a lanterna para iluminar o seu caminho. Só existe um. Ao chegar próximo a um muro, aperte X e Harry pulará. Entre na primeira porta que vir e repita isso até sair da loja. Ao sair de lá, siga para a loja ?Theresa?s?. Ao entrar, chegue próximo à caixa registradora e aperte o botão da secretária eletrônica. Você ouvirá uma gravação de uma mulher dizendo que colocou a chave na jaqueta de alguém. Então, vamos atrás dela. Entre na porta atrás de você e suba as escadas. Você verá uma sala vermelha, vá para o final dela e abra o zíper da jaqueta do manequim do centro (muitas pessoas terão sonhos eróticos com essa parte). De posse da chave abra a porta que tem um bilhete te relembrando de onde a chave estava. Saia da loja e desça pela escada de incêndio. Siga reto para abrir uma porta vermelha. Depois suba um muro de madeira apertando X. Cheque um carro vermelho. Nele há três latinhas, pegue uma delas. A que fizer barulho é a latinha premiada com a chave. Vire-a de ponta cabeça com R1 ou L1 e pegue a chave que cair. Então abra a porta azul para voltar às ruas.LnLnLnLnGood of Days é o bar onde você vai entrar agora. Há uma cena entre Harry e a dona do bar. Ela diz que Harry mora na rua Levin. ?? para lá que vamos. Nesse momento você poderá usar seu celular. Aperte círculo para usá-lo, clique no símbolo do telefone, clique nos contatos que fica entre o símbolo send e o X. Ligue para casa e ouça algo legal. Agora use o mapa (GPS) do seu celular e vá para a casa na rua Levin. Salve o jogo no celular também. (Lembre-se de sempre salvar. Os saves são infinitos).LnLnLnLnA caminho da Rua Levin:LnLnLnLnVolte para o lugar onde estava. Entre na porta azul e fotografe o fantasma no balanço (muito Fatal Frame isso). Ouça a mensagem de voz que receber. Volte para a loja Theresa?s. No térreo o seu celular começará a dar pirepaque. Chegue próximo ao manequim com o vestido vermelho e depois ouça a mensagem. Saia da loja e atenda o telefone. Cheryl te assustará com a ligação. Ao correr, o mundo modificará pela primeira vez. Um mundo gelado e não nojento como nos outros games da série.LnLnLnLnO outro mundo:LnLnLnLnEntre na porta próxima a um carro congelado. Após assistir a uma cena, aqueça o corpo para correr. Não tem mistério. Basta seguir em frente correndo, abrindo portas e pulando muros. Lembre-se que os muros que dão para pular são os que têm as bordas azuis claros.LnLnLnLnO Psiquiatra:LnLnLnLnApós sair do encalço dos monstros, você assistirá outra cena e logo estará no psiquiatra novamente. Faça os testes.LnLnLnLnPolicial:LnLnLnLnApós as cenas, você estará dentro do carro da policial conhecida dos fãs, Cybil Bennett; Embora ela esteja diferente, ainda é a Cybil. Abra o porta luvas para pegar um memento. Saia do carro, pule a cerca e siga em direção a Estação da Guarda Florestal. Entre nela. Lá dentro, clique na caixa verde escrita First Aid e pegue a chave para abrir a porta. Siga direto pelo único caminho que há e entre numa cabana. Pule a janela no segundo quarto. Saia pela porta do cais. Siga até a entrada do esgoto que fica próxima a uma placa escrita SWSA. Desça a escada.LnLnLnLnAbra a porta azul e siga reto até sair do lugar, atravessando mais duas portas. Pule o muro, dando uma de vândalo e corra até um círculo laranja no seu mapa. Lá pegue um memento escondido na base da torre. Siga para Orion?s Lodge. Na segunda sala pegue a faca que está dentro de um pequeno armário na parede. Saia da casa e você receberá uma ligação em que Cybill lhe dará um belo esporro. Vá para o lugar no mapa marcado com um