GameVicio Entretenimento: GameVicio | FlashVicio | Hhide.ME | ClubVicio | Fórum | Flow
Ursos Robôs
Ursos Robôs
Ação
Controle um urso panda robô em um combate contra outros ursos.
GameVicio Logo

Moral nos Videojogos

por joseph darks, fonte Eurogamer, data  


Os últimos estudos das neurociências [1] [2] têm trabalhado os mecanismos da moral, do modo como decidimos as nossas ações em face do outro, do modo como reagimos à violência e ao sofrimento do próximo. Nesse sentido caminhamos para a aceitação de que as nossas ações são determinadas, não pela existência de um Mal abstracto que nos incita e consome, mas antes pelas nossas capacidades de empatia.

A empatia está baseada na Teoria da Mente que surge por volta dos 2 a 3 anos e que permite que consigamos ler o que os outros estão a pensar. Ou seja, é um mecanismo mental de "simulação de experiência" que nos permite testar dentro da nossa cabeça, como é que é estar no lugar do outro. A empatia acrescenta a isto a componente de compreensão afectiva e de resposta emocional. Desse modo esta define-se pela habilidade que cada um de nós possui para identificar e compreender o que o outro está a sentir ou a pensar, e pela nossa capacidade de escolher a reação emocional apropriada à situação.

Este é o mesmo mecanismo que permite que um filme, um livro ou um videojogo se ligue emocionalmente ao jogador e provoque sensações de recompensa fortes. Ou seja é a nossa capacidade para entender o que vai na cabeça dos nossos personagens, para procurar perceber como seria viver aquilo na realidade, a experiência vicária, que faz de todo aquele ambiente um teatro gratificante de simulação de ideias, conceitos e emoções.



A questão lançada é, o que se passa com aquelas pessoas que possuem baixos níveis de empatia? Os estudos têm demonstrado que num ser humano, mas também nos animais com grandes níveis de socialização, pode abrir caminho à incapacidade de relacionamento social, e consequentemente a atitudes de agressividade, levando a que a sociedade categorize estas pessoas como "más". Assim o que as neurociências nos estão a dizer é que as pessoas não se tornam violentas por serem "más" mas antes por falta de um sistema de empatia. Parecendo de somenos, é algo que nos permite identificar uma causalidade clara e não atirar o problema para o reino do desconhecido.

Mas então se não existe mal, o que é a moral? Para Kant e Descartes a moral era constituída por um código racional de ideias que definiam o que podíamos e não podíamos fazer. No entanto os estudos que nos levaram à definição da empatia, suportam-se numa base de respostas emocionais. Ou seja, quando confrontados com algo imoral, não pensamos que aquilo é errado segundo o código tal, mas é o nosso próprio sistema empático que reage visceralmente e nos impele a responder de acordo com a situação. Ou seja, não matamos outra pessoa porque sabemos que é errado, mas porque o nosso sistema empático nos impede de puxar o gatilho. O ato de matar uma outra pessoa faz disparar o simulador mental que nos coloca automaticamente no lugar do outro, e desse modo atua sobre nós para nos impedir de puxar o gatilho. O sofrimento do outro, e dos seus familiares, passa a ser o nosso, e isso afecta-nos.

E de onde surge esta capacidade de responder emocionalmente desta forma. Uma parte nasce connosco, está pré-programada no nosso cérebro, e por isso existe a ideia de que as pessoas são essencialmente "boas". Mas este sistema inato precisa de ser ativado e alimentado. Os vários estudos realizados com primatas bebés demonstram, que o isolamento total é a primeira causa geradora de deficiências no sistema empático. Daí que os mamíferos nasçam com uma necessidade vital que os instiga a procurar conforto junto do próximo (normalmente a mãe), mais até do que à comida [3]. E é por isso que os maus tratos em criança são tão perigosos, sendo o contrário do afeto, provocam o definhar do sistema empático e impedem que a criança aprenda a compreender o outro.

Claro que existem formas de enganar a nossa empatia, ou moral, que podem ser definidas em função da especificidade das ações. De uma forma genérica podemos dizer que tudo o que contribua para a deslocação da responsabilidade do ato pode ajudar: a deslocação da culpa para o outro (ex. vingança), a deslocação da responsabilidade (ex. soldados em guerra), a desumanização do outro (ex. ditadores ou assassinos em série), ou a deslocação espacial (ex. lançamento de bombas a grande distância). Mesmo assim, quando a moral supostamente é desativada, ou seja quando o processo é racionalmente justificável, a grande maioria de nós continua a ser incapaz de puxar o gatilho. O nosso sistema empático, as nossas emoções, e a nossa visceralidade biológica impedem-nos.

