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Games causam "eustresse", o estresse positivo

por adrkiller, fonte GameVicio, data  editar remover


Para Jane McGonigal, games não são perda de tempo; pelo contrário, provocam emoções positivas e ajudam a solucionar os problemas que enfrentamos.

Há um bilhão de jogadores no mundo ? 35 milhões só no Brasil. Em média, eles gastam 10,5 horas por semana com games, sendo que, em geral, utilizam cinco plataformas para jogá-los, ou seja, não é difícil encontrá-los.

A Wikipedia precisou de 100 milhões de horas de colaboração para ser construída. Sabe quantas horas são gastas por dia com games apenas pelos usuários brasileiros? 64 milhões. Significa que a cada dois dias, o Brasil poderia elaborar uma nova enciclopédia online, desde que, é lógico, seus internautas desistissem de Angry Birds e Farmville. Se a população mundial fizesse o mesmo, e deixasse os games de lado, grandes questões de nossa era poderiam ser resolvidas em menos de uma semana, por certo.

Jane McGonigal, no entanto, autora do best-seller "Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World" ("A realidade está rachada: Por que os games nos tornam melhores pessoas e como eles mudam o mundo"), vai por outro lado. Para ela, toda essa disposição das pessoas para gastar horas à frente da TV ou do computador, controlando avatares digitais pode ser usada para fazer do mundo em que vivemos um lugar melhor. Transformemos, então, a vida em um grande jogo.

Antes de dar exemplos de games que ajudaram na solução de problemas reais, McGonigal enfatizou que games não são perda de tempo. "Eles causam emoções positivas da forma mais rápida e confiável do que qualquer outro tipo de interação que conhecemos", afirmou nesta quarta-feira, durante o Digital Age - evento de marketing digital, promovido pela Now!Digital Business. Segundo ela, os jogos liberam um hormônio que faz com que o usuário se sinta melhor consigo mesmo e, no caso dos multiplayers, confie mais nos outros.

Bastam 20 minutos de diversão para sentir os efeitos durante todo o dia, defende a especialista. Os jogos provocam eustresse ? o estresse positivo ? que deixam a pessoa mais ambiciosa e faz com que ela cause melhor impressão. Como resultado, seus colegas também estarão mais dispostos a ajudá-la. Além disso, há a convivência constante com o fracasso ? 80% dos jogadores tendem a fracassar na fase antes de ganhar ? mas, em vez de desistir, os usuários costumam insistir, a fim de vencer o desafio. Aprendem a enfrentar obstáculos e superá-los.

Para provar seu ponto, McGonigal pediu para que todos do auditório ? centenas de pessoas ? se levantassem e dessem as mãos, formando uma grande corrente. A seguir, sugeriu que começassem a jogar aquela brincadeira em que o objetivo é abaixar o dedão do adversário usando, apenas, o próprio dedão. Finalizada a diversão, ela perguntou: como vocês se sentem agora?

"O oposto de jogar não é trabalhar. É a depressão. Os games provocam sensações diversas: de surpresa, curiosidade, orgulho, amor, paz, alegria". Até por isso, acredita, é muito eficiente a criação de jogos como estratégia de marketing. As empresas podem ter uma noção das emoções que transmitirão.

Do virtual para o real
McGonigal falou de alguns games que repercutiram de maneira positiva na vida real ? em dois deles ela ajudou no desenvolvimento. O primeiro, World Without Oil (O Mundo sem Petróleo), convidava os usuários a pensar um mundo em que o combustível fóssil não existisse mais.

Pessoas de dezenas de países começaram a criar uma realidade alternativa, sugerindo soluções para a falta de petróleo nas mais diversas áreas de atividade. Podiam usar imagens, vídeos, textos, apresentações. No final, muitas da ideias amadureceram e foram usadas em projetos que buscam um planeta mais sustentável.

O segundo jogo, Evoke (Evoque), foi lançado na África do Sul a pedido do Banco Mundial. A ideia era ensinar a população daquele país a empreender. Algumas missões eram dadas a cada período ? tarefas a serem completadas na vida real ? e as pessoas que filmassem suas realizações eram avaliadas pelos outros usuários e poderiam receber um certificado da própria instituição.


