Praticamente qualquer declaração feita pela Valve, e principalmente por Gabe Newell, um dos co-fundadores, é analisada como tendo o potencial secreto de ser um anúncio inesperado do mais-do-que-aguardado Half-Life 2: Episode 3. Então, quando Newell, em um aplicativo para iPad que narra o desenvolvimento do Portal 2, disse que o jogo foi "provavelmente" o último da empresa com uma campanha solo, os fãs de Half-Life obviamente perderam a cabeça, já que a história da série é baseada totalmente na campanha solo.
Newell deu uma entrevista a um estudante colegial que lhe pediu para esclarecer essas declarações. A entrevista, publicada no YouTube, toca em muitos assuntos interessantes. Mas vamos destacar os comentários sobre multiplayer vs. single-player:
O que nós estamos tentando dizer não é que não estejamos pensando em modos single-player. Portal 2 é um bom exemplo daquilo que aprendemos ao longo dos anos em termos de como criar essas experiências solo.
O que estamos tentando dizer é que nós achamos que temos que trabalhar mais no futuro. Que a indústria está inerentemente aumentando de valor graças ao seu aspecto social, que lhe permite jogar com seus amigos e reconhecer que você está conectado com outras pessoas.
Modos single-player são ótimos, mas nós também temos que reconhecer que você tem amigos e talvez queira se conectar com eles.
Não se trata de abrir mão do modo para um único jogador. Ã porque realmente achamos que há um monte de recursos e capacidades que temos que adicionar em nossos jogos single-player para englobar aquele tipo de jogador socialmente conectado. Todo jogador tem serviços de mensagens instantâneas, todo jogador tem uma conta no Facebook. Se você fingir que isso não existe, você está ignorando um dos problemas que precisamos resolver nos games.
à trabalhar em uma campanha solo melhorada, e não a ausência de uma.
Mais adiante na entrevista, Newell é questionado sobre a possibilidade de uma cruzamento direto entre Portal e Half-Life, como ambos os jogos são colocados na mesma continuidade. Newell não confirma diretamente se isso poderia um dia acontecer, mas ele afirma que a ambientação de ambos os jogos no mesmo universo tem um propósito.
"Quando você está pensando sobre jogos, você querer imaginar sobre de que maneiras os caminhos dos personagens poderiam se cruzar. Em suas formas atuais, Chell e Gordon são personagens muito semelhantes. Nos termos da fenomenologia de suas experiências de vida??? Ter essas duas pessoas coexistindo ao mesmo tempo e no mesmo local é parte da razão para Portal e Half-Life estarem no mesmo universo."