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Project Origin Gameplay de 18 minutos, mais pré-história.

por Leandroduty, fonte Gameplanets/Blogspot, data  editar remover


Bom para quem não sabe a história do game F.E.A.R., eu resolvi colocar a história toda ( ou pelomenos quase toda ) traduzida que eu achei fuçando no orkut aqui para vocês conferirem, e um Gameplay de 18 minutos ( que não é inédito ) para vocês verem como vai ser o Project Origin.

Bom aqui está a história des do começo:

Tradução do site: Nameyourfear.com - Pré-história
Pre-história:

Corporação de tecnologia Armacham (sigla em inglês ATC) iniciou o programa de bioengenharia Icarus para mellhorar a saúde das pessoas em ambiente de gravidade zero a longo prazo(tradução interpretada). Aplicações militares foram reconhecidas e o projeto origem foi retomado com a finalidade de criar soldados pela bioengenharia para o exército do EUA. Harlan Wade era o cabeça do programa.
Uma filha de Harlan Wade, Alma, sofreu noites de debilitação e alucinações. Isto foi determinado para que ela tivesse poderes psíquicos e recebesse as enegias ao redor dela(esta eu naum consegui traduzir bem). Wade viu em sua filha uma oportunidade de usar o material genético para criar um soldado que pudesse controlar os outros com a mente(telepaticamente).
Apenas mais tarde no seu aniversário de 18 anos, Alma foi colocada num tanque com seu corpo mantido vivo e num estado de coma induzido(interpretação. Tradução aqui era dífícil mas foi isso mesmo que qeuria dizer). Seu material genético foi usado numa série de experimentos para tornar um embrião viável que pudesse ser usado para criar um comandante ''bioengenheiramente produzido"(heheheheheh). 6 anos mais tarde, um candidato a embrião funcional estava pronto. Harlan Wade determina que a filha no estado de coma deve carregar o feto dentro de si para aumentar a probabilidade das habilidades dela serem transmitidas para o embrião, mesmo sem estar muito convencido de os poderes dela estarem no DNA(esta última frase eu não tenho muita certeza.
O primeiro protótipo de comandante é carregado. Seu potencial psíquico é julgado muito baixo, então Harlan coloca outro candidato na filha para desenvolver. O segundo protótipo foi íncrível. Seu nome é Paxton Fettel e foi decidido que seria colocado em treinamento quando fosse mais velho(esta última frase também não tenho muita certeza). No entando, um incidente ocorre quando ele ainda é um criança envolvendo os soldados "em seus Kepeers"(não entendi direito. Vou continuar traduzindo pra ver se melhora).
Durante as investigações, foi determinado que os perfis psíquicos de Paxton e Alma (ainda em coma profundo no subsolo) se sincronizaram de repente. A teoria foi de que ela se conectou a Paxto e usou(usa) ele como arma.
A ATC decide que o curso de ação mais seguro é "puxar o plug" da câmara onde a Alma está em coma e que a mantêm viva. (Esta parte até o ponto é complicado traduzir mas tem como explicar exatamente o que o trecho diz). Eles tentam entra para desligar o sistema que dá suporte a vida dela mas não conseguem pq alguma coisa surge para atrapalhar(devem ser os soldados), então eles decidem selar o complexo por fora.
Após alguns anos, no distrito da cidade de Auburn, o qual está diretamente acima da base subterrânea, morre lentamente para fora(?). Suas mortes(degradação) é lenta o bastante para ninguém dar muita atenção para ela. Fatores socioeconômicos são apontados como a causa, mas na realidade as hastes do problemas estão no desconforto e sofrimento da doença vivida pelas pessoas que fazem a produtividade no local cair muito.
Eventualmente, uma mulher chamada genevieve Aristide torna-se presidente da ATC. Sentindo o desperdício daquela base subterrânea, ela envia uma equipe para avaliar se o projeto origem pode ser retomado ou se a base pode ser utilizada para alguma outra coisa. Após enviada a equipe, a ATC perde contato por hora tensas e envia uma equipe de resgate. A ATC perde contato com a equipe de resgate e fecha então a base novamente.
Depois de um tempo deste incidente, a ATC observa algumas consequeências diretas, posi parece que o que causou o abandono total de auburn começou a atingir outras áreas numa taxa alarmante. As leituras novas dentro da base também mostram uma assinatura inexplicável de energia similar ao teste padrão que aparecer durante o envento de sincronização que ocorreu com o Paxto Fettel jovem.