O Evoke fez tamanho sucesso que chegou a outros países do continente antes mesmo de os desenvolvedores pensarem em distribui-lo a esse locais. Mais de cinquenta empresas surgiram por consequencia do projeto - uma delas luta pela multiplicação das bibliotecas pela África do Sul em um ssitema de franquias. O game é apresentado em forma de graphic novel (HQ) e funciona em dispositivos móveis. A novidade é que, segundo McGonigal, ele chega ao Brasil no ano que vem.

"Espero que isso tenha sido o suficiente para provar que os games provocam emoções positivas e podem nos ajudar a melhorar o mundo", disse, ao final da conferência. Já pensou, um bilhão de usuários jogando pela cura da AIDS?

Por Ricardo Zeef Berezin, do IDG Now!

por adrkiller

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85 comentários | 2769 visualizações | 68 avaliações

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makisunamu
# makisunamu
Eu fico cerca de 14, 15h soh jogando por dia
makisunamu
# makisunamu
Nem vo le tudo isso, muita coisa AEUEAAHE
LuisHQ
Ótima news...

vamos fazer nossa parte e disseminar essa informação para as pessoas que acham que games são inúteis...
AMD_GAMER
# AMD_GAMER
Ótima News cara...

Parabéns mesmo...

+1
Deurorama
# Deurorama
Tem gnt q pra esquecer de todos os problemas que tem, usa droga, vira alcóolatra, fica loco e corre pra psiquiatra, etc... q mau tem eu com meu jogo ???
tchuckman
# tchuckman
Kkkkkkkkkkkkkkk
REEENANREX
# REEENANREX
lostRC
Em media 10h por semana?? eu jogos + ou - 35h por semana e olha q é pouco se comparado a outros aí q ficam 12h por dia. lol
TorrentPower
# TorrentPower
Legal
dimav
Tava comecando a ficar preucupado com meu vicio em games mas depois desta new acho que posso jogar mais tranquilo, eustresse na veia hehehe
farinha99
# farinha99
E mesmo eu fico puto jogando alguns jogos eu ja to quase dando um tiro no dead rising 2 pelas aquelas 2 put4s de facão me mata em segundos e aquela droga de F.E.A.R 3 comecei a joga mas ja to extressado no começo pq n para de chega nego com 12 e metranca sahsahsahash
Hudson SF
# Hudson SF
Esse estresse positivo não funciona muito bem quando eu jogo pes não, eu fico puto com os jogadores e com o juiz principalmente.
dylegal
Caramba....tava sofrendo de Eustresse e n sabia kkkk
Assassins_Creed_
# Assassins_Creed_
Gostei desse trecho !

Além disso, há a convivência constante com o fracasso ? 80% dos jogadores tendem a fracassar na fase antes de ganhar ? mas, em vez de desistir, os usuários costumam insistir, a fim de vencer o desafio. Aprendem a enfrentar obstáculos e superá-los.

Melhor news da semana foi essa...
LucasHonorato
# LucasHonorato
De uma coisa é certa se as pessoas "perdessem tempo" como vídeo games, como muitos dizem por aí, o índice de violência e drogas diminuía consideravelmente ! Ta aí uma ferramenta - video games - que o govrno devia usar para tentar inibir o uso de drogas !
360forever
# 360forever
Nada melhor do que jogar pra eskecer q agente ta FERRADO!
Megadev
Material bom pacas

lendo a parada eu lembrei do povinho que tenta tirar sarro de quem joga em console

shupa essa tbm u.u
Skinn
Muito boa a matéria, isso faz pensar no ditado " Unidos Venceremos "
Consumidor_Cannabis
# Consumidor_Cannabis
Sim, games são uma perda de tempo.

Mas adoro perder meu tempo com games...

problem ?
dislan
Eu não li nada hhheheheheheheh
deathschuldiner
# deathschuldiner
Já existem jogos com finalidades científicas. http://hhide.me/dgC e http://hhide.me/dgD servem para prever a estrutura de moléculas de proteína e sequenciar DNA.

O FoldIt até já resolveu um problema em três semanas que estava há 10 anos esperando solução: http://hhide.me/dgE .
adrkiller
# adrkiller
Obrigado galera
iVitrol
Que maravilha! Fico feliz em saber que posso continuar xingando sem problema o Shao Khan cada vez q ele apela e me vence faltando pouquinho pra morrer *--*
plinio94
# plinio94
Se o mundo ficasse sem luz durante tres dias e certo que iriam descobrir outra fonte de energia so pra pude continua jogando videogames
diablo_3
# diablo_3
Agora os inclusão que não saem de casa nem abrem um livro ou um site que preste para estudar vão passar ainda mais tempo bitolados num mundinho virtual, achando que estão se tornando melhores ou mais felizes ou o que for.

