GameVicio Entretenimento: GameVicio | FlashVicio | Hhide.ME | ClubVicio | Fórum | Flow
Flash 3DX
Flash 3DX
Clássicos
Confira o clássico tetris em uma versão em 3D. Encaixe os blocos e marque muitos pontos.
GameVicio Logo

FXAA Nvidia X MLAA AMD, testes e como ativar FXAA em vários games em ambas as marcas agora

por Leo_Strife, fonte Framebuffer, data  


A ativação do programa se encontra no fim do post, mas leia como ativar e não use em games online com proteção VAC ou de punkbuster, antes segue uma matéria explicativa dessa nova técnica.



O novo algoritmo de antialiasing (AA) criado pela NVIDIA, o FXAA não teve tantas boas-vindas dos fãs, ou hype como teve o antialiasing morfológico da AMD (MLAA). Apesar de pouco badalado, o FXAA tem o potencial de desafiar o AA tradicional e até mesmo o MLAA. Recentemente dois novos games usaram o FXAA: Duke Nukem Forever e F.3.A.R. , e ainda tem mais jogos a caminho, isso já nos indica que é hora de mergulhar nesta nova tecnologia e olhar para a qualidade do desempenho e da imagem.

Obs. Termos técnicos em inglês não serão traduzidos, para que não percam o sentido.

Tecnologia NVIDIA FXAA

FXAA significa Fast approXimate Anti-Aliasing, um algoritmo novo criado por TIMOTHY LOTTES, funcionário da NVIDIA, que sentiu a necessidade de um AA com maior desempenho, sendo executado apenas uma vez na fase de pós-processamento, tendo menor consumo de memória, porém compromissado com a precisão e qualidade. As vantagens estão relacionadas principalmente com a redução de Specular Aliasing e sub-pixel aliasing ( flicker causado por superfícies renderizados a menor que um simples pixel ).

Pontos interessantes

1. Reduz a pixelação das imagens mantendo a acurácia com desempenho a um custo prático de ms/frame para o engine típico em games. Uma GTX480 processando em 1920Ã1200 consegue fazer em até 1ms para o FXAA Preset.
2. O efeito é efetivo nos cantos dos triângulos e no resultado do processamento shader. FXAA tem lógica para reduzir pixelação causada por single-pixel e sub-pixel, repare na imagem abaixo, a melhoria do visual na área sombreada em relação a ausência do AA.



3. Ã fácil de integrar num shader single pixel, tendo a execução única a cada passo sobre um sample de imagem. FXAA traz vantagens sobre o MSAA, principalmente usando render targets Stereo e multi-displays ou back buffers (ROPs).
4. Tem uma vantagem de performance para uso com deferred rendering , ao contrário do MSAA com múltiplos shaders. Outro importante aspecto do FXAA a se notar é que ele é compatível com GPUs da NVIDIA e AMD , o desenvolvedor queria algo que pudesse ser melhor que MLAA no quesito sub-pixel e que não requeresse código GPGPU, que pudesse rodar também em jogos DirectX9 e até em hardware puro DX9. Sim, FXAA não usa DirectCompute ou CUDA ou OpenCL, ele é apenas um shader simples de pós-processamento implementado no jogo, é eficiente e é uma das melhores alternativas ao MSAA que é impraticável ou inefetivo dependendo do jogo e do custo envolvido. FXAA tem uma característica bem interessante que permite o próprio desenvolvedor adaptar da melhor forma possível o efeito aos jogos conforme suas necessidades de desempenho e IQ (Image quality), não é algo imposto como o MSAA ou MLAA, a flexibilidade é maior, porém demanda a intervenção do programador, lidando com a redução da pixelação, ou aumento da performance final. Jogos que não tem a implementação, jamais poderão ter este AA.

