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Uma história de violência

por daniel boone, fonte Ptgamers, data  


"Violence isn"t always evil. What"s evil is the infatuation with violence" " Jim Morrison

Elephant, curta-metragem de Alan Clarke produzida para a BBC2 em 1989, permanece como um fortíssimo testemunho do absurdo da violência. Integrado no seu contexto histórico, a obra poderia ser interpretada enquanto perturbador manifesto pela paz na Irlanda do Norte; pelo seu minimalismo, contudo, atinge a intemporalidade, reduzindo as suas personagens e situações à mais profunda humanidade de forma contraditória.

Existe um estranho tom documental, onde são mostrados, através de peculiares e marcantes planos-sequência e um longo e final plano fixo sobre a vítima, uma série de homicídios - é esse o inexistente fio narrativo: a repetição da morte. Quase não há diálogos, e a ausência de música cria um silêncio ensurdecedor. Os assassinos e as vítimas encontram-se quase no mesmo plano: não sabemos os motivos que as levaram à morte, os gestos não demonstram emoção, não há qualquer sentido de culpa, castigo ou redenção. Apenas assistimos ao acto em si, sem concessões. A morte torna-se quase quotidiana e banal em Elephant, e por isso revoltante e angustiante. Através do vazio e dureza que atravessam o filme criam-se precisamente os sentimentos opostos no espectador. Ã uma experiência visceral e seca, contraditória e contrastante a cada segundo, difícil de assistir. Torna-se impossível compreender aquilo que não tem compreensão.




Mas este não é um artigo sobre Cinema. Existe um bug em Perfect Dark (Rare, 2000, Nintendo 64) que o aproxima perigosamente do filme de Alan Clarke - na missão Air Force One o jogador deve assassinar o presidente, contrariando directamente os objectivos impostos; os seguranças que o protegem ficarão agora imóveis. Esta não é uma experiência que possa ser reproduzida através de texto, é obrigatório jogar para a compreender plenamente. Ã também necessário desligar todos os efeitos acessórios que preenchem o ecrã, desligar a banda sonora, retirar qualquer indicador de mira e munição.




Por se tratar de um First-Person Shooter, é criada a sensação de uma espécie de plano-sequência interactivo, onde a nossa visão e a da personagem que controlamos se (con)fundem. Por si só, este é um dos principais motivos que torna este género num dos mais imersivos do mundo dos videojogos. Perfect Dark é um título com uma narrativa ténue e linear, mera desculpa para os locais que visitamos e inimigos a abater; porém, ainda que restem apenas vestígios de uma história que sirva de fio condutor, graças a este bug eles desapareceram agora por completo. Existe apenas a situação (uma agente infiltrada), o local (o avião privado do presidente), as vítimas (o presidente e os seus seguranças). O jogador é o assassino. A lógica do jogo é corrompida - o presidente deveria ser salvo e não morto -, os antigos inimigos não oferecem razões para ripostarmos - deixam de existir razões para disparar. Fazê-lo, premir o gatilho - o botão - não faz agora qualquer sentido. A experiência ganha contornos bizarros e expõe a crueza de uma violência virtual irreflectida e irrelevante. Ã algo que se assemelha a um jogo experimental, como JFK Reloaded ou Super Columbine Massacre RPG.




A violência encontra-se hoje omnipresente nos videojogos. A morte virtual pode ser indolor, irreal, e até divertida, mas deve ser reflectida se esta indústria pretende ser reconhecida com seriedade, e não envolta em polémicas de pais moralistas e órgãos de comunicação conservadores. A tecnologia permite cenários virtuais cada vez mais semelhantes à realidade; o Wiimote pode servir aqui de exemplo como protótipo de uma nova forma de jogar, que requer um maior envolvimento físico do jogador. A versão Wii de Manhunt 2 poderia permitir simular quase gestualmente os homicídios cometidos pela personagem, transpondo esse espírito de filme snuff para o outro lado do ecrã. A serra eléctrica de Gears of War tornou-se num objecto fetiche dos fãs do título da Epic Games. A competição brutal de The Club é até certo ponto reveladora do circo de diversão muitas vezes imaturo que se encontra certas vezes ligado ao mundo dos videojogos. Qual será o limite da representação gráfica da violência num meio que se quer livre mas cada vez mais cercado pelo espectro da censura devido aos seus excessos?

