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Fracassos Hypados oito games que foram alardeados como grandes ideias e viraram apenas grandes dece

por texugo15, fonte Jogos/Br, data  editar remover




Já diziam os velhos sábios que promessa é dívida. Se for o caso, vários estúdios e publishers de games estão endividados até a cabeça com os jogadores, com uma série de games que prometiam o mundo e entregavam algo medíocre ou até mesmo terrível.

Reviramos esse deprimente balde de decepções e escolhemos oito games inflados pela máquina de hype, oito jogos que pareciam sensacionais e até mesmo revolucionários, mas que acabaram nos deixando com um gosto amargo na boca e um rombo deprimente na carteira. Para entender mais leia: Pra que serve um review?



Duke Nukem Forever | 2K Games | 2011 | PC, PS3, Xbox 360

Você achou que ia esperar para sempre. E talvez fosse melhor. "Duke Nukem Forever" acabou de sair do forno e, ironicamente, mesmo depois de assar por 13 anos, parece que ainda não está no ponto. O século XXI, aparentemente, não recebeu Duke de braços abertos.

O game foi tão massacrado pelo seu design datado, humor de banheiro e suas imperfeições técnicas que a assessoria de imprensa da 2K Games, via Twitter, disse que iria reavaliar quais veículos receberiam os games para teste da próxima vez. A publisher declarou que não tolera esse tipo de comportamento e cancelou o contrato com a assessoria. Parece que Duke fez mais estrago no mundo real que enfrentando aliens em seu game.



Red Steel | Ubisoft | 2006 | Wii

Lembram quando o Wii era uma promessa para os jogadores hardcore? Esse momento existiu, em uma breve janela próxima de seu lançamento, e "Red Steel" era um dos pilares dessa era. O FPS da Ubisoft prometia tiroteios precisos com o Wiimote, uma história séria e sangrenta e ainda combate com espadas em uma perspectiva em primeira pessoa.

O game final até que tinha tudo isso, mas em uma construção bem meia boca. O tiroteio era entediante, os gráficos eram sem graça, a história era descartável e o controle das espadas era impreciso. O Wii começou ali o seu mergulho definitivo para longe dos hardcore.



Lair | Sony Computer Entertainment | 2007 | PlayStation 3

Se você comprou um PlayStation 3 no lançamento, "Lair" era a sua religião. Você botou US$ 600 em um console que tinha como grande game o mediano "Heavenly Sword", mas agora tudo ia mudar. Dragões? Sim. Gigantescos combates medievais? Claro! Gráficos impressionantes? Obviamente. Saiu pela culatra? Sem dúvida.

"Lair" alardeava controles usando o Six Axis da Sony, uma tentativa lamentável de imitar o Wii às vésperas do lançamento e, obviamente, o sistema não funcionou bem. Mesmo. Lair é chato e sem vida, mas, acima de tudo, é quase impossível de jogar, interpretando mal os gestos do jogador ou simplesmente não reconhecendo as chacoalhadas no joystick.



Daikatana " Ion Storm | 2000 | Nintendo 64, PC

"Daikatana" é o caso lendário de um desenvolvedor achando que é Deus. Não, não é Peter Molyneux em seus devaneios de divindade, mas sim John Romero, um dos criadores de Doom, "Wolfenstein 3D" e "Quake". Em 1997, ele anunciou "Daikatana", um game que iria revolucionar (novamente) os FPS e, de acordo com um lendário anúncio, faria do jogador a "vadia de John Romero".

O game saiu apenas em 2000 e teria sido melhor se jamais tivesse saído. Os gráficos eram medíocres, a história era ridícula e a jogabilidade era uma bagunça, completamente aniquilada pela burrice artificial dos companheiros controlados pelo computador. A carreira de John Romero nunca se recuperou desse fracasso. Parece que ele acabou sendo a "vadia" da história.



Star Wars Galaxies | Sony Online Entertainment | 2003 | PC

Um dos universos mais conhecidos e aclamados de todos os tempos, "Star Wars" une vários tipos de culturas e ideias em um panteão coeso de planetas e personagens. Nada mais justo que se tornar um MMORPG, o maior de todos os tempos, certo?

Não foi bem assim. O game ainda roda por aí, com uma comunidade fiel de jogadores, mas problemas de balanceamento e design minaram a experiência desde o início. Quando o game foi lançado, era praticamente impossível virar um Jedi. Com uma reformulação lançada pela Sony depois do lançamento, ficou fácil demais, e todos resolveram pegar seus sabres de luz. Além disso, até a expansão "Jump to Lightspeed", os combates eram confinados aos planetas, ou seja, "Star Wars" sem as batalhas espaciais. Fracasso este game é.



Castlevania | Konami | 1999 | Nintendo 64

"Castlevania" em 3D. Ã isso o que todos queriam quando surgiu o Nintendo 64. Os jogadores queriam entrar no castelo de Drácula na Transilvânia e, controlando algum Belmont, chicotear o facínora de volta para o inferno. Parece simples, não?