Versões para FXAA

FXAA 1 " Descrito no SDK DX11 da NVIDIA, é o método padrão usado nos games F3AR e DNF, Age of Conan, Crysis 2 e Brink.
FXAA 2 " usado no Xbox 360
FXAA 3 " tem duas variações, modo Quality para o PC e modo Console para Xbox 360 e PS3. A performance do FXAA3 é maior do que o FXAA 1, a título de comparação, uma imagem típica em 720p pode ser processada por volta de 0.21 ms/frame em uma GTX480 com DirectX 11. Performance vai variar entre DX9 e DX11 nas mesmas configurações (DX11 leva vantagem devido a instruções especiais como gather4 e offsets programáveis).

Desempenho

O site HOCP fez comparativos bem interessantes, misturando 0XAA, MSAA 2XAA , MSAA 4XAA, com FXAA, seguem os testes que dão uma boa ideia de como o FXAA consegue ser melhor em desempenho do que seus rivais, tanto em NVIDIA como em AMDs.



Em Fear, usando uma GTX580, com FXAA 1, se nota o pouco impacto deste recurso nos frames quando ligado.



Mesmo teste anterior, só que usando uma Radeon HD 6970, este game dá um vantagem para a GPU da AMD.



GTX580 com bons FPS quando FXAA ligado!!



HD6970 também desempenhando bem o FXAA.



GTX560TI com ótimo rendimento.

Qualidade visual em AMD e NVIDIA em FXAA 1

A qualidade final percebida para o FXAA é idêntica tanto para AMD como NVIDIA, abaixo duas imagens representando o efeito final alcançado:






A imagem acima demonstra como o FXAA 3 atua, que é muito efetivo na cena toda. A imagem à esquerda não usa AA, está horrível, já a imagem Central, está usando a versão FXAA 3.9 porém com "sub-pixel contrast reduction" desativado, repare que as folhas do topo ainda aparecem pixeladas, já a imagem da direita, está com o "sub-pixel contrast reduction ativado" fazendo uma grande diferença no resultado final eliminando qualquer flicker que possa ocorrer ali naquela área. Este tipo de ajuste do sub-pixel é normalmente o desenvolvedor que o faz, dispensando o usuário de ter que configurar painéis específicos da placa de vídeo.

MLAA x FXAA " Quem é o melhor em técnica e desempenho?

FXAA é a resposta da NVIDIA ao MLAA da AMD. O MLAA é também um técnica de filtragem de pós-processamento porém ocorre fora do tradicional pipeline de rendering do desenvolvedor de games. AMD clama que esta técnica é independente de hardware ou engine gráfico, sendo compatível tanto com Direct3D como oGL ou qualquer outro engine que utilize DirectCompute. Atualmente este recurso somente pode ser ativado nas AMD GPUs. No geral, o MLAA funciona semelhante ao FXAA, tratando as informações de cores da imagem renderizada, rastreando pixels com alto grau de contraste local, então ele aplica um filtro para reduzir o contraste e a pixelação consequentemente. Agora como cada técnica está funcionando, é bem diferente, FXAA identifica locais na cena de alto contraste para cada pixel, já o MLAA rastreia por padrões de alto contraste nos mesmos pixels, o que acaba dando uma vantagem para o FXAA em termos de qualidade, pois ele trabalha a nível de pixel (melhor para tratar os problemas de sub-pixel comentados anteriormente).
Falando-se em performance final, o FXAA é superior ao MLAA, veja abaixo o teste feito em uma radeon em 3 resoluções distintas:





MLAA x FXAA " Quem é o melhor em qualidade da imagem?

O HOCP tentou responder a estas questões, porém não conseguiu exatamente eleger um grande vencedor, ambas as técnicas são muito boas, e dificilmente se constata diferenças a olho nu ou até com um zoom na imagem.



Nesta parte dos pisos em FEAR não existe diferença entre ambos os modos.



Nesta imagem é difícil notar muitas diferenças, mas a impressão que se tem é que o MLAA tem mais gradientes de cores do que o FXAA.



Aparenta uma leve diferença de contraste na área com zoom, porém ainda insuficiente para se delinear um vencedor.



Nesta imagem, aparentemente o FXAA apresenta uma imagem menos granulada do que o MLAA, segundo o HOCP, isso é mais efetivo.

