Antes de falar da id Tech Engine, é necessário mostrar um pouco da empresa que o criou, a id Software.
A id Tech foi fundada em 1991, em Mesquite, Texas, subúrbio de Dallas. Seus fundadores são John Carmack, amplamente reconhecido pelo seu nível em programação gráfica, John Romero, Tom Hall e Adrian Carmack. John Carmack é o último remanescente dos projetistas originais do início da empresa.
A id Software foi a criadora do gênero FPS (First Person Shooter) ou Tiro em Primeira Pessoa em português, o primeiro jogo desse gênero foi Wolfenstein 3d. Na época foi o primeiro jogo a ter mais sangue, após esse a id também fez sucesso com Doom e Quake.
Atualmente a id Software está com o foco em Rage, um FPS que já está com um bom tempo em desenvolvimento, com lançamento previsto para Setembro de 2011.
Agora falando da id Tech, engine da id Software, ela está atualmente na 5º versão e sendo utilizada no desenvolvimento de Rage. Muitas vezes a engine é referenciada como Doom Engine ou Quake Engine, pelo sucesso desses jogos.
Os principais jogos da 1º versão são: Doom I e Doom II.
2º Versão: Quake II
3º Versão: Nesta versão foram muitos jogos produzidos, entre eles estão Quake 3 Arena, Return to Castle Wolfenstein, Call of Duty.
4 Versão: Doom 3, Quake 4, Prey, Wolfenstein (2009) e ainda em desenvolvimento com essa versão Prey 2, com lançamento previsto para 2012.
5º Versão: Esta versão está sendo utilizada atualmente por 2 jogos, Rage e Doom 4. Este último sem data de lançamento prevista.
No vídeo abaixo é possível ver a evolução impressionante nos gráficos proporcionados pela id Tech. O vídeo é longo, mas vale a pena ser conferido até o final e em HD.
Eu lembro que peguei uma versão teste do doom3 na época, aquilo sim que era gráfico, só que era pesado pra cacete, dos meus amigos só eu consegui rodar. Os outros meus amigos o jogo fechava na hora de jogar, e era por causa do peso! Mas a versão final que eu joguei até umas partes (não todo pois achei meio enjoado), os gráficos não chegavam nem perto do que era aquele gameplay que eles soltaram!
O pessoalzinho novo dá uma olhada nos Dooms antigos...instalem doomsday 1.9.6 e depois procurem os arquivos "wad" doom1, doom2, finaldoom, tnt, plutonia, newdoom, alien, requiem e adicione na pasta addon do programa doomsday. Tem addons tb que melhoram a qualidade do som e das texturas dos cenários e efeitos só não coloquem os modelos em 3D senão perde muito da essência do jogo a comunidade tb faz até hoje mapas muito bons vale apena experimentar!
Quem jogou doom3 na época que ele lançou sabem o que era gráfico!!! o problema é que quase ninguém tinha um pc descente para poder rodar com qualidades altas! hoo joguinho pesado para quela época acho que até os desenvolvedores enfrentava uns lags d vez em quando!!!
ID criou o FPS sim, até então tinha First Person, mas não um gênero dedicado inteiramente a jogos de tiro isso veio depois de Wolfstein.
A evolução da Epic dependeu substâncialmente de tecnologia da da 3DFX, e depois do Direct X para continuar sua evolução, a tecnologia da ID era anterior a tudo isso baseada na evolução dos primórdios dos aceleradores gráficos, e por isso em grande parte servil como base para a iniciação dos middlewares focado a jogos.
Então sim cada uma explorou areas diferentes, devemos pensar que a Epic sempre melhorou todo o contexto, mas a ID sempre foi o primeiro a garimpar e levar o seguimento a novos pontos então de certa forma se completam.
O lado bom do Rage que CHEGA DE ESCURID??O! O lado ruim que é certeza que é mais um daqueles joguinhos ruinzinhos da ID que só servem para vender a IDTech...
xDD Desses só Doom 3, ms cara, n tem como comparar o gráfico de um jogo de uma década passada pra a próxima. Doom 3 foi bonito na época de lançamento ms ainda é um game da geração passada, Modern Warfare n se parece com ele até mesmo o Call of Duty 2 n parece, oO... Talvez pela estilo de jogo, Doom foi uma escuridão enquanto Call of Duty eram cenários abertos e mtas vezes de dia...
Pelo menos meu maior engano foi nos efeitos: distorção de imagem, luminosidade, sombra e etc q tem mto mais haver com Unreal nos seus games tournament, ms blz, o wikipedia já me auxiliou, xDD
Na verdade a ID não criou o FPS mas ela revolucionou, ela levou o FPS para as massas. Assim como a M$ fez com o windows. Mas já existiam OS antes do windows. xD
O Call of Duty se não me engano, utiliza a ID3 até hj.