X. Pegue a chave na carteira rosa sobre a caixa de madeira do lado da casa. Use-a para abrir a porta. Ao entrar na casa, o mundo voltará a ficar congelado.LnLnLnLnMundo congelado:LnLnLnLnSaia pela porta em que entrou e ?pernas para que te quero?. Quando chegar numa casa, numa sala haverá um brinquedo. A sequência é: Pato 1 vez, coruja 1 vez, Arara (Eu acho que é uma Arara) 2 vezes e galinha 1 vez. Ouça a segunda mensagem na sala da família congelada. Essa corrida é de tirar o fôlego. Ao chegar na ponte, tudo voltará ao normal. Se é que posso chamar de normal.LnLnLnLnMundo normal:LnLnLnLnSiga pela ponte até achar um carro azul. Abra a porta malas dele para pegar mais um memento. Pule a janela da casa mais próxima, entre na casa, saia dela, passe por baixo da cerca e verá escrito numa placa dizendo que você está próximo a uma escola. Siga o rastro de sangue. Sempre siga o rastro de sangue. Você falará com Cybill pelo celular.LnLnLnLnO Psiquiatra:LnLnLnLnMais uma vez ele quer te FU#$#@. Ele confunde as pessoas. Então faça os testes e mande ele para a PQP.LnLnLnLnEscola:LnLnLnLnSiga para os fundos da escola. Abra a janela e pegue a chave. Use-a na porta azul. Entre na porta cinza. No corredor, vá para a esquerda (ligue para o telefone que está escrito na parede) e abra a porta dupla. Ao sair do prédio, tire uma foto do mapa que está perto de um hidrante vermelho. Não se sabe se será útil um dia. (?? não será).Entre no estabelecimento chamado Wonderland. Ligue para 555-6328 e cheque as mesas para ouvir ecos do passado. Entre na porta dos fundos para ir à cozinha. Abra a geladeira para mais um memento. Chegue perto de um pano vermelho na parede para um encontro sobrenatural. Suba as escadas no fim da cozinha. Saia pela porta azul, pule de um prédio para o outro e entre na outra porta azul. Na sala pegue um memento que está dentro de uma caixa em forma de coração próximo à porta. Desça as escadas e tire foto do sofá próximo a ela. Abra a porta do bar e saia do local pela porta verde a sua direita e entre no beco sem saída. Bem, becos sem saída não é um problema para Harry. Pule o muro. Entre de novo em Wonderland e abra a porta do lado da geladeira. Siga em frente, chegue perto do carro azul e pule a janela próxima ao outro carro. Na segunda sala pegue um memento dentro de uma caixa de metal na parede. Entre na porta de madeira.LnLnLnLnNo laboratório de química (chemical lab) abra um sapo e pegue um memento. Suba as escadas e entre na porta no fim do corredor esquerdo. Você estará na sala de artes. Veja as sombras dos objetos na parede. Perceba que será um 555 na parte superior da parede. Isso significa que teremos que ligar para alguém. As sombras fazem analogia ao quadro próximo a elas. Então disque 555-8465 e a porta dos fundos da sala abrirá. Desça as escadas, tome um leve susto com o espírito, receba uma foto de Dhália (Sim, Dhália!), chegue próximo a um cartaz no fim do corredor para receber uma mensagem de voz, abra um dos armários para pegar mais um memento. A porta está trancada por um código. Definitivamente não é um código que você vê. A combinação 1053 não é a correta. 