"Quando a moral supostamente é desativada, ou seja quando o processo é racionalmente justificável, a grande maioria de nós continua a ser incapaz de puxar o gatilho."

E a verdade é que isto acontece também quando jogamos, ainda que aqui a nossa emocionalidade seja ativada de forma distinta. Não porque distinguimos o real do ficcional, até porque essa distinção só acontece racionalmente, sendo muito ténue ao nível da emoção. O que chamo aqui para esta distinção são os estudos que distinguem a atitude pessoal ou direta da impessoal ou indireta, e que dizem que é mais fácil aceitar algo que não é causado por contacto direto com o outro. Por exemplo o atropelamento de carro de uma pessoa a alta velocidade, em que praticamente não se identifica a pessoa que foi morta, gerará respostas emocionais muito menos fortes do que ser levado a matar alguém cara a cara com uma faca. Isto acontece porque simplesmente no caso do atropelamento o nosso sistema empático não possui propriamente um objecto de simulação. Claro que isto pode alterar-se dramaticamente quando no dia seguinte se vê a cara da pessoa no jornal, e se aprende mais sobre a sua pessoa (por exemplo sobre a família que deixa sem sustento).

No caso dos videojogos é também isso que acontece grande parte das vezes. Os personagens que "matamos" não possuem um contorno de pessoa suficientemente definidos para nos permitir simular o seu sofrimento. Se pensarmos em títulos badalados sobre a violência, como Grand Theft Auto, facilmente podemos ver que o atropelamento de um personagem é pouco ou nada contextualizado. As animações são vistas à distância, não são apresentados traços visuais definidos dos efeitos dos carros nos corpos, e os gritos das pessoas possuem um acento agudo cómico que funciona em contra-corrente com a tragédia da ação. Ainda assim num estudo recentemente realizado [4] a fruição dos jogadores parece baixar quanto mais aumenta o sentimento de culpa. Mesmo no caso de jogadores que adoram os jogos de ação violenta estes referem a necessidade de algo que os liberte da culpa das suas ações, algo que desloque a sua responsabilidade. Tal como acontece no cinema, preferimos empatizar com o herói.

No fundo um jogador, com um sistema empático saudável, não se torna "mau" porque joga videojogos, ele continua a sentir que é errado, e a esperar que as suas ações quando moralmente erróneas num videojogo sejam justificadas para aliviar a emocionalidade negativa que o seu sistema afectivo gera como resposta.

por joseph darks, fonte: Eurogamer
||
Primeira | Anterior | Próxima | Última |
NiKoX
# NiKoX
Caioht009

/facepalm
CapitaoJohnPrice
# CapitaoJohnPrice
Eu Mato As Pessoas Nos Games Para Não Ter Que Matar Elas Na Vida Real,Ou Seja, Eu Só Jogo Esses Jogos Violentos Pra Me Divertir e Descarregar Minha Raiva.
Arefuh
# Arefuh
Se pra matar, o personagem não deve ter contextualização, então eu sou um psicopata por ter matado a Ashlay no RE4.
luizi1
# luizi1
Nemly e nemlerey
virei fan
guslimons
# guslimons
Pro # caioht009

cara o pior nao é nem ter dito isso de um texto que defende games ou de ter dito isso e ter lido so o primeiro paragrafo.
o pior é queo primeiro paragrafo só diz simplesmente que foi feito um estudo sobre como temos empatia com outros e como reagimos com o sofrimento de outros, nem cita nada sobre games se nao tivesse aqui na GV ou que nao houvesse uma imagem do gta IV ali ele nem veria que o texto é sobre games!

