O comércio de games usados é comum e, de certa forma, bom para o jogador. Entretanto, o mesmo não é válido para as produtoras, que registram prejuízos com a ação - caso da Quantic Dream, que deixou de lucrar aproximadamente US$ 13 milhões com as vendas de "Heavy Rain".
"Nós basicamente vendemos dois milhões de unidades [do game] até o momento, mas sabemos pelo sistema de troféus que mais de três milhões de pessoas compraram e jogaram 'Heavy Rain'. Em meu entendimento são mais de um milhão de pessoas jogando o meu título sem me dar um centavo", disse Guillaume de Fondaumiere, um dos fundadores da Quantic Dream.
Na opinião de Foundaumiere, a melhor solução para esse caso seria ouvir jogadores e revendedores para encontrar um valor que seja agradável para todos, inclusive as produtoras