1053 é o número do armário que tem a combinação certa. Se você não quiser ver é 1031. Pronto, abriu. Siga em frente, deixe o balão voar e entre no prédio. Enfim o ginásio. Depois da cena com Michele (personagem que não existia em Silent Hill original) use o computador a sua frente para procurar pelos arquivos de Cheryl. Você não sabe a senha. Então clique na frase em azul e responda às perguntas. Elas estão em ordem: RACQUETBALL, OTTO, VALERIE (não sei se há outras perguntas, se houver perguntem nos comentários).LnLnLnLnUPDATE:LnLnLnLnSegue a lista de todas as perguntas e todas as respostas:LnLnLnLnMy only true (four legged) friend.LnLnLnLnR: NICKYLnLnLnLnWhat is the name of my wayward, wasted-of-space son?LnLnLnLnR: OTTOLnLnLnLnMy star sign? Not that I believe that crapLnLnLnLnR: SCORPIOLnLnLnLnWasted three years to graduate in?LnLnLnLnR: GEOLOGYLnLnLnLnThe king of sports, a man?s game of squash?LnLnLnLnR: RACQUETBALLLnLnLnLnThe greatest baseball team, without questionLnLnLnLnR: SHINERSLnLnLnLnI said goodbye to bachelorhood, freedom and happiness, where?LnLnLnLnR: HAWAIILnLnLnLnMy bitch of an ex wife?s name?LnLnLnLnR: VALERIELnLnLnLnProblably the best Shakespeare comedy.LnLnR: TWELFTH NIGHTLnLnLnLnA senha resetou para SUNDAY45. Mais uma senha (O legal é que o segundo nome de Cheryl é Heather, a protagonista de Silent Hill 3). Depois da cena, o mundo entra novamente na Era do Gelo. Quando você estiver na sala ao lado do Adm (veja o mapa), os espíritos lhe mandarão uma mensagem para ir a três pontos diferentes para tirar fotos. Os pontos estão marcados com X azul claro no mapa. Depois de tirar as fotos volte para a sala onde você viu os três humanos congelados. Lembre-se que não é difícil encontrar os lugares para tirar foto porque eles brilham em vermelho, justamente para contratar como azul. Depois que sair da escola há uma cena.LnLnLnLnNightclub:LnLnLnLnSiga Michele até a boate onde ela trabalha. Há uma cena. Entre na única porta simples que não é banheiro, suba as escadas, entre na porta a direita, vá no armário, abra uma lata de biscoitos e pegue a chave de Michele. Esqueça a bolsa, nada de calcinhas. Volte e entregue a chave. Mais uma cena louca (legal). Agora você está no carro (o melhor comentário foi Dhália sobre os peitos). Suba uma escada e entre na sala do painel. Abra o armário e ligue 555-3411. Aqui há uma ordem para descer a ponte. Aperte o botão quadrado para começar a operação.LnLnLnLnVermelho: desça a alavanca da esquerda.LnLnAzul: // // // centroLnLnAmarelo: // // // DireitaLnLnVerde: Não aperte nadaLnLnLnLnVolte para o carro. Uma cena acontecerá. O carro vai cair dentro d?água. Tente fugir, mas nada adiantará. Logo você estará falando com o psiquiatra. Ele lhe fará colocar de um lado pessoas que estão dormindo, no outro lado, pessoas que estão mortas. Eu tenho medo desse cara.LnLnLnLnOutro mundo:LnLnLnLnVocê estará conversando com Cybill enquanto ela te empurra na cadeira de rodas. Do nada tudo congela e você tem que correr mesmo com a cadeira. Não dura muito tempo não. Logo você sai correndo como de costume. Quando chegar na sala que tem um rádio digite 555-8814. Saia do hospital para uma cena.LnLnLnLnApartamento de Lisa:LnLnLnLnSiga Lisa (Sim, Lisa!) até o apartamento dela. Mais uma cena. Ligue a TV pelo controle remoto. Mais uma cena. Ela não está muito bem. Vá até o closet dela, abra um pequeno armário na parede, veja os remédios e pegue apenas as pílulas amarelas. Dê uma de enxerido e abra a caixinha de música para mais um memento. Ouça o psiquiatra e coloque na ordem os bonecos mais culpados de acordo com a sua opinião. Comigo ficou assim: Rei, príncipe, princesa e touro. Saia do prédio.LnLnLnLn1008 Simmons St e Shopping:LnLnLnLnSiga em frente, pule a cerca, suba num container azul e entre pela janela. Levante a tampa da máquina de fotocópia para pegar um memento. Saia do prédio refazendo o caminho contrário até chegar a uma porta dupla cinza. Você chegou no Shopping