Alan Wake chegou em nossos lares em maio de 2010 depois de conturbados 5 anos de produção.
Mudanças no game designer, versão para PC cancelada e mais algumas versões da história já foram divulgadas, mas nada era confirmado por seus produtores.
Durante esta semana, um dos "manda chuvas" da Remedy, Markus Maki, resolveu contar o porque do atrazo.
Abre aspas para Markus Maki:
"Ninguém planeja passar 5 anos produzindo um jogo e porquê não compramos a engine deste cara ? "apontando para o poster da Unreal Engine."
Markus confirma que eles pensaram em Unreal Tech e outras opções de engines disponíveis no mercado, mas como a geração mal tinha começado, era muito arriscado na época, utilizar uma engine de terceiros, então decidiram criar a sua própria engine.
Markus Maki afirma que: O motivo principal de toda a demora é por produzir uma IP nova, uma engine totalmente do zero e com um design de jogo bastante rico era algo muito desafiador no início da geração e ainda mais com apenas 8 programadores, isso mesmo que você leu, apenas 8 programadores deram conta de todo o recado.
Sobre o modo open world, ele reforça que o modo foi retirado dos planos da empresa, porque seus 8 programadores não se sentiam preparados e confiantes em entregar o game de maneira coesa nessas condições e também porque se o game fosse para esse lado de mundo aberto, isso iria diminuir drasticamente a dramaticidade da história do game, então eles optaram por aquilo que eles sabiam fazer de melhor e que fosse mais a favor de ter um roteiro mais complexo.
Markus termina a entrevista dizendo: "Agora com uma engine pronta e 100% funcional, tudo será muito mais rápido e otimizado, esperem grandes jogos em um futuro próximo. O futuro para a franquia e para a produtora, será brilhante."
Alan Wake foi desenvolvido pelo estúdio Remedy Entertainment e publicado pela Microsoft Game Studios, o game foi lançado para Xbox 360 em 2010.