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Entrevista completa com Patrick Liu, produtor de Battlefield 3

por Vinymuay, fonte Gamepower, data  editar remover


O site PlayStation.Blog esteve com Patrick Liu, produtor da DICE que falou um pouco mais sobre o novo game da série e contou algumas novidades da versão para Playstation 3 para esse novo Battlefield.

Veja abaixo como foi a entrevista:

Na semana passada, fui apresentado a uma nova demonstração do shooter militar Battlefield 3, que promete elevar a fórmula de Battlefield a um novo patamar. Depois de assistir a 10 minutos da campanha rodando no PS3, pude conversar com o produtor da DICE Patrick Liu para fazer algumas perguntas dos membros da comunidade PlayStation e algumas minhas!
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PlayStation Blog: Hoje em dia há muitos shooters militares. Qual a grande diferença de Battlefield 3?
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Patrick Liu: São várias. Por muito tempo, os pilares de Battlefield foram a destruição, a experiência em mundo aberto, a escala e a jogabilidade nos veículos. Estes elementos ainda são únicos em Battlefield, eu diria. Meu primeiro jogo Battlefield foi Bad Company.
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PSB: Você mostrou alguns combates mano a mano complexos nas partidas single-player. Como chegou a esse esquema? Por que não simplesmente usar as facas como todo FPS dos últimos cinco anos?
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Patrick: Além dos tiros e da direção de veículos, nós queríamos algo novo, algo que nunca vimos antes. Nos perguntamos, "O que acontece quando os inimigos chegam perto?". Então nos concentramos nos combates mano a mano, deixando uma experiência mais visceral. É diferente e único, além de dar uma variação no ritmo dos combates durante a campanha.

Existem sequências diferentes de brigas durante a campanha. Algumas são um pouco mais previsíveis, mas há outras mais extravagantes se você chegar por trás do inimigo ? e, se fizer isso no multiplayer, você arranca a dogtag do inimigo!


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PSB: Fale sobre o Battlelog. O conceito foi inspirado no Autolog de Need For Speed: Hot Pursuit?
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Patrick: Em alguns aspectos, sim. Eu diria que o Autolog de Need for Speed é mais voltado à competição com seus amigos ? bater seus recordes e assim por diante. O Battlelog está mais para uma rede social: o feed de batalhas mostra o que está acontecendo com você e seus amigos em tempo real. Nós criamos um navegador para o Battlelog, então você pode entrar em todos os jogos diretamente dele. O bom é que o Battlelog é baseado na web, então podemos atualizar ao vivo.

Alguns jogadores estão preocupados com o funcionamento, mas eu garanto que não há problemas: todos podem acessar o Battlelog facilmente, inclusive por plataformas remotas, como PC e celulares. Ele permite que você interaja com a experiência multiplayer de Battlefield 3 quando não está sentado em frente ao seu PS3. O Battlelog deixa você formar esquadrões, pelotões, ver suas estatísticas, comparar seu progresso com o de seus amigos de qualquer lugar.
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PSB: Combates urbanos são meio que uma mudança em relação ao Battlefield tradicional. Por que a DICE buscou isso? O que vocês vão trazer de novidade para o combate urbano?
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Patrick: Muitos caras da equipe, eu incluso, queríamos tentar mais ambientes urbanos do que as paisagens abertas que você viu nos jogos Battlefield anteriores. Ainda estamos fazendo essas paisagens e a experiência em mundo aberto, mas agora estamos oferecendo uma gama mais ampla de jogabilidade e sensações. Os ambientes urbanos também nos dão mais tipos de destruição, desde destruições pequenas ao sair de um esconderijo até a grande destruição de um arranha-céu de Paris caindo sobre você. Se você ficar embaixo, você vai morrer!
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PSB: Por falar nisso, como a destruição de ambientes foi melhorada ou refinada em relação a Battlefield: Bad Company 2?
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Patrick: Eu diria que os tipos de destruição são bem diferentes. Como mostramos na demonstração do modo campanha em nosso escritório, você pode atirar através de paredes e baias em um escritório ? papéis voam por todo o lugar, é caótico. Nós não podíamos fazer esse tipo de destruição em Bad Company 2.
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PSB: Atirar pelas baias de um escritório: eu nunca vi um tiroteio assim.
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Patrick: Sim. Nós vimos outros jogos com muitos efeitos de partículas, mas nunca vimos destruição como essa, integrada assim com o ambiente e com a jogabilidade, permitindo que você atire pelas baias para pegar inimigos distraídos. É muito novo, eu acho.