Center. Suba as escadas, entre na porta dupla, siga em frente, se abaixe pela porta de metal. Entre na porta dupla azul. Vá para a porta central do shopping. Antes de chegar à porta, Lisa ligará pedindo socorro. Entre na porta simples e você estará no galpão que visitou anteriormente por erro meu. Você já conhece o caminho. Saia daí e vá para a casa da Lisa. Há uma cena. O mundo congelou novamente. Ao chegar na sala onde tem duas pessoas congeladas, você terá que pegar chicletes de cores certas. Saia da sala e siga para o ponto X no mapa. Você verá um tucano com bico colorido. Essas são as cores certas. Mas digo uma coisa, eu não entendi bem. Não sei se a ponta era azul ou roxo. Então coloque as cores: roxo, rosa, vermelho e amarelo. Acho que a ordem não conta. Qualquer coisa me perguntem. O mundo voltará ao normal. Passe por baixo da porta de metal. Procure uma lata de lixo, pois há uma memória perdida ali. Você sentirá as distorções na lanterna.LnLnLnLnEntre na loja ?The family pet?. Pegue um memento numa prateleira ao lado do hamister morto (parece o Hantaro). Próximo aos aquários há outra memória perdida. Pule o balcão e entre na porta. Procure um trenzinho. Faça-o funcionar e pegue a chave que cair. Use a chave na porta. (Esqueça o cofre. Não achei a combinação. Quem souber diga. Só deve ter um memento nele). Suba as escadas rolantes paradas e saia pela porta que está escrito exit. Muito bem, mais uma porta e você estará na praça do tucano (maldito!). Procure pela fonte da interferência no seu celular. Entre na loja ?Celebration Times?. A porta de dentro tem um painel para digitar um código. Você recebe uma mensagem e ocara diz que os códigos são dois tipos de música. Cheque os cartões de aniversário que tiverem as músicas de fundo iguais às da ligação. O código comigo foi 2050 ou 5020. Ligue para 555-0207. Depois vá até o fim do corredor para mais uma memória. Volte e saia pela porta próxima ao armário de metal (que não tem nada dentro). Suba as escadas e saia pela porta. Pule no balcão e encontre outra memória. Vá até o cinema. Entre na porta dupla marrom. Passe por um corredor cheio de cartazes de um filme só ?Together forever? (isso sim me dá calafrios). Pegue o caminho da esquerda e entre numa sala de exibição. Vá em direção à tela, que mostrará cenas de Harry e Cheryl. Saia pela porta ao lado. Você sairá num beco. Pule a cerca e novamente estamos na rua.LnLnLnLnGreen Lion:LnLnLnLnSuba a rua. Próximo a um carro branco, fotografe a distorção da realidade. Entre na loja Green Lion. Na recepção há uma grade. Clique ali. Gire um parafuso de uma pequena estante de madeira, ela deixará cair uma chave, gire o prato de metal e pegue a chave que caiu. Use-a na porta. Entre na porta à direita. Abra uma caixa de metal e pegue mais um memento. Suba as escadas. Haverá uma cena (odeio aquele tucano. Gosto do coelho de SH3). ?Corra para as colinas!? O mundo congelou novamente. A cena seguinte é meio doida e ruim para quem tiver vertigem ou for suicida. Olhe o seu mapa depois que cair todos aqueles andares. Vá em direção ?? porta da casa. Nesse mundo congelado, acho que não tem erro, mas se servir de consolo, eu peguei a porta atrás da TV. Ele vai cair de novo um tempo depois. As coisas estão sinistras. Quando tudo estiver em plena escuridão haverá uma luz. Tenha esse lugar iluminado como norte. Depois você cairá num labirinto. Para se guiar, entre sempre nas portas com crostas de gelo. Uma hora você chegará no final. Siga em frente na escuridão até uma porta para outra cena. E lá vem o psiquiatra