PRÃS E CONTRAS DA TECNOLOGIA

NVIDIA FXAA:

Prós:
- Compatível com GPU AMD e NVIDIA
- Pequeno hit na performance se comparado ao MLAA
- Qualidade de imagem comparável ao 4X MSAA e MLAA.
- Altamente configurável em termos de balanceamento e qualidade da imagem.
- Atua reduzindo a pixelação nos cantos da geometria, texturas e shaders.
- Não usa Compute ( DirectCompute ou CUDA ou oCL)

Contras:
- Requer que o desenvolvedor programe o efeito corretamente

AMD MLAA:

Prós:
- Independe do desenvolvedor, qualquer game poderá receber o efeito, jogos que não tem AA já são beneficiados.
- Compatível com qualquer game ou engine do mercado ou API (D3D ou oGL).
- Atua reduzindo a pixelação nos cantos da geometria, texturas e shaders.

Contras:
- Apesar da AMD dizer que funciona em qualquer GPU, somente existe atualmente implementação feita por ela em suas GPUs.
- Alto hit na performance se comparado ao FXAA.
- Não tão efetivo com objetos single-pixels.


Bom, agora vem o principal do post, a parte de como ativar isso agora...

Primeiramente baixem esse arquivo:

http://hotfile.com/dl/125887302/d5a49f2/injectFxaa_by_some_dude_8.7z.html

Se alguém achar ele mais atualizado, postem, por favor...

NOTA:

Esse "patch" beta versão 8.7, deve ser inserido na pasta do jogo onde fica o executável do game. Existem apenas duas versões, a DX9 (para games que irão rodar em DX9, óbvio), e a DX10 que também é compatível com DX11.
Antes de tudo você deve desligar qualquer tipo de AA utilizado no momento, pois se tiver algum AA sendo usado, este substitui o FXAA e ele não ativa.
Não use em games online protegidos por VAC ou Punkbuster, pois você pode ser kikado ou até banido por uso de HACK, apesar de não ser um HACK o programa usa uma dll e pode ser confundida como tal.

Versão beta 8! DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, códigos binários x86 somente! Pode ser incompatível com qualquer outra forma de antialiasing! Pode ser combinado com downsampling!

Como instalar:
Se o jogo usa o DirectX 9, colocar todos os arquivos do diretório D3D9 para o diretório contendo o executável do jogo.
Se o jogo usa DirectX 10/11, colocar todos os arquivos do diretório d3d10 para o diretório contendo o executável do jogo.

Desinstalar: Remova os arquivos.

Notas:

Não misture os arquivos D3D9 e d3d10.
Instalar a mais recente versão do DirectX.
Um "log.log" arquivo é criado para registrar o comportamento / bugs.
Se o "log.log" arquivo não será criado, caso você use um "*. dll" errado ou colocá-lo para o diretório errado.
Se o "log.log" é criado, mas o jogo trava ou o FXAA está desabilitado, será criado um "log.log. Geralmente os arquivos de shader irão para um diretório particular.
Tente colocar os arquivos em pastas diferentes, antes de dizer que não funciona.
Pode não funcionar em alguns jogos, portanto, colaborem fazendo testes e postando screens shots e benchs.
Ajuda nunca é demais e todos saem ganhando...

Comandos em game no teclado:
Insert: Ativar / Desativar FXAA
Del: Screenshot

Link versão 10.7 (comandos mudam nessa versão):

http://hotfile.com/dl/126721760/6694e76/injectFxaa_by_some_dude_10.7z.html

PAUSE : Ativar / Desativar FXAA
PRINT SCREEN : Screenshot

Parte da matéria feita por mim mesmo.

por Leo_Strife, fonte: Framebuffer
||
Primeira | Anterior | Próxima | Última |
benih
# benih
1.00, //fxaaQualitySubpix - imagem com mt blur

