O vídeo abaixo mostra o que muita gente nas comunidades de desenvolvedores de games já suspeitavam:
Kinect poderá baratear e popularizar o uso do Mocap na produção de animações de malhas 3d.
Mas, o que diabos é MOCAP?
MOCAP é a contração de "motion capture", ou captura de movimento, em tradução livre.
Essa técnica, utilizada atualmente em grandes filmes e também na publicidade, se resume em gravar os movimentos de um ator " que veste uma roupa com sensores que identifica e captura toda a dinâmica " e transferí-los para um computador, que identifica a informação deixando pronto uma base de movimentos que podem ser inseridos em qualquer personagem 3D, substituindo a necessidade de se animar este personagem pelas técnicas tradicionais.
Infelizmente, a produção de animação usando Mocap ainda é muito cara e requer um estúdio altamente qualificado. O que acaba inviabilizando a sua popularização. O Kinect poderá gerar novas oportunidades aos produtores amadores e aos grupos de estudo.
Confira a movimentação de um alien em Crysis 2
Avatar: Motion Capture Mirrors Emotions
Dance Groove | MoCap
Controlando o jogo Demo da UDK usando Kinect
Teste de animação de uma malha do Half Life2 usando a interação entre iPi Desktop Motion Capture e Kinect
Teste de Mocap em tempo real usando Kinect e 3dMAX
Q pode, pode. Mas espero q isso ñ aconteça agora. Trocar os equipamentos profissionais pelo brinquedo da Microsoft seria mais barato mas resultaria numa qualidade muito inferior ao feito pelos estúdios. A evolução disso é bem vinda mas o Kinect está muito aquém do esperado.
Mordomo Essa animação do Half Life2 é muito "simples" de ser feita. O Aplicativo usado é o iPi Desktop MOCAP. Vc faz um vídeo (pode ser até com uma cam de Internet) e importa para esse programa.
Configura os bones de exemplo que vêm no programa com a animação que vc fez com o corpo todo. Ele irá gerar um arquivo que inserido no MAX, pode ser atribuído a malha que você fizer.
Art56, O QUE O SCOUT EST?? FAZENDO NA UDK? Deixa tentar te responder:
o autor do vídeo, certamente um usuário avançado na Unreal, pegou a Mesh do Scout de algum site que disponibiliza a malha gratuitamente. Usou o Kinect junto com o iPi para gerar a animação dessa malha (com os bones já configurados) e exportou tudo para a UDK.
Se você já usou a UDK, verá que esse mapa do vídeo é de teste que vem com a Engine.
Karalho, o kinect nao veio apenas para a diversao nos games, ele veio para facilitar e muito o trabalho dos produtores de filmes e ate mesmo na criaçao de games!!!!