Nova York - Guerreiros mortos-vivos e um dragão irritante foram os destaques na minha primeira aventura através do jogo de RPG
The Elder Scrolls V: Skyrim, que será lançado 11 de novembro para PC, XBox 360 e Playstation 3.
A Bethesda exibiu o jogo em um evento fechado para a imprensa em Manhattan nesta última semana, onde a mídia teve 3 horas para explorar, efetuar missões ou indiscriminadamente fazer uma carnificina no mundo de Skyrim, eu fiz todas as opções acima.
Aqui está um diário da minha viajem de três horas pelo mundo de Skyrim.
1:15 PM - Iniciamos o Demo. Estou em uma caverna, nu e sozinho. O representante da Bethesda diz-me que estamos a cerca de 30 minutos de jogo, eles pularam a introdução para não estragar a trama inicial do jogo, que ainda é um mistério. Eles não se deram conta, porém, que o único ponto da trama que me interessa é em assassinar pessoas das cidades.
1:16 PM - Eu decidi jogar como um Nord, principalmente porque eu não gosto de criaturas que não se parecem comigo. Não existia outras raças que eu me identifacasse, então escolhi um Nord. Um Nord nu.
1:20 PM - Eu sai da caverna e caminhei pela tundra gelada de Skyrim, respirando nas lindas florestas de pinheiros e montanhas cobertas de neve. Eu uso os meus punhos para acabar com um pequeno coelhinho que estava a me encarar. Eu me sinto um deus vivo.
1:27 PM - Enquanto eu caminhava ao longo de uma estrada na tundra, me deparo com um caçador amigável. Meu primeiro pensamento é que as animações faciais estão
muito melhores em Skyrim do que em Oblivion. Meu segundo pensamento é que eu deveria roubar o seu cavalo.
1:32 PM - Eu me locovo muito mais rápido agora. Depois de explorar a natureza por alguns minutos, meu cavalo e eu descobrimos um templo abandonado guardado por um gigante, o templo possui um buraco aberto em seu telhado. Me lembrou muito a escotilha de LOST. Como nós somos aventureiros que não temem o perigo, decidimos cair no burado do telhado e procurar um delicioso tesouro.
1:32 PM - Acontece que este templo não é abandonado. Há um espírito da floresta aqui, e ele é louco. É hora de correr!
1:34 PM - Meu cavalo não cabe na saída frontal do templo, e como não há maneira de subir de volta através do telhado (Para isso teria que comprar o DLC que coloca asas no cavalo), eu largo o meu cavalo à própria sorte. Adeus leal corcel. Você deve ser desperdiçado.
1:40 PM - Após fugir, eu apareço em cima de uma fortaleza de ogros chamada
Cracktusk Keep. Eu sou imediatamente atacado por ogros. Estar nu tem muitas vantagens, mas lutar contra ogros não é uma delas.
1:51 PM - Com ajuda do mapa do mundo, eu faço o meu caminho para uma aldeia no meio da floresta chamada
Falkreath (Você pode viajar rapidamente apenas para cidades que você já visitou à pé em Skyrim. Isto é uma ótima melhoria sobre Oblivion, no qual você pode viajar rapidamente para qualquer cidade à qualquer momento, o que acaba com a diversão da exploração).
1:55 PM - Enquanto mechia na tela do menu, eu percebo que estava carregando várias armas e armaduras o tempo todo. Eu salvo o jogo, e depois de descontar a minha ira nos habitantes da cidade de
Falkreath. Estou instantaneamente morto pelos guardas.
1:56 PM - Totalmente vestido e armado até os dentes, eu volto para
Cracktusk Keep, onde eu começo a fazer picado de ogro ah lá Skyrim.
2:10 PM - Dezenas de ogros mortos mais tarde, eu alcanço o chefe de
Cracktusk Keep, um guerreiro chamado
Ghunzul. Ele me mata algumas vezes, mas eu eventualmente consigo derrotá-lo. Em seu quarto eu encontro uma chave para um tesouro escondido.
14:18 PM - O cofre do tesouro está cheio de armadilhas, e armadilhas muito bem escondidas, eu sou morto algumas vezes, mas consigo pegar o tesouro.
