Portal 2 com resolução de 3840 x 1024 widescreen com detalhes máximos e MOD Gráfico ENB V3
O usuário "Devil Lucky" do Fórum PC Hardware Extreme Games mostrou algumas imagens de Portal 2 que você não pode perder. Ele jogou o jogo de tiro e quebra-cabeça com uma resolução widescreen de 3540 x 1024 pixels gigantes, com todas as configurações gráficas definido para o máximo e usou o Mod Gráfico ENB V3.
Portal 2 tem recebido mods há algumas semanas. Claro que não podem só deixar amigos e fãs do jogo mostrarem a sua criatividade. O usuário "Devil Lucky" do forum Extreme dos nossos colegas da PC Games Hardware aproveitou um pacote de gráficos chamado "ENB Mod V3" e criou grandes imagens widescreen em uma impressionante resolução de 3840 x 1024 pixels. No jogo, ele colocou o shooter da Valve de quebra-cabeças nos níveis máximos de detalhes, incluindo 8x de CSAA anti-aliasing.
Os resultados são maravilhosos, veja na galeria. Você gostou das imagens?
FansTarc Valve e foda mesmo....que engine du kraio,engine super antiga e da pau na maioria das engines de hj em dia.
é oq eu eu falo pra todos os amigos meus que compram os jogos novos ! a engine nao é nova desde 2003/2004 e até hoje mete o pau nas engines! uma tal engine que eu nao gosto nem por reza que só convence pelos gráficos é a unreal kkkkkk eu nao gosto de jeito nenhum dakela engine kkk tal exemplo é turok
"Salve a valve e seus valvistas" "Half-Life no sangue!"
Engraçado essa gente que soh sabe dar tiro pra tudo quanto eh lado sem nem saber o que está fazendo e ainda criticam um jogaço desse. Think, think with portals, noobs!
# GleenCross Nossa cara. é isso mesmo. A galera acha que se não tem gráficos realistas é ruim. muitas vezes os designs não tão nem ai pra gráficos realista eles só querem algo que passe uma sensação diferente.
??... na realidade Portal não foi feito com a idéia de ser "bunitão", tudo no jogo remete a idéia do design simples. Engenharia é o que a valve quis mostrar, até mesmo nos momentos de alta-tecnologia e tb quando vc cai nas antigas instalações da Aperture.
Isso é proposital pra dar a alusão que o que importa não é a construção do cenário nem seu visual, mas sim dos puzzles. E por eles serem tão variados que muitos nem ligam para a constante repetição visual primária. Engenharia simples de 2, no máximo 3 andares (ou 'níveis') é mostrada, não mais que isso.
Enfim, dito isto, é perda de tempo fazer algum mod pra este jogo ou algo do gênero tentando "melhorar" os gráficos dele. Não há o que melhorar, design simplista é a cerne do jogo. Assim como acontece com o recente Deus Ex (peguei recentemente, muito bom), quando se experimenta na real que se percebe que o visual é simples e proposital devido ao fator "steam punk amarelado" de ser. Se critiquei os gráficos antes vendo só vídeos e imagens, hoje retiro o que disse.
Design é muito mais profundo que um efeito de partícula ou um efeito xinfrim de SSAO que não muda nada no jogo, é uma pena que muitos não conseguem enxergar isso.
Ja disse e repito, quem nao gosta do portal , nao gosta de pensar e so joga jogo de tiro estilo rambo que nao precisa pensar é so atirar pra tudo que é lado ( é eu tbm gosto mais eu amo portal 2)
Valve e foda mesmo....que engine du kraio,engine super antiga e da pau na maioria das engines de hj em dia.
é oq eu eu falo pra todos os amigos meus que compram os jogos novos ! a engine nao é nova desde 2003/2004 e até hoje mete o pau nas engines! uma tal engine que eu nao gosto nem por reza que só convence pelos gráficos é a unreal kkkkkk eu nao gosto de jeito nenhum dakela engine kkk tal exemplo é turok
"Salve a valve e seus valvistas"
"Half-Life no sangue!"