# caioht009

Vê se da proxima lê todo o texto, e principalmente entenda o que você lê, se nao entendeu leia denovo e denovo...
Marx21
# Marx21
Fiquei triste quando os caras da minha equipe morriam no CoD 2, e quando a sua irma morre no Fable 2 também, mas no GTA eu mato mulheres e homens, e se tivessem crianças eu matava também. GTA me tira o senso critico e a moral, principios entao, nem lembro do que sao enquanto jogo. Podem me negativar e dizer que sou psicopata, mas a maioria pensa ou faz o mesmo.
crockz0r
# crockz0r
Blablabla
DrDiscordia
# DrDiscordia
Se eu quisesse moral leria livros d Educação Moral e Civismo (alguém se lembra disso?).
sevencover
# sevencover
Dekar16
# Dekar16
?? muito engraçado a quantidade de gente que nem lê o texto e diz que a matéria vai contra os jogos dizendo que "jogos fazem você matar". A matéria mesmo diz que o jogo não influencia em nada, é a pessoa que tem a capacidade ou não de se sentir na pele do proximo e decidir se comete ou não o ato.

A MAT??RIA DIZ TOTALMENTE O CONTRARIO

#caioht009
Seu resumo está totalmente errado

# DanielDantas
Eu nunca joguei LA Noire, mas muitas vezes a expressão facial nem é o que influencia mais, mas sim a história que envolve a pessoa ou personagem.

Vamos dizer que numa cena alguem mate uma mulher chorando... "tanto faz" ou "e o quico?", agora só o simples fato de alterarmos a mulher chorando para uma mãe com sua filha, ambas chorando, você ja imagina "Aquela mulher tem uma família, não foi muito legal matarem ela..." mas e se mostrassemos o dia a dia daquela pessoa? Mostrar o quanto ela era feliz com a família dela, o quanto era caridosa? (Aí entra o que a matéria diz) pessoa com uma empatia alta acharia algo muito idiota matarem aquela mulher, algo "nadavê"

Esse é o paragrafo MAIS IMPORTANTE DA MAT??RIA para aqueles que acham que a matéria vai contra os games:

"No fundo um jogador, com um sistema empático saudável, não se torna "mau" porque joga videojogos, ele continua a sentir que é errado, e a esperar que as suas ações quando moralmente erróneas num videojogo sejam justificadas para aliviar a emocionalidade negativa que o seu sistema afectivo gera como resposta."

Quem não deixava de pegar a espada suprema do FABLE Lost Chapters só pra não ter que matar a própria irmã?
xmelzer
# xmelzer
# caioht009
"resumo foi feita por uma pessoa que leu so o 1º paragrafo do tópico"

kkkkkkkkkkkkkkkkkkk ótimo!
ot99
# ot99
Caioht009

lol euri
lucasvv88
# lucasvv88
Essa foi boa... caioht009 estão falando de vc mesmo no texto... AHSHAHSHAS... sobre Empatia!
Speed M@X
# Speed M@X
# caioht009

Cara seu resumo não tem nada a ver com o texto! Vc deve ter lido só a primeira linha...
caioht009
# caioht009
kemzimmer
# kemzimmer
Jogarei enquanto tiver olhos e dedos..... ou ate inventarem a matrix..... ae meu amigo, jogarei ate quando o coração e a cabeça funcionarem.....
DaNieL_MaGGoT
# DaNieL_MaGGoT
Eurogamer é de Portugal por issi que é videojogos
Kenjii
# Kenjii
Broadwin

Cara, faz anos que venho no Gamevicio e raros são os comentarios que prestam.
Vc foi demais, só pra complementar, o problema mesmo é politico, eles acabam com a população, que o brasileiro é tudo um bando de frouxo nem pra reclamar presta, e depois culpam os outros como os jogos por exemplo.
Quem sai por ai matando e tal, o problema nao é o que ela joga e sim como ela foi educada e isso vem principalmente pela familia, que hoje esta sendo destruida e isso leva ao caos que está hoje.
The Protector
# The Protector
Não li por isso não posso comentar...mas vou falar uma coisa o texto monstro...aff
CaixistaForevis
# CaixistaForevis
Videojogo?
Ahrun
# Ahrun
Nemly. Mas Lerey quando chegar do trabalho. :P
Speed M@X
# Speed M@X
Eu li tudo, realmente excelente, powa galerinha faz um esforço pra ler ai...
?? muito interessante! Mas um estudo sério sobre a influencia dos games nos players, que vai de encontro a todas as baboseiras infundadas que estão rolando na mídia brasileira (principalmente TV).

Pra quem postou "Nem Ly e Nemlerey" e afins: 1- pra vcs...
Jon_Cabral
# Jon_Cabral
# Washingtoon # the_bored_man

principalmente por esse motivo que nosso país é uma droga, nem pra ler uma merda de um texto de poucas linhas as pessoas tem vontade.
Washingtoon
# Washingtoon
Só li o começo, falto o uso desse botão
the_bored_man
# the_bored_man
A matéria é interessante, mas o uso desse botão não faria mal:
DanielDantas
# DanielDantas
Excelente matéria +1, pórem abre questões para se discutir...