0.50, //fxaaQualitySubpix - pouco blur

0.00, //fxaaQualitySubpix - sem blur
benih
# benih
1.00, //fxaaQualitySubpix (default: 0.75)
0.063, //fxaaQualityEdgeThreshold
0.0312, //fxaaQualityEdgeThresholdMin
8.0, //fxaaConsoleEdgeSharpness
0.125, //fxaaConsoleEdgeThreshold
0.04, //fxaaConsoleEdgeThresholdMin
0 //fxaaConsole360ConstDir

De acordo com tutoriais dentro dos próprios arquivos. Isso ae seria...algo como qualidade maxima desse AA. Pra mim ficou ótimo o/
taranto
# taranto
Tive um resultado muito bom com o Just Cause 2!
benih
# benih
# alysson_m

Por padrão..o Darksiders tem um AA bem fraquinho...acho que uns 2x.

Este é o Darksiders sem AA Algum...



Imagem em HD 720p (real)..digam que não tem difernça agora...
iguana911
# iguana911
.
"Receita de Miojo com ketchup"
Se você quiser um miojo que realmente segure a sua fome de leão, minha dica é: não ponha o sache do molho e ponha ketchup! Depois é só sair rugindo?
cristiano.martins
# cristiano.martins
Bom galera, espero ajudar com essas imagens:

sem aa


fxaa


sem aa


fxaa


sem aa


fxaa


todas no ultra, espero ter ajudado, ate mais.

ecs g41m-t
4gb ram ddr2
hd 5770 a 1920x1080p
1tb hd
core 2 quad q9400 2.66ghz
benih
# benih
# alysson_m

Tira o sharpen e vc vai ver um anti aliasing msm o/...só acho o sharpen bom pras texturas...no mais, acho que precisaria um AA mais forte, sei lá...pq volta alguns serrilhados com o sharpen

Agora...esse seu Darksider já ta com um AAzinho eim o/...ele normal é mais quadrado que isso...
alysson_m
# alysson_m
#benih
para desativar/ativar o bloom e outros shaders você precisa editar o doc injFX_Settings.h
mais precisamente onde esta escrito:
[quote]/*---------------------------... SELECTION
-----------------------------------... outras partes você ajusta a qualidade! ;)

Psé, essas minhas ss que tirei ficaram estranhas msm! :P
o antes esta sem nada, o depois esta com o sharpen e FXAA ativado


eu upei minha configuração, esta no post anterior!
benih
# benih
# alysson_m

Sabes que alguns valores tem que abaixar pra mais resultado, né?

# WILL_HIPHOP

Não sei te dizer sobre AA convencional oO'...mas do AA Multismapling o FXAA ganha
benih
# benih
Algum Zé ruela passou e deu -1 pra todo mundo aqui que ta experimentando o FXAA...

Tem isso ainda...afff...

# alysson_m

Como tira o bloom de Darksiders??? oO'...e esse seu antes e depois de que exatamente?? Conf do AA?

Os 2 tão com AA ativado

N gostei do depois pq vc ativou o sharpnes, eu prefiro sem xD
DEMITRIX
# DEMITRIX
# Leo_Strife
consegui em witcher 2 e em SF4 e q tem q executar como adminstrador o jogo se n n pega, aki ficou mas leve q o 4xaa em SF4, ja no witcher 2 tanto ativado ou desativado o aa ficou com mesmo desepenho entao o fxaa realmente melhor sem muito custo da gpu gostei depois tento em mas jogos
Anônimo
# Anônimo
Na minha opinião não adianta essas merdas de efeitos todos, se querem ter bons graficos, tem de usar um bom monitor e resolução 4096p esta é a resolução de renderização de efeitos para filmes, é a melhor que existe, 6990HD é fraca, nvidia menos ainda, só iremos ter decencia em graficos daqui a mais alguns anos.
sinfatus
# sinfatus
No fear 3 melhorou bem a performace, mas não vi diferença na qualidade da imagem pra 4XAA.
Rayder157
# Rayder157
# WILL_HIPHOP
Qual que pesa menos em um game ?