falando de casamento.LnLnLnLnLighthouse:LnLnLnLnApós a cena, haverá outra no carro. Uma briga de casal. Após a cena, os dois saem do carro. Hora de ser mal educado. Pegue o memento dentro do porta luvas. Saia do carro e siga para lighthouse. Olhe no seu mapa e dê um grito de mulher histérica. O lighthouse é mais longe do que Bangu. Por isso entre na passagem de muros de cerca de ferro. Entre nos esgotos. Odeio esgotos. Siga reto toda vida, suba as escadas e abra a porta de metal. Cheque o carro. Tem uma memória lá. Procure uma porta vermelha e entre. Pegue um memento, nova cortina de lugar e passe pela porta. Entre no Annie?s bar. Haverá uma cena. O psiquiatra de novo! Agora o assunto é sexo. Ele disse que sexo é morte! Estou pensando em mudar de psiquiatra. Abra a porta vermelha, pule a mureta, entre no parque de diversões pela janela. Pegue a chave que está dentro do casaco que está pendurado na parede para abrir a porta. Ao chegar no centro do parque procure uma alteração na realidade e tire foto dela. Ela está num cenário com espaço para duas cabeças. Sabe aquelas fotos em que o corpo é de cowboy, mas a cabeça é sua? Então, é isso. Vá para o outro lado do parque e jogue naquelas máquinas de azar. Jogue até ganhar. Pegue a moeda. ?? um memento.LnLnSuba o muro em frente a essas máquinas. ?? o túnel do amor. Desça e chegue perto do cisne com o casal congelado. Depois suba as escadas para ver uma sombra pulando para baixo, chegue perto do primeiro cisne, ouça a mensagem e entre na porta da área dos cisnes. Vá para a rua. Vá para a direita e entre no barco. Há uma cena com Dhália. Merda! O mundo está congelado e você só tem uma camisa florida para enfrentar a escuridão. Desça do barco e siga a pé até a luz. Você receberá um telefonema de Dhália, mas deixe para lá. Ninguém precisa ligar no dia seguinte. Apanhe das criaturas. Não dá para escapar delas. Agora nade em direção ao farol (lighthouse). Após apagar de novo, haverá outra cena.LnLnLnLnO farol ou lighthouse é uma clínica psiquiátrica. Entre na porta. No saguão, vá até um dos cantos e abra a cabeça de enfeite e pegue mais um memento. Siga em frente para abrir a porta. Mais uma cena com o psiquiatra. Agora um esporro. E uma grande reviravolta. Curta o fim do jogo.
cardozo#
# Re: Detonado silent hill shattered memories - ps2
Ainda não preciso ler isso, já to na parte do apartamento e ainda não usei o detonado!!LnLnLnLnbah, na parte dos pato demorei umas 3 horas, depois q fui decobri q tinha q monta um número de telefone com as sombras!!!
strubenka
# Re: Detonado silent hill shattered memories - ps2
Aí galera.. algumas partes citadas desse detonado podem mudar de acordo como vc joga ou de acordo com a parte do psiquiátra fdp ...kkkLnLnvlw ae galera
cpu22
# senha
Caro amigo na parte do shopping a loja celebrate times esta fechada e a new looks esta aberta vc sabe o codigo de 4 digitos da porta
Varetaa
# 1008 Simmons St e Shopping:
Depois de fazer o trenzinho funcionar pegue a chave e na mesma sala tem um cofre citado no detonado!! entaum eu consegui abri o cofre e tem razaum la tinha um memento ,para abriR o cofre fike girando o negocio q poe a senha no cofre vc ouvira um som mais alto fazendo créc quando vc ouvir o créc pare de rodar e rode ao contrario o segredo ! fike girando e parando sempre depois de ouvir o créc o meu deu tres crécs e abriu!! flw!
cardozo#
# Re: Detonado silent hill shattered memories - ps2
Cpu22, pra descobrir a senha, tu tem que checar as torneiras, mexe nelas e depois irá aparecer os números no espelho!!!