"Se pensarmos em títulos badalados sobre a violência, como Grand Theft Auto, facilmente podemos ver que o atropelamento de um personagem é pouco ou nada contextualizado. As animações são vistas à distância, não são apresentados traços visuais definidos dos efeitos dos carros nos corpos, e os gritos das pessoas possuem um acento agudo cómico que funciona em contra-corrente com a tragédia da ação."

L.A Noire é um jogo que possui um sistema de expressões faciais incrivel e mostra de forma crua assasinatos e a tensão das pessoas, a questão é, até que ponto os jogos podem chegar à tamanha realidade que começem a influenciar nosso sistema de empatia???

(Claro q, tendo como base uma pessoa q jogue 8 horas por dia ou mais).
brotherhood360
# brotherhood360
Adoro jogos bela news mas o preconceito contra quem joga sempre vai tar ai!!!
igoiaba
# igoiaba
Taí uma boa news. Jogos não é somente diversão a toa. Tem muito o que se aprender e exercitar num jogo. Decisões tomadas pelo seu caráter para influenciar no jogo, como se você estivesse ali. Querer dar certo, seja libertando um povo, seja eliminando ameaças alienígenas, seja prendendo as temidas criaturas do universo...
newtonlacerda
# newtonlacerda
Nossa, que matéria interessante, tão interessante que eu nem esperava encontra-la aqui na GameVicio, isso é uma mudança ótima para o site, temos que trazer mais matérias como essa...
Dekar16
# Dekar16
# Broadwin

A matéria não fala de videogames influenciarem as pessoas a matar, mas fala da sua capacidade de se colocar no lugar da pessoa que vai sofrer a ação, vamos dizer que você tenha que matar um amigo(ou conhecido), você não o mataria por quê é errado? Também, mas principalmente se você for capaz de se colocar no lugar dos outros, você não vai mata-lo por pensar "como se sentiria a família dele?" "quem mais sofreria com a morte dele?" Hitler, Mary Ann Cotton e esses outros, não tinham a capacidade de se colocar na posição dos outros para imaginar como se sentiriam ou o que aconteceriam a seus proximos.

Pessoas com essa empatia fazem isso nos jogos também, e filmes... e animes... e etc, um personagem super carismático, que seja facil de se apegar, o principal... ninguem gosta quando o principal morre né? Porquê? Porque pensamos no que ele já fez, pelo quê ele já passou e quanto ele sofreu para ajudar os outros(é nessa area que nós nos colocamos no lugar do personagem), é simplismente injusto não é?

Basicamente jogos/filmes/desenhos AJUDAM nesse aspecto(na minha opnião) pois se você sente pena de um personagem ficticio, imagina de uma pessoa?

Falei pa caralho e ainda falei bestera
Dekar16
# Dekar16
Uma das poucas notícias grandes que eu Lí e digo:

VALE TOTALMENTE A PENA!

Talvez SPOILER:
Dando um exemplo em fable III, um jogador com alto nível de empatia quando ficar sabendo do futuro de albion vai querer dar o melhor de sí(pois vai se lembrar da situação das pessoas na qual ele fez as promessas)
Enquanto um com baixo nivel de empatia vai pouco se fuder em manter as promessas...

Eu já zerei o game das 2 formas, boa e má, e posso dizer que a má foi a segunda forma, pois depois de zerar como a boa foi exatamente aquilo que descreveu no texto "o processo é racionalmente justificável" eu ja tava com a sensação de "dever cumprido" eu já tinha parado de enchergar os personagens pela vista "moral".

Matéria ótima da eurogamer, precisamos é de matérias INTERESSANTES como essa, e não ENCHEDORAS DE LINGUI??A...
Rodyspy
# Rodyspy
Broadwin
# Broadwin
Eu discordo totalmente de qualquer noticia de violência, racismo, intolerância e etc....Relacionada a games seja qual for.
A muito tempo a humanidade se mata uns aos outros.
numa era que nem eletricidade tinha, ja se matavam uns aos outro em nome de Deus.

Outros não menos importantes.