FXAA ou 4xAA(aa convencional)

Fiz alguns testes aqui e isso varia um pouco dependendo do jogo, por exemplo:
Resident evil 5 Fica mais leve com 4xAA
FEAR 3 Fica mais leve com o FXAA (Do jogo ou esse ai tanto faz)
Farcry 2 Fica mais leve com o 4xAA
e assim vai indo depende muito do jogo mesmo mais uma coisa e certa para jogos que não utilizam nem 1 tipo de AA essa FXAA ea melhor escolha.
WILL_HIPHOP
# WILL_HIPHOP
Qual que pesa menos em um game ?

FXAA ou 4xAA(aa convencional)
Rayder157
# Rayder157
#squalles
Faz o seguinte amd... ativa o physx aí... ihhh não pode né...

faz o seguinte então ativa o tesselation... ihhh tb não dá senão a hd6970 de 1.200 reais fica pior do que a gtx 460...

assim fica difícil...

123 pra você:
1° Cada vez mais o Physx ta sendo extinto por que as produtoras estão usando Havok que e mais eficiente e não é (EXCLUSIVO).
2° Tesselation fica ótimo em ambas as marca pra sua informação procura benchmark's na internet antes de falar bobeira.
3° HD6970 R$950 e não pressisa de uma placa dessa pra rodar tesselation.
alysson_m
# alysson_m
# benih
Eu tirei o bloom e aumentei alguns valores, segue algumas ss que tirei:
antes:

depois:

antes:

depois:

antes:

depois:


#Leo_Strife, eu sei, mas nessas ultimas versões esta mais fácil de configurar, saca?

Aqui esta a configuração do meu injFX_Settings.h para quem quiser usar: http://hhide.me/bzG

Abraços
Leo_Strife
# Leo_Strife
# alysson_m

Valeu a intenção mano, mas essa tbm é a mesma versão a 3.11, 37 é apenas uma revisão do arquivo feito por programadores independentes, mas o código fonte é o mesmo, e não há suporte ao OpenGL, embora já tenha visto ser usado no mod de Doom 3, veja q a pasta esta vazia...

Benih, nem vou entrar em discussão com esses caras, pois devem ser acostumados com console ou sofrem de problemas de visão...

To querendo fazer uma new's sobre filtros, vou ver se da um tempo aki, quero resumir e deixar o assunto o mais claro possível.
benih
# benih
Leo_Strife

Bem que vc podia postar na news umas print que vc tirou...tipo akelas do GTA, sem AA e com FXAA pra esse povo parare de dizer que não tem diferença --'
leandropicone
# leandropicone
Não muda quase p*rr@ nenhuma nos graficos, so pesa o processamento
presidente001
# presidente001
# leoncral

Não é mudança besta, isso mostrou apenas uma pequena amostra de um cenário. Pega qualquer jogo onde tenha selva e desabilita o AA pra vc ver a beleza que vai ficar... ou qualquer jogo com muitos elementos na tela. AA é importante pra ficar mais suave a imagem não tem como não reparar nisso tudo!!
benih
# benih
Alguém posta resultados da versão 37 ae?
benih
# benih
Jogar com serrilhado e com Anti-Aliasing tem diferença SIM!!

Não importa o que digam...se você joga com serrilhado, a qualquer hora vc começa a reparar os dentes de serra em tudo...principalmente se você começou a jgar com anti-aliasing...aí que vc percebe mesmo a diferença
lucaswii
# lucaswii
Puta coisa de nerd mano , só joguem a porra do jogo sem essa viadagem toda
[N]es[C]a[U]
# [N]es[C]a[U]
Cool :D
medusa25
# medusa25
São pouquicimos os jogos em que vale apena a perda de desempenho em função de um serrilhadinho....

na verdade os unicos jogos em que o serrilhado me atrapalha é nos de corrida da codmasters... nos demais games eu não me incomodo ainda mais que jogo em 1080p oque faz o serrilhado ser menos importante ainda!!!