Carol Puppy
# Detonado completo de Silent hill, todos finais
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Carol Puppy
# Detonado completo Silent Hill, todos os finais
E ai galera eu demorei mais esse detonado fikou bem feito, criei em arquivo pdf com fotos, todos os finais possiveis, traduções de perguntas, todas as senhas, detalhamento da perseguição da criatura e etc.... espero que vcs gostem.... só não postei antes por falta de tempo.... só clikar e baixar... aproveitem LnLn[url]hide:aHR0cDovL3JhcGlkc2hhcmUuY29tL2ZpbGVzLzM2NDM1ODcwNS9zaWxlbnRfaGlsbC5wZGYuaHRtbA==[/url]
Carol Puppy
# Detonado completo
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Danny_30
# Oi
Oi gentein queria saber se tem uma sequencia exata nas torneiras empaquei la... por favor me respondam
Lockhart
# Re: Detonado silent hill shattered memories - ps2
Belo detonado amigo: rápido e sem enrolação, relmente mt bom. Me ajudou em várias partes antes de findar esse jogo, vlw!!! (y)

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[img]http://raptr.com/badge/Gigas1920/ach.png[/img][/url]
jackport
# Re: Detonado silent hill shattered memories - ps2
Estou com muita dificuldade para passar pela máquina de chicletes,já tentei muitas combinações e nada ,já fui direto na máquima sem ir no tucano,já fui antes no tucano,já tirei foto...já tentei botar uma cor meio laranja em vez do vermelho e nada.Preciso de alguma ajuda.Empaquei!!Um abraço.(sei que as cores da combinação são as do bico do tucano.)
Erickzika
# Silen hill
Meu vlw por ostar esse detonado me ajudou muit !LnLnmas eu pergunto existe outro modo de terminar o jogo ?LnLntpw outros caminhos outras fases ?LnLnVlw ai galera me respondam se possivel (Y) "
Deathstar
# Re: Detonado silent hill shattered memories - ps2
Danny_30LnLnSeguinte Danny eu zerei o jogo so 1x, então n sei se o codigo muda, mas é bem simples basta vira a valvula da torneira pra ligar a água, e um pouco mas em baixo dessa valvula tem tipo uma manivela, é so vira ela q a água vai ficar quente fazendo com q o vidro embasse e revele o codigo, espero ter ajudado, bom jogo.LnLn>_< (//)
Anônimo
# All Detonado
VlW, me ajudou muito!!!
MaiconBinsfeld
# Re: Detonado silent hill shattered memories - ps2
Ai muito bom esse detonado, na fase Green Lion, depois que eu cai os andares parei num local totalmente escuro onde só tem uma cadeira debaixo da lus e não consigo sair da li. Você pode me ajudar?
K4BMX
# MaicBin
Aí cara, meu antigo Log era strubenka, mais troquei, aí a resposta da sua pergunta é. assim que vc cair lá, apenas siga em frente eternamente.. lá terá uma porta mais ou menos obscura, entre nela.. qualquer duvida pergunta ae denovo
acmv
# Wendy. combinação
O cofre achei a combinaçãofike girando aos poucos entre o 0 e 90 vcs võ ouvir un creck i fike tentando abrir.LnLnkundo vc abrir vai encontrar um boneco de um dinossauro aereo
marciofao
# Puzzle Planetário
Caso fizerem que nem eu, e entrar no planetário ao invés do estúdio de arte (art Studio) a sala de arte estará trancada e não poderá mais entrar. sendo assim, será necessário resolver o puzzle do planetário, como é descrito neste link:LnLn[url]hide:aHR0cDovL3NpbGVudGhpbGwud2lraWEuY29tL3dpa2kvUGxhbmV0YXJpdW1fUHV6emxl[/url]LnLnQue basicamente é encontrar a constelação ursa menor que vai ter um numero pra destrancar a sala.

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[url]is.gd/marciofao[/url]
misterbmw
# Re: Detonado silent hill shattered memories - ps2
Cara eu tou com um problema no "art studio" (depois da parte onde a gente pega um memento dentro de um sapo), qnd eu vou pra sala de artes a porta ta trancada :/

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