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PSB: Você mostrou um longo cenário da campanha da versão para PS3, e cobria uma boa quantidade de espaço ? era uma fase bem grande. Mas não havia nenhum momento de loading ou diminuição do ritmo. Isso é tecnicamente difícil para muitos jogos ? é um benefício da Frostbite 2?
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Patrick: É isso mesmo: é a Frostbite 2 e nossa nova tecnologia de streaming em ação. Não tínhamos isso na Frostbite 1. Ela permite criar grandes mapas, interiores ou exteriores, em mundo aberto. Queríamos aumentar a escala o máximo possível e nossa nova tecnologia de streaming é essencial para isso.
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PSB: A fase que você mostrou no PS3 era grande, mas também era muito detalhada eu vi chãos espelhados, superfícies refletivas, milhares de efeitos especiais e física com uma taxa de quadros suave. Você está confiante de que os jogadores de PS3 vão ter uma grande experiência?
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Patrick: Ah, sim! Estamos muito confiantes ? estamos sugando o hardware pra valer. Obviamente, temos uma certa carga de performance que precisamos obedecer. Tudo conta para isso: a escala custa performance, a destruição, a animação, os efeitos especiais? tudo são coisas que colocamos vamos enfiando no jogo e vendo até onde chegamos. Estou bem feliz quanto à performance que atingimos com o PS3.
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PSB: No lado do multiplayer, como se dá a progressão de personagem? O que eu vou poder desbloquear quando jogar no multiplayer, e qual a diferença em relação a outros shooters multiplayer?
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Patrick: Battlefield 2 meio que começou essa fórmula, com personagens e elementos desbloqueáveis no multiplayer, e continuamos isso com os jogos Bad Company. Battlefield 3 vai além, com dezenas de personalizações para as armas. E, pela primeira vez, oferecemos a personalização de veículos: você pode aumentar velocidade, armadura, adicionar dispositivos diferentes em seu veículo favorito, mísseis para seu jato, radar VANT para seu jeep e assim por diante.


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PSB: Até agora, qual seu modo multiplayer favorito?
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Patrick: Eu diria que, provavelmente, toda versão Squad do jogo, Squad Rush e Squad Deathmatch. É um pouco mais íntimo: cada jogador conta. Ele realmente foca no trabalho em equipe.
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PSB: E qual sua arma favorita no multiplayer?
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Patrick: Provavelmente algumas das metralhadores leves, como a M240, talvez. É muito legal descer bala pelo metrô na fase Operation Metro ? o fogo de supressão é algo muito útil. Fogo de supressão é algo completamente novo que eu nunca vi em shooter nenhum, e dá um papel claro à classe Support: ajudar seu time! Se você atira em alguém de perto, vai fazer a visão dele embaçar e atrapalhar sua mira. Isso dá pontos e recompensas.
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PSB: Fale sobre a classe Sniper ? como você está balanceando os campers?
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Patrick: Ou você ama ou odeia os snipers. Nós queremos deixar os snipers mais como a classe recon, então estamos dando a ela mais acessórios e funções para ajudar sua habilidade de detecção. E, para contra-atacar os snipers campeiros, procure o brilho de suas lentes se você não souber de onde os tiros estão vindo!
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PSB: Há alguns dias a DICE anunciou que os pacotes de expansão que estão em desenvolvimento vão chegar primeiro no PS3. Você pode fala algo sobre os DLCs para os donos do PS3?
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Patrick: Nós temos planos para um longo suporte a Battlefield 3. O lançamento é apenas o começo para nós, então espere por novos conteúdos e ajustes regularmente. A expansão que anunciamos é a Back to Karkand. Vai ser um mapa épico e é uma expansão ambiciosa, similar ao que ocorreu com a expansão Vietnam de Bad Company 2. Ele traz de volta o Strike at Karkand, que é provavelmente o mapa mais popular de Battlefield, junto com três outros mapas de Battlefield 2, novas armas e mods.