não compença a pera de desempenho......AA disabled!!
zoiao93_b
# zoiao93_b
Quando e q tem gente aki q vai por na cabeça q ninguem manda em sua opniao kra c vc gosta da nvidia ta bom c vc gosta da amd tambem pronto issu ta ficando pior q rodacrysis q coisa mais idiota meu as empresas sao diferentes por tanto tecnologia diferente EX:amd seu processamento e muito superior o da Nvidia mais nao tem tecnologia nenhuma por issu akaba perdendo e sendo mais barata nao tem inovaçao a oforecer mais na maioria dos testes a nvidia ganha pq ela paga por mais tecnologia nos jogos EX:mirrors edge,crysis em dx11,batman AA.portanto pensse bem antes de dar uma d fanboy tenha n minimo caracter d dizer simplesmente q vc gosta mais de uma marca e nao puxa "sardinha" pra ela pq elas tao ganhando e vcs gastando simples flws
alysson_m
# alysson_m
Versao 37 aqui para quem quiser baixar! ;D
http://hhide.me/bzh /Agora funciona em OpenGL tambem! *-*

segue o log: /Ultima atualizacao Aug 19, 17:06
#37: Just a little correction on sepia settings explanation
#36: Normalized some values for injFX_Settings.
#35: Corrected something that I overlooked in last commit
#34:
#33:
#32:
#31: Little Update
#30: Swapped channels
#29: Update for Anaglyph filter, should be more correct now :)
#28: Added templates for some filters posted here: http://hhide.me/bzi...
#27: Added templates for some filters posted here: http://hhide.me/bzj...
#26: Some optimizations and better tuning knobs in injFX_Settings.h
#25: ColorTone files
#24: DirectX10, tested it with AoC.
#23: Added option to Sepia which allows to chose the amount of grey|original colors blended in...
#22: Adding a bunch of shaders
#21:
#20: FPS should be back to normal in all games.
#19: BettleatWar1977
#18: Reverting bloom back to working? state
#17: Removing the file. If you miss it you can get it by retrieving it from an older revision...
#16: No need for the list anymore. :)
#15:
#14:
#13: Update for the Sepia filter: Colors can be selected by name now, included ColorTones.PNG for easy overview....
#12: Updated DirectX 10 file/folder structure to match the one from DirectX9
#11: Moved a comment
#10: New Bloom shader
#9: Attempt to resolve MaxSamplingdistance conflicting with the amount of samples used....
#8: Try on getting better alignment on BloomWidth values, still gets to wide at 9 though ...
#7: Adjusted the BloomPreset multiplier for MinBloom to match BloomThreshold
#6: Giving the Bloom a try, needs some minor adjustment so that the presets scale better....
#5: Reverted my change, for some reason the other effects didn't work when I tried it with s0 and worked after changing ...
#4: Commited by BeetleatWar1977
#3: Added Dx10 files, probably needs some updates
#2: Added folders and dx9 files


Ah! Recomendo que vizitem este link aqui; http://www.assembla.com/spaces/fxaa-pp-inject/documents para se manter atualizado! ;)

Abraços
viniciuscamposmayer
# viniciuscamposmayer
Acabei de insalar no gta 4 mlhorou muito o desempenho e a qualidade grafica
Kton
# Kton
Testei no MASS EFFECT 1 e 2 e em todos funcionou bem.
Muito melhor agora, uma vez que na opção do próprio jogo não tianha AA.
Leo_Strife
# Leo_Strife
# MuscleNerd

KKK, é uma gambiarra mesmo vei, pois a Nvidia não aprovou o projeto do cara pq ele não traria benefícios pra ela própria, ele foi praticamente descontinuado e só esta mesmo no open source.

A Nvidia adotou como próxima tecnologia própria da AA o SRAA, que usa CUDA pra acelerar o processamento do filtro e com isso impossibilitando de uma AMD rodar o SRAA na prática, já estreando em BF3...

Mais detalhes segue o link aqui.

http://hhide.me/bz8
MuscleNerd
# MuscleNerd
Re-li. Tecnologia old. Tem na geração 5 AMD. Vai sair a 7.
Só fizeram melhorar 2%, ainda funciona na base da gambiarra.