02:22 PM - Decido voltar para
Falkreath, matando bandidos e outros vermes irritantes ao longo do caminho. Eu me deparo na estrada com um arrogante casal nobre em direção à uma festa. O homem menciona que estão levando presentes carrissímos.
02:23 PM - Eu termino de roubar os seus corpos mortos.
02:35 PM - De volta à
Falkreath, eu encontro um homem chamado
Sven, que aceita se tornar o meu seguidor após eu ajudá-lo a conquistar sua amada. Ele não sabe o que está por vir.
02:41 PM - Um lojista pede-nos para ajudá-lo a encontrar uma garra de ouro que alguém roubou de sua loja. Aceitamos aniquilar o ladrão em
Bleak Falls Barrow (Local exibido nos trailers).
02:55 PM - Após chegar em
Bleak Falls Barrow e atravessar várias cavernas sinuosas, nós somos atacados por guerreiros mortos vivos chamados
Draugr. Apesar de serem mortos facilmente, são muitos.
03:00 PM - Ohh. R.I.P.
Sven.
03:10 PM - Sozinho e praticamente sem poções, eu continuo minha jornada. Ocasionalmente eu encontro um quebra-cabeça, muito bem feito diga-se de passagem e uma aranha gigantesca que sequestrou o ladrão que roubou a garra de ouro. Eu rapidamente mato os dois, pegando a garra de volta.
03:28 PM - O "chefão" desta masmorra (
dungeon) é derrotado facilmente, e logo tenho o tesouro principal da dungeon em minhas mãos, ou melhor, minha boca: uma "palavra de poder". Apesar de não poder usá-la ainda, esta palavra pode ser combinada com outras palavras para criar habilidades incrivelmente poderosas, chamadas gritos de dragão (
dragon shouts).
03:36 PM - Eu retorno a garra de ouro para o lojista em
Falkreath que brevemente nota que
Sven foi morto e que eles provavelmente devem enviar alguém para recuperar o corpo. Vou então ao norte, atrás de mais coisas interessantes.
03:45 PM - Eu chego em
Whiterun, uma cidade nas colinas que me lembra fortemente
Rohan, uma fortaleza de Senhor dos Aneis. A direção de arte neste jogo é fantástica. Todas as cidades e dungeons que eu vi até agora possuem o seu próprio estilo, o que é uma enorme vantagem sobre as dungeons repetitivas de Oblivion.
03:49 PM - Eu me encontro com o "
Jarl" de Whiterun, que deduzo ser o líder com base em sua enorme cadeira e chapéu. Ele me dá algum dinheiro para ajudar a derrotar o dragão que está lá fora.
03:55 PM - Enquanto eu estou reorganizando o meu inventário, eu deixo cair uma armadura pesada. O mordomo do castelo se aproxima e pergunta se ele pode ficar com ela. Toques pequenos como este é que fazem Skyrim se parecer com um mundo real, preenchido de pessoas reais com pensamentos próprios. Que por vezes podem fazer você se sentir mal em matá-las.
03:57 PM - Preparado, eu vou enfrentar o dragão que me espera fora de
Whiterun.
04:02 PM - Eu acho o dragão. Ele me mata.
04:06 PM - Eu morro para o dragão.
04:09 PM - Eu morro para o dragão.
04:14 PM - Eu morro para o dragão. O tempo para jogar a Demo acaba.
04:17 PM - Deprimido e miserável, eu deixo a sala de demonstração, com vários pensamentos e dúvidas sobre a minha masculinidade. Eu não consegui matar o dragão! O que há de errado comigo? Eu sou tão ruim assim jogando? Eu sou ruim assim na vida?
Embora a demo de três horas não responda a essas dúvidas, ela me conseguiu deixar estimulado à gastar centenas de horas neste enorme mundo, incrivelmente detalhado, de Skyrim no próximo mês.
E a primeira coisa que vou fazer quando eu pegar o jogo novamente é recolher o máximo possivel de armas e armaduras, treinar ao máximo minhas habilidades e matar este dragão irritante. Eu mal posso esperar.
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Texto retirado e traduzido de:
Wired
Epa, "Gotys"?
Não seria "Goty" do mesmo jeito?
Seria "Games Of The Year", então a sigla não mudaria.
#FAIL