Link terá um grande adversário pela frente em
Skyward Sword. Trata-se de um gigante gargantuano. Ele é tão grande, que
Link só será capaz de atacá-lo pelos dedos do pé. A idéia saiu da cabeça do produtor Eiji Aonuma, que pediu a Hidemaro Fujibayashi, o diretor, que fosse criado um gigante que tivesse que ser combatido sozinho. A batalha acontecerá em uma espécie de escadaria em espiral em
Sealed Grounds, onde
Link terá que subir, consequentemente encontrando seu adversário gigantesco no topo.
A equipe de produção do jogo queria que a batalha acontecesse em um campo aberto, mas optaram em fazer isso na escadaria para evitar problemas com a câmera. Shigeyuki Asuke, um dos idealizadores de
Skyward Sword, diz que a passarela também facilitará a vida de
Link na hora de descer. Basta pular e ficar atento no momento certo de abrir o para-quedas para evitar dano. E ele ainda dá uma dica. Existe um "segredo" no topo de
Sealed Grounds. Resposta dada ao próprio Satoru Iwata quando ele perguntou o que há no topo da escadaria.
Link enfrentará este gigante mais de uma vez durante
Skyward Sword.
Para se ter noção do "problemão" que Link vai ter, dê uma olhada no
vídeo
Os jogos da série
Zelda geralmente possuem uma floresta, com o objetivo de fazer com que o jogador se perca. A equipe de desenvolvimento de
Skyward Sword pensou em algo diferente para a floresta deste jogo. Ao invés de criar uma área para se perder, eles criaram uma floresta com topografia tridimensional. Com essa escala vertical, é possível encontrar algo novo toda vez que se visita a floresta. Raios de Luz estarão disponíveis para que o jogador marque locais em qualquer lugar do mapa, ajudando a lembrar que deverá voltar lá outra hora para pegar algum item ou acessar um caminho antes inacessível. Raios de Luz Azuis disparam para o céu, permitindo que sejam vistos ao longe pelo jogador. Iwata comparou isso à sinais de fumaça.
Os jogos anteriores, o jogador sempre encontrava um item em uma
dungeon. Este item era essencial para que os
puzzles dessa
dungeon fossem solucionados. Em
Skyward Sword isso também mudou, pois existirão puzzles no mundo aberto que necessitarão do uso de itens específicos. O jogador ainda terá que revisitar as dungeons, já equipado com mais itens, e enfrentará novos inimigos. Além disso, haverá uma área chamada
Silent Realm, onde
Link não poderá fazer uso de seu equipamento. A única coisa que
Link poderá fazer é correr, quando pressionado o botão
"A".
Ficou mais empolgado? 20 de novembro está quase chegando.
isso e ke e um lixo