Antes de os jogos terem introduções cinematográficas, quando muitos dos grandes games ainda estavam nos arcades, a tela de título de um jogo era uma das "iscas" mais importantes para fisgar os jogadores.
As telas de título tinham que capturar a essência do jogo, tudo aquilo que ele representava, e tentar seduzir você. Por isso elas se baseavam em grandes obras de arte e títulos ainda maiores para chamar a atenção.
Hoje em dia, é claro, elas são menos importantes. Funcionam apenas como uma tela-que-aparece-quando-você-deixa-um-controle-parado, ou um mero obstáculo a mais que obriga você a apertar um botão para realmente começar a jogar.
Mas nem por isso as telas de título precisam morrer ou deixar de apresentar belas produções. E o tumblr Please Press Start está fazendo um ótimo trabalho de catalogação, com um arquivo cada vez maior de telas que pedem-lhe muito educadamente para apertar o botão "start".
Confira algumas das telas de menu coletadas pelo Please Press Start, como bônus, assista a uma das melhores telas de título no vídeo abaixo:
Metal gear a maior franquia ja feita, nenhum jogo tem a historia melhor, mgs4 final surpreendente, hideo kojima se preocupa com os minimos detalhes, muito fod@
O melhor de tudo era que SEMPRE tinha alguma coisa interessante depois da tela inicial e agora apenas em alguns jogos, isso quando não repetem a introdução do jogo...
# Lipiflp
Obrigado cara por lembrar
eu ja ia fazer isso
HL2 = the best