por Vinymuay, fonte: Gamepower

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17 comentários | 144 visualizações | 2 avaliações

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Hazihell
No aguardo do lançamento.

Só lamento os noobs que comparam o beta com jogos full... tsc tsc..
JonhBR
O Mais legal, só vejo falar mal quem não pode rodar direito o jogo! Inveja é fogo, vai arrumar um emprego no site da Catho e para de falar besteira. Quanto melhor seu hardware masi incrível é o jogo!
JonhBR
Anos sem me envolver tanto com um jogo, e olha que era só um Beta de uma só fase! realmente uma experiencia única, tiro meu chapéu para a evolução que está trazendo! mesmo que seja necessário um upgrade, vale cada centavo investido e o preço do jogo poderia ser R$ 700,00 que estava valendo!
jonilha17
# jonilha17
O jogo ta bacana... Sorte de quem tem um pc TOP pra rodar esse jogo... Mudei todo meu pc só pra esse jogo, o meu já está garantido... (y)
Th3-J4ckB4u3r
RodrigoSilva_
# RodrigoSilva_
Jogo épico, melhor multiplayer que ja vi!
machadojs13
# machadojs13
O que deixa pesado o jogo é o maldito e mal feito sombreamento de AO (Ambient Oclusion) que tem em toda parte, imagine sombras suaves em tudo, lógico q vai dar ficar lento, minha gts 250 roda em full HD no máximo o BF3 a 35fps (sem o AO) com o AO maldito ligado cai pra 15fps em areas abertas. Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
jk3
Show
jeanecleiton
# jeanecleiton
_-Lucas-_
# _-Lucas-_
Battlevicio...maior site sobre battlefield doh brasil..!!
Everton ERA
# Everton ERA
Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk PUT... ri alto de verdade e ateh acordei a galera aqui em casa! AUhauhauahauh

Pior q eh verdade... a GV ta fazendo mais sensacionalisto do BF3 q a tv fez das torres gemeas! auhUAhauhauahuahua

E ah, sinceramente, tirando ALGUNS detalhes do jogo, em questao de graficos, acho q ele anda muito pesado pro meu gosto... eu posso comparar alguns gameplays q vi no ultra com o Crysis 2 com patchs e Dx11, fica bem semelhante.. e Crysis eh SUPER leve! =/
Sei la..
Kiuz
Mesmo sendo news de bf q gosto mt... deu preguiça de ler tudo T-T
jat157
Deve ter mais noticia de BF3 na GV do que no site da EA games.
xmsxx
Já já começa os comentários imbecis ;/
J0ne
Meu pc atual rodou beta na media, mas na versao final nao ficará bom no meu pc q ta fraco, quando comprar uma GTX 570 , eu compro BF3 , gostei muito do BEta, do jogo totalmente, o battlelog, achei muito legal, para mim q nao vi nada do msm, foi inovador, para mim...
Stig
.xXLuanXx
e mesmo tenho que toda hora dar F5 porque o site num ta atualizando nos comentarios ou mostrando imagens de news inteiras.Pra comentar dependendo fica dificil também.
FightLocker
# FightLocker
Nota de bf3:
.xXLuanXx.
# .xXLuanXx.
Powts
a gv ta mais bugada do que o jogo big rigs
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