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Os First Person Shooters mais influentes da história 2ª parte?

por numbi, fonte Gamegen, data  editar remover


Alien versus Predator (1999) ? Rebellion Developments

A primeira notícia que se tem da fusão entre as franquias Alien e Predador foi um joguinho para SNES bem safado. Depois veio um jogo para o extinto console da Atari, o Jaguar, que já era em formato FPS e recebeu críticas muito positivas na época. Até que em 1999 sai para PC Alien versus Predator. A grande sacada de AvP era ser um FPS ?três-em-um?. Três campanhas completamente distintas (Fuzileiro, Alien e Predador), cada uma com sua jogablidade e história própria. Como fuzileiro o jogo era um FPS tradicional com um clima de terror absurdo ? Dead Space se inspirou bastante aqui. Jogar como predador era um barato: visão noturna, visão de calor, visão de aliens, invisbilidade, gadgets. E jogar com com o Alien? Bem, jogar como alien era uma experiência diferente de tudo até então. AvP 2 de 2001 foi um jogo muito bom também, e o reboot da franquia ano passado, infelizmente foi um fiasco.



Medal of Honor (1999) ? Dreamworks Interactive

Muita gente não sabe, mas o primeiro MoH não foi Allied Assault, mas apenas Medal of Honor e foi lançado em 1999 para PS One. O projeto do jogo é do cineasta Steven Spielberg, que pegou carona no sucesso do seu O Resgate do Soldado Ryan (1998) e culminou com a Épica série de TV Band of Brothers (2001). O jogo foi o estopim inicial para os FPS ambientados na Segunda Guerra Mundial e de certa forma, preparou o terreno para a série Call of Duty quatro anos mais tarde.



Unreal Tournament (1999) ? Epic Games

Considerado por muitos como o grande FPS de todos os tempos. Sem exageros, mas Unreal Tournament foi o jogo que redefiniu o modo deathmatch das jogatinas multiplayer. Foi lançado praticamente junto com Quake III Arena, mas engoliu a concorrência de tão bom e inovador que era. Além do deathamatch tradicional, UT também trazia outros modos de jogo como Team Deathmatch, Capture the Flag, Domination, Last Man Standings e Assault. No modo single player você jogava contra bots e setava a dificuldade da IA do jogo de acordo com suas skills. E outro grande legado deixado por UT foi sua engine. Até hoje, a Unreal Engine é um dos motores gráficos mais utilizados na indústria. Batman Arkham Asylum, Arkham City, Bioshock, Bioshock Infinite, Army of Two, Bulletstorm, Mortal Kombat, Mass Effect 1, 2 e 3? Todos eles utilizam Unreal Engine.



Perfect Dark (2000) ? Rare

Três anos depois de GoldenEye 007, a Rare volta ao Nintendo 64 com mais um shooter espetacular: Perfect Dark. Se GoldenEye abriu as portas para os FPS nos consoles, Perfect Dark foi a martelada definitiva. A jogabilidade era mais fluida que em 007, quase todas as armas possuíam um tiro secundário, era possível desarmar um inimigo e o mais incrível: atirar em suas armas para que elas voassem longe. Outra grande inovação foi a iluminação que permitia, por exemplo, que você iluminasse salas escuras apenas com descargas de tiros.



Half-Life: Counter-Strike (2000) ? Valve

Talvez o maior legado deixado por Half-Life (1998) foi a comunidade de mods. E o principal mod lançado para o jogo, foi feito pela própria Valve: Counter-Strike. O jogo mais jogado durante a febre das lan houses nos anos 2000. É difícil dizer qual série nutre ao mesmo tempo mais amor e ódio que as demais: CS ou COD?



Call of Duty (2003) ? Infinity Ward

Em 2003, 22 funcionários que trabalharam diretamente em Medal of Honor: Allied Assault debandam da 2015, Inc. (uma subsidiária da EA), fundaram a Infinity Ward com capital da Activision e criam o melhor FPS de Segunda Guerra Mundial até então: Call of Duty. O jogo pega o sucesso de Medal of Honor: Allied Assault e eleva a experiência a um nível excepcional. Call of Duty quebra um pouco essa coisa de americanos vs nazistas. No jogo também é possível reviver a guerra sobre o ponto de vista dos britânicos e soviéticos. Mas sem dúvida que o grande legado deixado por COD foi a possibilidade de usarmos o corpo da arma como mira, prática obrigatória e qualquer FPS moderno quando pressionamos L1. Até então, todos os FPS usavam apenas a tradicional ?cruz? no centro da tela como mira.



