Deus Ex: Human Revolution é uma obra-prima manchada apenas por uma série de chefões mal projetados e frustrantes. E a má notícia é que o primeiro DLC do jogo também vai ter uma batalha com um chefe. Mas calma, também temos uma boa notícia.
A Eidos Montreal, desenvolvedora do jogo, é quem vai projetar essa batalha. Um dos principais problemas dos chefes de Human Revolution é que eles eram foram criados fora da Eidos, pela Grit Entertainment, e anexados ao jogo. Isso explica, ao menos parcialmente, porque esses chefões ficaram tão deslocados do resto do jogo.
?Teremos uma batalha de chefe no final, mas ela é diferente das batalhas do jogo principal?, disse Marc-Andre, da Eidos Montreal, ao site Eurogamer. ?Você pode evitar de matar esse chefe. Você pode derrubá-lo de maneira não letal. E você pode matá-lo de longe, se quiser. Você poderá até matá-lo sem que ele perceba sua presença. É um desafio maior do que a batalha decisiva padrão que encontramos em diversos jogos.?
?Tudo foi feito em Montreal, pela Eidos. É muito menos frustrante. Mas isso depende da maneira que você joga. Se você jogou de forma mais agressiva no jogo principal, você provavelmente não terá nenhuma dificuldade para lidar com essas lutas. Então, nós permitimos uma adaptação no confronto a partir da maneira que você vinha jogando. ?
E é exatamente assim que deveria ter sido no jogo principal. Antes tarde do que nunca? O primeiro DLC de Deus Ex, Missing Link, será lançado em outubro.
Cheguei no boss sem nem mesmo ter matado ninguém, só com armas snipers...
E aí? Vou matá-lo como com dardos tranquilizantes?