Pode negativar, to aqui pra agradar não.
Leo_Strife
# Leo_Strife
# DEMITRIX

Cara vou ver o Witcher 2 daqui a pouco pq formatei a merda do pc e ta tenso pra instalar tudo de novo, mas o Crysis 2 já usa o FXAA nativo, num sei se rola...
MoonLight_Curse
# MoonLight_Curse
Nao sei pq ligar os filtros com resoluçoes tao altas
BRunzilian
# BRunzilian
Melhor matéria do ano até agora,

Sem mais.
saullomarcio10
# saullomarcio10
# leoncral

Sim parceiro, mas tem uns jogos que ficam podres sem os filtros
ToDDy.PiC
# ToDDy.PiC
Pra mim ficou otimo testei em varios jogos ficou a mesma qualidade do aa16xq mas com fps muito melhores
ex:badc2 com aa16x tudo no max fica 10/15fps na minha 9800gt ja com fxaa fica 40/50fps
jorgee_N
# jorgee_N
Bom saber! os Hardwares mais novos permitem novas tecnologias que cada vez mais emprisionam.
leoncral
# leoncral
Velho olha que mudança besta no jogo, onde eu vo joga um game e vo fica olhando minunciaosamente para uma parede pra ve se tem serrilhado ou nao

DEMITRIX
# DEMITRIX
5850*
DEMITRIX
# DEMITRIX
Aki testei no crysis 2 e no the wicher 2 e n consegui n pessoal q conseguir fale os jogos q vc testou e conseguiu e qual a sua placa
, aki tenho uma ati 5800 catalist 11,8
SrArthur
# SrArthur
NVidia wins!! O FXAA não usa muito poder de processamento, tem os mesmos resultados, ou até melhores que o MLAA, e serve tanto pra placas NVidia como AMD.
carlos soad
# carlos soad
Ahh.. n sei qual eh realmente foda, mas depois q sai da nvidia e comprei uma radeon com um preço acessivel ao meu bolso e ta rodando tudo no full lisinho (salvo crysis 2 no ultra com textura e dx11..rsrs), eu n to nem ligando pra essas paradas de qual eh melhor, eu PUDE comprar e to satisfeito... qnd os games começarem a pedir mais da minha config, faço crossfire... esse negocio de guerrinha acho bobeira, pego a melhor placa q eu puder comprar, sendo Nvidia ou AMD, desde q fique rodando os games com qualidade e desempenho...
Was23
# Was23
Alguém testou no Fable III?
_SOLAMENTO_
# _SOLAMENTO_
Usem no NFS Hot Pursuit 2010! Fica perfeito xD
JULIUS-MASTER
# JULIUS-MASTER
Amigo ótima news brother old mesmo , meu gta 4 agradeceu

para ajuda segue link para novas versões
http://hhide.me/byX
Hug0RoD
# Hug0RoD
# nome_de_usuario

Que dor de cotovelo hein amdlixo users kkkkkkkkkkk



ha ha ha, quanta graça, seu animal .____.

quantos anos vcs fanboys tem?

pq parece aquele tipo de coisa que eu escuto dos meus sobrinhos:

"eu tenho, você não teêm, na na na na na"

Crianças ¬¬
squalles
# squalles
Faz o seguinte amd... ativa o physx aí... ihhh não pode né...

faz o seguinte então ativa o tesselation... ihhh tb não dá senão a hd6970 de 1.200 reais fica pior do que a gtx 460...

assim fica difícil...
HenyoBourne
# HenyoBourne
Na moral!! Só m preocupo s o game vai rodar liso a 1920x1080 com td no max!! Dane-se o AA!!!
bebado_digital
# bebado_digital
Muito boa a materia....pra quem gosta de ficar informado e não é fanboy miserável, que ta ai só pra julga marca, ou encher o tópico de lixo, compensa lê...Parabêns!
Primeira | Anterior | Próxima | Última |
Ajuda | Sobre nós | Feeds | Anuncie conosco | Fale conosco

©2012 GameVicio