Uma das coisas que fazem Kingdoms of Amalur se diferenciar dos seus competidores é o sistema de Destino, que é basicamente uma forma dinâmica de customizar seu personagem. Ao invés de escolher logo no início quais as características do protagonista (se vai ser um warrior gigante ou um ágil ladrão por exemplo), seu personagem começa como uma folha em branco. Ao subir de nível você então começa a colocar pontos nas árvores de talentos disponíveis: sorcery, might e finesse. A forma como você coloca os pontos nessas árvores vai habilitando as classes. Por exemplo, skills de guerreiro com magias de cura provavelmente devem habilitar um paladino.
Confira o novo vídeo mostrando esse novo sistema:
Kingdoms of Amalur: Reckoning chega as prateleiras em 7 de fevereiro de 2012 para PC, PS3 E Xbox 360, um titulo que um fã de RPG não pode deixar de conferir.
Cara na moral, Dark Souls num é pra infanto juvenil não..tu quer comparar um jogo desse com Dark Souls é muita falta de bom senso. Nego se diz HardCore aki na GV...vai lá no fórum de DarkSouls..só tem um post. Na hora do vamo ver nego quer jogar é mariokart.
Ufa até que fim uma news de um jogo novo! # TheVitaoBR o bom do jogo é exatamente esse XD # KiliK190 falano de grafico colorido o que eu quero é trine 2
Fable poderia ter sido assim tomara q a lion head aprenda com este game, e o q virou aquele enquete com os fãs do fable? Amalur promete to babando por esse jogo.
Compra certa, nuss ta vindo muito game bom pra PC agora sim vai compensar o up que vou ter que fazer afinal do que adiantaria gastar grana e não ter jogo ??
Mas é esse gráfico colorido que dá brilho ao jogo, e realmente lembra muito Fable, mas é um jogo muito mais completo que Fable em todos os sentidos, não desmerecendo o jogo! =]