Num mundo onde sequencias, "sucessores espirituais" e reboots demorados são jogados por aí como se ninguém se importasse, alguns desenvolvedores batalham para deixar todos felizes. Alguns chegam a mudar virtualmente quase tudo que se sabe sobre um jogo para poder lançá-lo como um projeto inteiramente novo. Rockstar Games, ao invés disso, descobriu que "em time que se ganha, não se mexe", prometendo que Max Payne 3 terá tudo aquilo que conhecemos e gostamos das duas versões anteriores.
Jeronimo Barrera, VP de desenvolvimento produtivo da Rockstar, recentemente sentou-se com o Gamespot e revelou tudo que nos estava reservado sobre o policial rabugento de Nova Iorque favorito de todos. A resposta: Muita coisa mesmo, sério. Max gastou boa parte do tempo entre os jogos anteriores bebendo e tentando esquecer de tudo.
Lamentavelmente, muitos jogadores parecem ter se esquecido de Max, ou simplesmente nunca o conheceram. "Como os jogos são bem antigos agora," disse Barrera, "Muitos que adorariam ajudar jogar com Max não o faziam em 2003 (e, sim, estamos triste porque envelhecemos demais!). Existem, claro, muitos outros shooters por aí, mas a combinação de cenários urbano e criminoso do jogo, a ação cinemática em terceira-pessoa que é parte integra do jogo, e a incrível personagem que é o Max são ótimas propostas únicas."
Como sabemos, Max se mudou para o Brasil em busca de trabalho, esperando encontrar emprego como empresário freelancer de segurança (adequado, para um policial desonrado). São Paulo é aparentemente "muito alienígena" para o coitado do Max (que não fala nada de Português), mas ao mesmo tempo, parece familiar e traz muitas semelhanças de Nova Iorque. Não demora até que Max e seu velho amigo Raul Passos serem empregados pelo verdadeiro magnata estadual Rodrigo Branco e sua família.
E é aí que começa a diversão.
"O objetivo do trailer é o de encenar um novo capítulo na história de Max; um que que faz sentido de um ponto de vista temático e do arco central da personagem de Max. Manter-se na linha central do jogo foi sempre o principal foco, foi um dos assuntos discutidos com a Remedy durante o desenvolvimento, e eles têm nos ajudado extremamente bem com nosso trabalho.
Barrera foi rápido em apontar que - apesar da aparência do trailer e de algumas imagens prévias - a Rockstar não está se distanciando do estilos noir clássicos dos jogos anteriores. "Nós surgimos com o que consideramos uma interessante interpretação do clássico noir. Noir é muito mais que locação; é um conceito visual e estílo temático. É também uma grande característica que torna Max Payne um jogo único."
Espere o retorno do bullet time, monólogos internos e aquelas cenas de graphic novel clássicas, e embora muitas coisas foram atualizadas ("O que era bom em 2003 não significa que o será em 2011!"), muitas outras permaneceram iguais.
Barrera explica o que acontece com o cabelo de Max. Não, ele não está careca (não totalmente), ele "não envelheceu tanto desde Max Payne 2", e foi uma decisão deliberada.
Max sempre foi um bom jogo, pela epoca q foi lançado, a qualidade do jogo era muito massa, não exigia muito dos pc, e qualquer um poderia jogar, o ponto super positivo, em relação a Max 1, era de ser todo em português Brasil até na voz, quando eu vi akilo, disse a mim mesmo, -Esse vou zerar com vontade. Seja bem vindo Max 3.
# Deathstar+2 | Gostei | Não gostei | Denunciar | Remover 23 Set 20:00 (4 horas atrás) Tomara que eles mantenham a personalidade filosofica do Max, era uma das coisas que eu mas gostava no jogo.
bom, ele virou um bêbado, não sei se isso altera alguma coisa ou não....