Mas em seguida o mercado de trabalho aparece pra botar a criançada de volta pra realidade.
Dinho...
Assumo q não ia ler, preferia jogar, mas valeu a pena ler tudo agora tenho apoio para voltar a jogar! XD
Ótima matéria!!
Matheus-Bard
# Matheus-Bard
Games nos fazem sair desse mundo cheio de pessoas sem cerebro que não sao capazes de joga-los.
e repito. quem não gosta ou critica games é porque não sabe jogar. fato
JoaoGabrielForever
# JoaoGabrielForever
Li tudo!
Junior_heavy
# Junior_heavy
Legal, essa eh uma das news que eu ja li inteira ate hj....parabens
Mattheus0000
# Mattheus0000
Realmente essas noticias a nosso fsvor são muito bem vindos, mas eu so acho que agente ta dando atenção de mais a rede record, ela quer isso, teve outro dia la que no site dela teve um questionario, se eles ganahssem iriam exibir, mas ja qur nao ganharam, aposto que nao vao exibir e se exibirem vao dizerque os hackers gamerz hackearam o sistema para mudar os resultados.
Bem essa e minha opiniao, simplesmente ignore a re ord e se um dia a lei do raupp chegar a ser aprovada nós vamos as ruas pra fazer com que ela seja revogada, pq somos gamers, uma nação que pode até ser desunida, mas sei que todos esqueceríamos das nossas diferenças e fanboyolagem para salvar oa games no Brasil.
NickSmmith
# NickSmmith
# eric_milord
kkkkk eu ri demais com o seu comentario kkkkkkkkkkkkkkkkk
Mafia_BoSs
# Mafia_BoSs
Eu aprendi a ter companheirismo no jogo pelo proximo porque se voce pela igreja ia mada ce fuder todos kkk


e o sarcasmo tbm foiatraves de games ^^
Eric_Milord
# Eric_Milord








chinobistar
# chinobistar
Se a população mundial fizesse o mesmo, e deixasse os games de lado, grandes questões de nossa era poderiam ser resolvidas em menos de uma semana, por certo.


isso foi feito, em 3 semanas:

http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/95/95788-jogadores-decifram-protea-na-de-retrovirus-que-a-cia-ncia-tenta-entender-ha-10-anos/index.html
Alexandre-
# Alexandre-
Vale apena ler!

Parabéns pela News!
leonmbj
Vou mostrar esse artigo pra minha mãe


hehehehehe
arthurk13
# arthurk13
Otima matéria! algumas emissoras brasileiras poderiam passar matérias com base nisso pra variar. e uns politicos poderiam ler ela também
FaustinoJunior
# FaustinoJunior
Com a Evoke no Brasil, realmete o projeto Jogo Justo dará certo.
darkromast
# darkromast
Lockhart
Ja to jogando...
el.caralhon
# el.caralhon
Ótima matéria!

+1
jrauditore
# jrauditore
Muito bom, gostei muito da matéria!
guithur
A record é retardada, a verdade é que a tv esta perdendo lugar pros games e as emissoras se mordem porisso, ai criam reportagens falando mal achando que vao mudar algo. nunca ouvi a tv falar que quem é acostumado com games tem o raciocinio mais rapido doque alguem que nunca jogou, estranho né...
Malamala
# Malamala
Acho que faltam mais jogos que produzam resultados para a humanidade


Que?
Ajudar a humanidade?

ah, me poupe... toda pesquisa de desenvolvimento busca lucro. E não ajudar a humanidade...
LeonardodaVinciDF
# LeonardodaVinciDF
Coitado de quem não joga vídeo game.
lucasportoo
# lucasportoo
Agora eu vo falar pra mãe que to eustressado
gggjimmy
# gggjimmy

[2]
ziel7
Acho que faltam mais jogos que produzam resultados para a humanidade imaginem se a cada partida de Call of Duty vc usasse 1% do seu processamento para ajudar nas pesquisas cientificas, ta bom conhecendo a maioria dos gamers que querem cada vez mais desempenho ninguem iria querer que seu framerate caisse de 60 fps para 59 fps apenas para ajudar a ciencia.
danndan
Gamer desde pequeno/gamer até a morte/gamer 4ever !!!!
i love games/girls/e amo desfrutar dos dois ao mesmo tempo humm...
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