Far Cry (2004) ? Crytek

Crysis sempre foi a grande vedete da Crytek com seus gráficos escalafobéticos e física realista. Acontece que o primeiro grande jogo desse estúdio alemão e que abriu as portas para Crysis foi Far Cry. Far Cry é um jogo ambientando em uma ilha paradisíaca e que mesmo não tendo sido brilhante trouxe muitas inovações para o gênero. Pra início de conversa o jogo é um FPS em formato sandbox. A ilha está lá, doida pra ser explorada com sua vegetação ultra realista, vegetação essa que é outro grande diferencial do jogo. A imersão em Far Cry é total. A sensação de estar mesmo no meio de uma vegetação e precisar rompê-la para enxergar o que vem a frente, fez de Far Cry um clássico do seu tempo.



Halo 2 (2004) ? Budgie

Eu não vou perder muito tempo apresentando esse jogo, porque dispensa comentários. Outro caso clássico de amor e ódio pela comunidade de games. Só digo uma coisa, Halo 2 implementou uma coisa que está presente em 90% dos shooters desde então: energia auto-regenerativa. COD, Killzone, Uncharted, Gears of Wars? Todos os shooters do mercado (de primeira ou terceira pessoa) usam desse artifício hoje em dia e isso é um legado e tanto. Mas atenção: Resistance 3 trouxe de volta o espírito old school e acabou com essa moleza de auto-regeneração.



Battlefield 2 (2005) ? Dice

Battlefield 1942 foi um jogo que trouxe um novo conceito para os jogos multiplayer: ?e se os mapas fossem realmente grandes a ponto do jogador precisar de veículos para se locomover??. Pode não parecer nada ler uma coisa dessas hoje em dia, mas em 2002 isso era um assombro. Mesmo assim faltava alguma coisa no Battlefield original e em 2005 a Dice lançou sua primeira obra de arte: Battlefield 2. Gráficos de primeira linha; mapas gigantescos para até inacreditáveis 64 pessoas simultâneas; combates na terra, no céu e no mar; temática moderna; enfim, um jogaço que elevou a jogatina pela internet a um outro nível.



Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) ? Infinity Ward

Quando o mercado não aguentava mais FPS de Segunda Guerra Mundial, a Infinity Ward resolveu acabar com esse saudosismo patriótico e trouxe o tiroteio para os dias de hoje. Nascia aí a maior sub-franquia da história: Modern Warfare. E o resto da história vocês já sabem.



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Menção Honrosa

E para a turma do mimimi, deixo aqui uma listinha com games que ficaram de fora por pura falta de espaço:

Heretic
Halo: Combat Envolved
Black
Crysis
Killzone 2
Battlefield: Bad Company 2
Call of Duty: Modern Warfare 2
MAG

por numbi, fonte: Gamegen

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8 comentários | 54 visualizações | 1 avaliação

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AthosRatera
# AthosRatera
Tá faltando 007 e black!
NewRedFox
# NewRedFox
Putz,nada melhor do que relembrar sua infancia e/ou adolescencia com esses jogos! +1
Reyam
Battlefield 1942 em 2002 pra mim foi dificil de acreditar, 32 pra cada lado com internet de 250kb. E ainda dava pra pilota várias coisas... "Nem a pau!" eu pensava. Quando joguei fiquei maravilhado, desde então, quando lança algo com nome Battlefield eu compro incondicionalmente.
Radax
Esse nosso amigo esqueceu de MUITOS, mas MUITOS FPS que realmente tiveram algo de bom nesse tempo.
1ª - O Primeiro jogo com energia regenerativa foi o HALO 1 e não o 2.
Ele não falou de DOOM3, primeiro jogo a usar a tecnologia de iluminação individual (Laterna). Faltou falar do Rise of the Traid ( jogo que adcionou o PULO aos FPS, alem de trazer a limitação no uso de armas, algo presente em 90% dos FPS hj em dia ). Faltou falar de HEXEN, jogo que adcionou a mira atraves do mouse aos fps. Ele tbm deixou o grande FEAR de lado.
Black Marco
# Black Marco
Half-life 2 nem citado?

heresia da grande!!
Black Marco
# Black Marco
Half-life 2 nem citado?

heresia da grande!!
Iagocds
Cara Black é muito f eu jogo até hoje e parece os gráfico já de ps3.
--SaMuKa--
# --SaMuKa--
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