Aparentemente, não. "Castlevania", para Nintendo 64, botava dois personagens para o jogador escolher, nenhum deles um Belmont, e trazia uma jogabilidade arrastada e uma atmosfera que não lembrava nem um pouco um game "Castlevania". Quando uma das melhores memórias de um game é sua música de abertura, você sabe que não tem um grande clássico nas mãos.



Metroid: Other M | Team Ninja | 2010 | Wii

A exploração espacial característica da série "Metroid" somada às peripécias acrobáticas produzidas pelo Team Ninja. Isso tudo somado a um mergulho completo não apenas na armadura, mas no personagem de Samus Aran, uma das heroínas mais duronas da história.

O game não é ruim. Mas não é um passo ao lado considerando a série "Metroid Prime". Não é FPS, não é plataforma 2D, não é acrobático, talvez nem ele saiba o que ele é. Ao mesmo tempo, o mergulho em Samus transformou a outrora estóica caçadora de recompensas em um adolescente reclamona, insegura e dependente de ordens de seu comandante para sobreviver. E isso é imperdoável.



Enter the Matrix | Atari | 2003 | PC, PS2, Xbox, GameCube

"Enter the Matrix" tinha duas missões: quebrar o estereótipo que jogos baseados em filmes são uma desgraça e lançar um império de marketing multimídia para a franquia de pseudo-filosofia sci-fi dos irmãos Wachowski. Foi um fracasso duplo.

O game, primeiramente, colocava os jogadores no controle de Niobe e Ghost, dois personagens minúsculos dos filmes e tão carismáticos quanto uma pêra. Os gráficos eram terríveis, especialmente nas cenas de perseguição com carros, a jogabilidade se reduzia a abusar de chutes em slow-motion e a história acabava não adicionando muito no rocambole de referências bibliográficas que virou "Matrix Reloaded". Melhor tomar a pílula de cianureto do que jogar essa pérola por muito tempo.

por texugo15, fonte: Jogos/Br

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14 comentários | 858 visualizações | 5 avaliações

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alexgava
Bem, vai de cada pessoa. Realmente não ficou um belo jogo... Mas também não para chamar de mediocre... O que sinceramente não gostei no jogo foram as armas... não parecem fazer danos nos monstros.. Mas da para superar isso sem problemas...
xlucas
Duke Nukem Forever: Easter Eggs (Christan Bale,Halo,Dead Space and Inception References... http://hhide.me/99P via @youtube
xlucas
Duke "tirando" o Master Chief :) - Nukem vs Master Chief ( HALO power armor joke ) http://hhide.me/99M via @youtube
xlucas
Lembram do esporro de Bale em um cara da tecnica? Duke tbm :)
Duke Nukem Forever - Christian Bale Parody http://hhide.me/99L via @youtube
xlucas
O novo Duke, pode ter algumas falhas, mas ser uma porcaria? Me desculpem, mas p/ mim, qem diz isso, deve preferir games da Barbie...

Ainda acho que Duke Nukem Forever será redimido no futuro.
Não que seja perfeito, mas está longe de ser um fracasso como game/divertimento.
Uma coisa que gostaria que mudasse em prováveis novos jogos de Duke, são os inimigos. Acho que ja está na hora de enfrentarmos novos "caras-maus", alem de porcos e octabrains.
Pra mim as principais falhas são:
1) Saves somente via Checkpoints (odeio. eu gosto de decidir onde e quando salvar).
2) Limite de duas armas (putz, Duke tem que poder carrregar um arsenal, pô).
Vejam trecho da jogatina e me digam, se isso é ruim. Achou ruim!? Ok, volte pro seu bordado, entâo :).

Roberfc
Ah o duke virei e não tava taum ruim assim exageram um pouco,graficos meio feio,mas jogabilidade e diversão boa...
A. Fontes
# A. Fontes
Eu nunca entendi como não conseguiram fazer um jogo decente do filme Matrix, um filme que já tinha um enredo semi-pronto pra um jogo.
dontfire40k
# dontfire40k
Melhor tomar a pílula de cianureto do que jogar essa pérola por muito tempo. HUAHAAUAH rialto
Conduct
# rorschach90

Eu adicionaria ainda o que saiu recentemente para PS3/x360. Castlevania tem que ser action/plataformer.
____________

Adicionaria aí também o Raze(acho que é este o nome), mais uma falha monstruosa da Ubi(só eu que acho rotineiro ela falhar?) e também Final Fantasy do X-2 ao XIII.
rorschach90
# rorschach90
Tem tambem os castlevania de ps2 que e pior do que esse de 64.
Blizzardy
# Blizzardy
Faltou Crysis 2. ¬¬
FrancescoLOL
# FrancescoLOL
A lista está bem coesa, realmente foram hypeados demais e terminaram mal. =/
Belfalas
Eu ri do "Fracasso este game é".
Momentanius
# Momentanius
Tem o Tomb Raider: Angel of Darkness também. Foi outro fracasso que não vale nem sequer ser comentado.
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