por daniel boone, fonte: Ptgamers
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punknotelhado
# punknotelhado
Olha,eu realmente adoro jogos com mta ação e violencia,porem realmente concordo q manhunt e manhunt 2 ficaram mto exagerados,naum quero dar uma de certinho ou de moralista,mas pessoas q gostam desses 2 jogos e naum sentem nenhuma coisa ruim enquanto estão matando da forma mais horripilante possível,realmente são pessoas capazes de cometer crimes na vida real.Rockstar:sem limites,isso pode acabar mal...
Anônimo
# Anônimo
Quem acha que games e filmes violentos são ruims são um bando de viados fdp que num teem o que fazer e procuram usar os game como balde espiatorio
Crono_RPG
# Crono_RPG
rapaz...que texto é esse?se ele queria expressar algo pra o publico...falhou brutalmente em seu objetivo!
xxfrajolaxx
# xxfrajolaxx
powww texto naum diz nada com nada!!!!sapksoas


kro ver é o jogo!!!


alguem sabe como faço pra baixar isso???
Czarna Msza 666
# Czarna Msza 666
Nossa... eu juro que eu nunca li um texto tão chato quanto esse ai...
Só pra completar: Violence in-game, rulez!!!
Anônimo
# Anônimo
Podem desenhar??? num entendi porra nenhuma ou se entendi bem "se eu jogar manhunt vou virar assassino???" porra de viajem louca se num virei matador dps de jogar o 1 dira o 2!!!!
fumaxaBRAS
# fumaxaBRAS
..meu....axo q o cara fumo um antes de escrever isso ai....viajo grandao no texto....aff..!!
ou entao tava escutando musica EMO(frodita)...
ao meu "ler"...eh so mais uma opniao escrita de modo CDF....xaqueto macaco!!!
Ghostfighter
# Ghostfighter
Naum vai ser por causa disso q eu naum vou deixar de jogar GTA para jogar smuffs!
digao90
# digao90
num entendi ndinha...alguem me explica oq isso qr dizer?
doomed9
# doomed9
que eh isso violencia ??tem a ver com traficantes??polissa??sei lah gente que sai voando das janelas dos predios acho que to assistindo muito filme deixa eu voltar pro meu terror diario eh mais tranquilo que ligar num telejornal..kkkk
lcs_camargo
# lcs_camargo
muito grande,nem li [3]
Fernando Guimaraes
# Fernando Guimaraes
?????????????? fiquei meio confuso, não intendi.
erick000
# erick000
To com sono haha não entendi nada, o que o seu post quis dizer
SharkStrike
# SharkStrike
Parto ums demônios em dois, completando quests, dai quando empaco, fico de cabeça quente, ai volto pro mundo real com satisfação de não ter q ficar lah. Simples..
edmaster6
# edmaster6
Cara eu li todo o posto, mas devo ser honesto,não entendi o que quer dizer, isso é alguma critica de alguma revista ou orgão governamental? Jogos estão cada vez mais violentos isso é verdade, mas jogo não cria monstros assassinos ou transformam filhos dedicados e carinhosos em psicopatas e assassinos violentos. Na minha opinião, jogos são uma forma de aliviar stress do dia dia; quando chego em casa nervoso, vou pro PC estouro a cabeça de alguns mutantes, roubo alguns carros ou banco o assassino de aluguel; quando termino fecho tudo e desligo, dou um grande beijo em minha esposa e a raiva se foi. Simples assim.
BA- Rodrigo -TO
# BA- Rodrigo -TO
ZZZZzzzzzzzzzz
viciototal
# viciototal
mó priguiça de lê kkk dexa queto hahahaha
Anônimo
# Anônimo
o grafico e lixo pros padros de hj...
haronx5
# haronx5
muito grande,nem li
enygmatta
# enygmatta
Realmente é um assunto muito delicado... mas impossível de se deixar passar em branco sem dizer uma palavra.

Vejo alguns jogos muito bem desenvolvidos de uma mecânica coesa e gráficos bem elaborados. No entanto a essência, o que faz um jogo realmente ser bom, é totalmente deturpada. Não sou um religioso, tenho 24 anos, e procuro deixar a mente bem aberta... jogo desde os 4 anos na Era Atari, porém não consigo assimilar o que leva uma empresa de grande nível técnico criar um Manhunt, The Club e até mesmo, sabendo que irão me criticar, a série GTA. Não posso ser hipócrita e tenho que confessar que passei horas e mais horas divertidas até jogando GTA Vice City. Mas depois eu paro e penso: aquilo fora realmente diversão? Atos de crueldade, trapaças, assassinatos em nome de um personagem ambicioso e frio. Não era para ser o contrário? Nos games não deveríamos combater o mal? O quê está havendo com os jogos? Que idéias querem enfiar na cabeça dos jovens que estão iniciando agora no mundo dos jogos eletrônicos? Sou totalmente contra a proibição, concordo com a aplicação de faixa etária nos jogos(mesmo sabendo que isso não impede nada...), mas o mais importante, vejo o ambiente familiar distorcido se somar aos jogos violentos, ou dito: estranhos, e dar origem a pessoas com raciocínio e de julgamentos confusos.
Quem é o real culpado? Jogos, família ou cultura do mundo moderno?
..skn
# ..skn
Mas que..
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