O Gameplay do video está no link abaixo e em ótima qualidade.
Espero que gostem e entendam pelomenos um pouco da história desse magnifico game.

http://gameplanets.blogspot.com/2007/10/first-18-minutes-of-project-origin.html

por Leandroduty, fonte: Gameplanets/Blogspot

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20 comentários | 1264 visualizações | Nenhuma avaliação

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siao killer
# siao killer
slow motion traduzindo "movimento lento" acredito que e uma arma especial usada pelos soldados da F.E.A.R. vc pode observar que até mesmo os inimigos á utilizão. os replicantes tem aqueles soldados que soltão relampagos e são tão rapidos que so e posivel velos em slow motion e os soldados mercenarios usão a rapídes para subir nas paredes, acretito que o slow motion não deixe os inimigos + lentos quando usamos e sim nos deixa + rapidos em relação ao que acontece a nossa volta.
Quanto o fato de no video ele acorda no hospital e logo pegar uma arma pode ser que tenha relação com o primeiro personagem irmão de Paxton Fettel.
Afinal a historia dele ainda não teve um final claro, Alma deruba ele com helicoptero na 1º parte e na 2º Paxton Fettel explode o helicoptero antes dele embarca, lembre-se Perseus Mandate e um episodio á parte não é continuação de F.E.A.R e F.E.A.R Extraction Point.
O que eu observei no video de Origin e gostei foi o movimento de desobestruir as portas e derruba os objetos para fazer barricadas nas versões anteriores senti inveja dos inimigos pq eles fazem isso e nos não tomara que tenhão colocado aqueles movimentos de pular e rolar no chão que os inimigos fazem também
An?nimo
esse eu tenho que joga
kinguiorasta
# kinguiorasta
Pois é, ficou sem lógica. Como a trama ainda está se desenrolando, pode ser que depois os autores consigam encaixar uma boa justificativa. No project origin, sei que o SloMo foi implantado através de cirugia, provavelmente essa que aparece no início do game play.
lolkiller_BR
# lolkiller_BR
soh uma coisinha: quando há um comentário do editor este deve ser feito por meio de notas ou colchetes, não entre parêntesis
josehand1
# josehand1
kinguiorasta

Realmente não tem muita lógica no Perseus Mandate o personagem ter SlowMotion, mesmo porque no FEAR já usaram a explicação de que o personagem é filho da Alma, como o Paxton Fettel. Isso era aceitável.

Já no Perseua Mandate não, mas ficaria ainda pior se tirassem essa função que é uma das principais do jogo não é =X
luis_rpg
acehio meio estranho esse inicio de game play o cara já pega uma arma O.o assim que acorda e dentro de um hospital o.O mais de resto ta show de bola =D
6Truta9
legal vc ter trazido essa historia pra gv, eu ja tinha lido ela no site oficial do project origin em ingles e deu pra entender melhor a trama. e quanto a o slomo do perseus eu tmb nao entendi pq ele tem...
kinguiorasta
# kinguiorasta
legal o post. Realmente ainda falta um pouco mais da estória. Agora eu queria saber pq o personagem do Perseus Mandate tem o "SlowMo"?
no_vicio
boa leandro =)
jaumpaulo
# jaumpaulo
Daora mas esse gameplay ja tem um tempo que saiu...
An?nimo
essa versão em video e a dos consoles se nao me engano deva ser a do xbox 360.
Leandroduty
# Leandroduty
Até agora nós só vimos cenários orripilantes em hospitais prisões e hoteis, na minha opinião vai muda muito o cenário é que a gente não viu ainda, mais mesmo se não mudar está ótimo, esse jogo vai ser um put@ jogo^^
radem
poderiam pelo mesmo ter mudado o cenario,o jogo e bom,mas o cenario continua enjoativo como sempre.
An?nimo
Esse jogo e muit loko memo
Pirokk
nossa vai ser muito loko!
Anderkill
# Anderkill
alma a grande heroina de FEAR
Scottá
A cena do mininin no prédio, parece Akira!!!!
black ops
# black ops
aveeeeeeee k jogo lokoooo muito showwwwww
byelmendes
# byelmendes
se desse em cara... fico show o post!
agora F.E.A.R. é animal mesmo... to loko pra jogar esse Project Origin!
josehand1
# josehand1
Show valew pela força e pelo esforço pela tradução hehe

Essa é mesmo a Preview do jogo, contando como tudo começou em FEAR...mas tem muita coisa que acontece ainda por ae hein

Hehehe FEAR é f0d@@@@@@
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