tradução: google Translate
Revisão: ninguém, só dei uma geral por cima...
Games indies estão a vender melhor na Steam e com menos problemas para os desenvolvedores do que na Xbox Live, isto de acordo com um número de desenvolvedores que a Gamasutra entrevistou recentemente.
Robert Boyd da Zeboyd games explica como o jogo cthulu saves the World teve um numero decepcionante de 16 mil vendas na Xbox Live Indie , "que significa que ele ganhou quase a mesma quantidade de dinheiro com o nosso primeiro jogo - mesmo que nós gastamos muito mais tempo e dinheiro para criar nosso mais novo jogo."
Zeboyd mudou seu foco para a steam, e fez um bundle de Cthulu com seu primeiro jogo, e vendeu o pacote por US $ 3 no Steam a partir de julho. Cinco dias depois, eles já tinham feito mais dinheiro no Steam que sua receita anual sobre XBLIG.
Há outros benefícios para os desenvolvedores, de acordo com Braid Jonathan Blow criador.
"[Eu posso] viver uma vida confortável, basta colocar o meu jogo no Steam sem muito aborrecimento, Ou eu posso negociar com a XBLA e eles ficarem me enchendo o saco e me darem contratos idiotas para que eu precise passar 3 meses negociando para conseguir colocar meu jogo na XBLA, é como se, em algum momento, eu me perguntasse "Por que eu deveria fazer isso?".
Interversion softwares fizeram um enorme sucesso no PC com o DEFCON soberba e Darwinia, e estavam prontos para avançar com novos projectos quando eles tomaram um desvio no desenvolvimento XBLA. Levou três anos para terminar o projeto e obter a certificação, durante o qual a empresa atingiu dificuldades financeiras. Ao invés de garantir futuro da Interversion, no entanto, a versão Xbox de Darwinia quase a destruiu. Uma venda na steam de 11 horas para DEFCON, produziu receita suficiente para manter a empresa viva.
Gamasutra diz que XBLA é um mercado mais dificil para os indies agora do que costumava ser.
O Xbox pode estar oferecendo mais riscos para os desenvolvedores indies do que oferecendo recompensas .
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Caso queira ler a versão original (em ingles):
http://www.pcgamer.com/2011/09/19/why-indies-leave-xbox-for-pc/
hahaha...