ELIZABETH BATHORY
Entre 1600 e 1611, na Hungria matou Entre 40 e 600 pessoas. (não jogava videogame)

MARY ANN COTTON
??poca em que atuou: Entre 1852 e 1872, na Inglaterra
Quantos matou: Entre 15 e 21 (não jogava videogame)

BELLE GUNNESS
??poca em que atuou: Entre 1900 e 1908, nos Estados Unidos

Quantos matou: Mais de 40 (não jogava videogame)


Adolf Hitler 1932 a 1945 Foi seu mandato.

Só Deus sabe quantos matou ou mataram sob sua ordens.

(não jogou vídeogame)

Onde eu quero chegar com isso

1º Eu mato soldados nas guerras virtuais, e atropelo gente nas ruas virtuais e faço execuções com requintes de crueldade.

2º não e só videogame que é violento filmes, desenhos
Seriados e até novelas.


3º Na vida virtual ou numa tela seja de cinema ou em casa na sua TV é ficção mais fazer isso na vida real e idiotice, insanidade, ibecilidade(nem sei se essa palavra existe) mais que eu quero dizer que não é videogame nem tv que faz o individuo violento.
?? difícil acreditar que um Bebê vai crescer e se tornar um monstro violento e preconceituoso.
Violência esta relacionada a vida que o individuo terá como ele vai ser criado quais as dificuldades ou tipos de violência ele terá quando estiver crescendo.

Dizer que um individuo rouba e mata por necessidade (fome ou para se vestir) não justifica ,
Porque mesmo o individuo que não tem necessidades (rico) mata e rouba.

Dizer e quem joga videogame é violento não e correto.

Mesmo pessoa que nem tem acesso ao videogame é violento seja no passado ou nos dias atuais tem lugares do Brasil que o cara nem sabe o que é videogame, mais anda com uma faca na cintura maior que a perna dele, e não pensa duas vezes pra sentar o facão em alguém

Quando eu tinha 16 anos conheci muita gente ruim que não tinha videogame mais matava troco de nada. Posso dizer que sou um sobrevivente da violência uma vez que não fui pelo caminho deles e nem cruzei no caminho deles.
Hoje tenho 36 anos e estou escrevendo sobre isso e matando que nem a peste negra no mundo virtual.
Sabe porque eu não me tornei violento porque eu tenho uma base familiar muito sólida. Pobres mais comprometidos com a lei e com o amor ao próximo, com sanidade.
Velasco_85
# Velasco_85
Alguém leu? kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Dark_Souls
# Dark_Souls
holimag
# holimag
Resumindo: todos tem o lado negro da força dentro de si
falok
# falok
Texto desse tamanho ainda critica sem fundamentos nao li nem lerei ...
bsg1
# bsg1
Eu li e gostei então vou resumir:

Ou você é mau ou não é, jogo nenhum vai mudar isso.
PC_Addicted
# PC_Addicted
Esses babacas que falam "Nemly e Nemlerey" são um bando de sem cultura. Uma matéria super interessante dessa...
Amaro36
# Amaro36
Jornal...
vict0r93
# vict0r93
mattxbox
# mattxbox
Ninguem curtiu a News porque tem muito conteudo e nenhuma mulher pelada, mas se tivesse todos achariam boa a news, ate eu, mas temos que ter um pouco de informaçao tambem e essa noticia nao esta fugindo do assunto games!
+1
MadaraForever
# MadaraForever
vanbrook1
# vanbrook1
Sinceramente ja cansei desse Papo..!

Vamos Jogar e ser felizes pow!!
nero22
# nero22
Nemly e nemlerey
Primeira | Anterior | Próxima | Última |

Sobre o colaborador

avatar de joseph darks

Vídeos relacionados

imagem
Na Boquinha Da Garrafa
  • Duração: 00:09
  • Visualizações: 18
  • Categoria: Shows
  • Jogo: Grand Theft Auto IV
  • Plataforma: PC
  • Usuário: Columbus_Leal
imagem
Porque não camperar no GTA IV
  • Duração: 01:44
  • Visualizações: 193
  • Categoria: Gameplays
  • Jogo: Grand Theft Auto IV
  • Plataforma: PC
  • Usuário: rafaelcgs10
imagem
GTA 4 Online Pura Zueira
  • Duração: 14:50
  • Visualizações: 0
  • Categoria: Gameplays
  • Jogo: Grand Theft Auto IV
  • Usuário: GusmaoDetonados
Ajuda | Sobre nós | Feeds | Anuncie conosco | Fale conosco

©2011 GameVicio