Call of Duty: Modern Warfare 3 está quase a chegar a todas as lojas em todo o mundo, mas o seu processo de desenvovimento foi tudo menos fácil.
Para além das questões legais entre a Activision e os ex-fundadores do estúdio Infinity Ward, o próprio projeto em si é enorme e muito trabalhoso.
Quem o admite é Glen Schofield, co-fundador do estúdio Sledgehammer, que participou na produção de Modern Warfare 3.
Glen Schofield admite que a produção de Dead Space foi uma grande experiência no que toca a entregar um produto de topo. Lembro que Glen Schofield foi fundador e dono do estúdio Visceral Games, agora da Electronic Arts.
Glen Schofield comentou sobre a produção de Modern Warfare 3, "Mas existem dias em que pensas, 'Porra, isto é um monstro'. Existe um stress enorme. Não é algo incapacitante, mas o que mais me preocupa são as pessoas a dizer: 'Olha, uma pessoa conseguiu deitar abaixo o Call of Duty!' Isto assusta-me imenso".
Call of Duty: Modern Warfare 3 será lançado no dia 8 de novembro.
Tá aqui o link para sacar o unreal
engine 3 :
http:/ /hhide. me/ dku
Faz aí um FPS , com 20 mapas
diferentes, 20 para a campanha e 20
para o multiplayer e 10 para special
ops, todos os mapas têm que ter mais
do que 500 metros quadrados !
Faz 20 missoes para a campanha , 1
missao para cada mapa, e 10 missoes
para special ops.
Faz 100 armas diferentes, baseadas
ou iguais às da realidade, e atenção,
quero ver a bala no carregador !
O jogo tem que ser compativel com o
windows 7 , mac , vista e o xp. Não
esqueçamos tambem da ps 3 e da
xbox 360 .
Não te esqueças tambem de fazer os
designs das personagens, dos mapas
antes de os fazeres neste programa.
Faz a capa para o jogo.
A inteligencia artificial dos bots tem
que ser inteligente !
E como tens muito paleio, tens de ser
tu sosinho fazer tudo isto !
Vai mas é estudar! Tu não fazes a
minima ideia quanto trabalho dá fazer
um jogo!
A engine pode ser a mesma , o jogo
pode ser parecido com o mw 2 , mas
mesmo assim dá muito trabalho!
[2]
faltou o jaba q ele vai ter q investir..