Em uma entrevista recente da Gamespot ao vice-presidente de relações públicas e marketing da Bethesda,
Pete Hines, revelou novos detalhes sobre o tão esperado quinto jogo da franquia The Elder Scrolls, Skyrim.
Não é novidade para qualquer um que esteja seguindo as notícias sobre o jogo que os dragões irão formar o núcleo da história de Skyrim, depois de um logo tempo ausentes de
Tamriel, eles finalmente retornaram, anunciando a vinda do seu deus maligno,
Alduin. Somente você, o
Dragonborn, pode salvar o mundo. Se você não adivinhou, "salvar o mundo" nesse caso significa "chutar a cauda de inúmeros dragões".
De acordo com
Hines, cada dragão que você encontrar irá lhe servir com uma desafiadora batalha, forçando você à usar todas as suas habilidades e recursos à sua disposição para conseguir derrotar a ameaça alada. Embora muitas destas batalhas não sejam eventos já definidos pelo enredo principal, elas não serão tão fáceis quanto os encontros aleatórios que você já está acostumado em Oblivion.
Depois de conseguir derrotar um dragão, você absorve a sua alma e é capaz de aprender um novo grito (
shout), uma frase mágica que lhe garante ataques e poderes especiais. De certa forma, os
shouts possuem um metódo próprio de aumentar de nível, separados do sistema de nivelamento padrão do jogo. Basicamente, cada
dragon shout é formado por três palavras, você aprende uma de cada vez, aumentando assim a força do mesmo à cada palavra obtida.
Então você deve-se se sentir mal por acabar com todos esses dragões e roubar suas almas?
Hines diz: "Nem um pouco, como uma regra geral, todos os dragões no mundo de Elder Scrolls são formados por maldade e ódio." Quando pressionado, ele dá um sinal de que, como todas as regras, podem existir excessões, e você poderá descobrir algumas no decorrer da história, porém ele não fala mais nada sobre o assunto. Seria absurdo inferir desta declaração que em breve poderemos ter um dragão de estimação em Skyrim? Talvez. Será que isso nos impede de sonhar? Nem um pouco.
Hines também discutiu sobre as quatro principais facções: A "
Companions", a "
College of Winterhold", a "
Thieves Guild", e a "
Dark Brotherhood". As duas primeiras podem parecer desconhecidas, mas na realidade são apenas versões renomeadas da
Fighters Guild e da
Mages Guild de Oblivion. Pelo que ele descreveu, estas facções irão funcionar de maneira similar como em Oblivion, proporcionando-lhe várias missões secundárias e novas chances de treinar o seu personagem.
A Bethesda colocou uma grande quantidade de esforço em uma nova caracteristica do jogo, a
Radiant Story, que dinamicamente altera o jogo para proporcionar uma variedade única e garantir que o jogo entregue um desafio constante ao jogador. Claro, isso parece interessante na teoria, mas como seria na prática?
"Você poderia está andando por uma estrada, e ao longo do caminho você é atacado por um casal de bandidos que saltam para fora dos arbustos e tentam matá-lo",
Hines explica. "E digamos que você morra - os bandidos matam você - então você recarrega um jogo salvo, e anda pelo mesmo caminho novamente, porém muito dificilmente você irá encontrar os bandidos novamente, poderá encontrar um mágico iniciante que está na floresta praticando os seus feitiços, um caçador atrás de um alce, ou até mesmo, apenas vagalumes."
"É sutil", continua ele. "Nós não queremos que você pense que está presenciando por aquilo novamente. Que está jogando algo repetitivo." Isto,
Hines diz, irá ajudar a tornar o compartilhamento de suas experiências, uma ato único, valioso e divertido.
Diferentemente de Oblivion, você não vai mais precisar se preocupar se determinada habilidade merece tempo e esforço em ser praticada. A distinção entre as habilidades maiores e menores foi removida, logo você deve-se focar apenas no seu estilo de jogar, que o jogo irá melhorar gradualmente as habilidades que você mais usar.
Todas essas grandes mudanças são acompanhadas por uma série de outras menores, como a inclusão do sistemas de cozimento, metalurgia e marcenaria, paisagens mais ricas e cidades únicas; segundo informações cada cidade teve um único designer responsável pela sua criação, e o mesmo teve um período de 2 anos para completá-la; maior quantidade de inimigos, capacidade de casar-se. O jogo é tão grande, que
Hines disse que o diretor do jogo,
Todd Howard acredita que a maioria das pessoas que jogarem Skyrim irão presenciar apenas uns 30% do mundo que eles criaram. Isso soa como um ótimo desafio para nós.
Skyrim está previsto para ser lançado
11/11/11, para as plataformas PC, XBox 360 e Playstation 3.
Se a data de lançamento foi adiada eu faço um atentado à Bethesda!
Faltam duas semanas *----*