Todos se impressionaram com o trabalho dos fans de sonic ao exibir o fabuloso Sonic Fan Remix DEMO, alguns disseram que o jogo iria demorar muito pra ficar pronto completamente. Só que o tópico do projeto diz especialmente ao contrário.
Confira algumas imagens (que supostamente poderia ser da clássica fase do sonic 2: Metropolis Zone).
Pelo que o projeto indica, também haverá uma melhoria gráfica no jogo completo.
O jogo ainda não está pronto, mas pelo que tudo indica, o projeto está andando melhor do que Imaginávamos.
Você pode baixar o DEMO do jogo no site oficial do projeto.
Nossa q massa q ficou o jogo, KD a sega q naum consegue criar um jogo assim, esta com mais graficos q o proprio original o 4 >< Os cara são bons mesmo.. e é q nem falaram de Fãns para fãns ^^
Eu não consegui rodar esse jogo no maximo e olha que o meu pc é bão, mais tá blz, eu gostei de jogar ele sim, se você colocar os graficos no máximo você baba.. é muito doido, porém acho dificil qualquer pc aguentar no máximo sem ficar lento.
Finalmente um jogo que faz juz à fama do azulado espinhoso. Demo show de bola, quem quiser pode baixar, tem 3 fases. Estão de parabéns, e espero que os criadores de Sonic os contratem. =) Realmente, feito de fãs para fãs.
Bom,baixei a demo,joguei as 4 ou foi 3 fases nao lembro,tipo,bacana o jogo,mais nao era pra ser sonic 2?Oo,quando entrei e vi a fase do sonic 1 eu ouxe D:,e achei comedia porque tem alguns dos bugs,cabei entrando numa parede xD. Mais ta legal,jogabilidade ta manerinha tbm e tals,"droga tava doido pra ver super sonic T_T"
Essa news foi colocada como referencia do jogo oficial Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, por que ele e um jogo "caseiro", ou seja, não e considerado um jogo oficial de uma produtora, mas sim uma pessoa qualquer com eu e você que esta trabalhando nele. por isso ta escrito XB PS e Wii, não são referencias a esse jogo.
E pelo que eu vejo, esse cara esta com mais sucesso em sua produção do que a própria Sega.
# PsycoDenis
Se eu ñ me engano o Symphony of the Night ja tem uma verssão no X360 logo no primeiro ano do console. Mas ñ é remasterizada e nem é em tela cheia.
# Clandestina
?? disso q tenho medo. O jogo está sendo feito por fans e disseram q ñ cobrariam nada pelo jogo. A Sega até elogiou-o. Porém, ela está atualmente, num lançamento infinito do Sonic 4 em 800 episódeos. Ela pode alegar q essa verssão está atrapalhando suas vendas, ja q está melhor q o feito pela própria Sega. Tb ñ acredito q o segundo episódeo do Sonic 4 seja diferente do q foi o primeiro. Será mais-do-mesmo até o fim.
Conclusão:
O feito pelos fans está melhor e pode atrapalhar as vendas do 'oficial'. Cabível d processo.
Onde está o limite de caracteres? Tem pessoas que lêem o que eu digo e eu leio o que elas dizem. Você usa o espaço para comentar, eu uso o espaço para trocar ideias e discutir possibilidades, ou seja, eu cada um faz o uso do espaço conforme bem entender, desde que nada prejudique os membros ou a GV tudo é válido.
Fica a minha dica.. Ler, discutir e questionar faz bem à todos., deveria experimentar.
Bom, o caso que você citou tem muita semelhança com esse mas há também muitas diferenças...
A empresa entrou com processo por que ela ainda obtinha lucro com o jogo. A intenção da Nintendo não era a de encerrar em 2003, eu vou tentar explicar melhor, veja...
Chrono Trigger foi usado pela Nintendo na década de 90 para super Nintendo.
O remake feito por fãs teve inicio antes do ano 2000 onde foi feita uma pausa e poucos meses depois liberado o primeiro remake. Esse remake precisou de um remake (estranho não?) e em abril de 2003 o projeto já estava à todo vapor mas não se tratava do que foi anunciado, ou seja, não estava sendo focado em Chrono Trigger, você vai entender mais à baixo...
Levando em conta que a Nintendo parou de fabricar o snes em setembro de 2003 e o super famicom em maio de 2004, podemos notar que o remake foi ameaçador por que essa é a parte de lucro de encerramento.
Como assim? A versão japonesa do SNES (Famicom) encerrou em no meio de 2004 mas ainda havia estoques, bem como jogos em estoque
O processo....
Na verdade a produtora quem embargou não foi a Nintendo em sí, e sim Square. Ela quem produziu o Chrono Trigger para o snes, ou seja, o título pertencia a uma empresa independente que em 1999 já disponibilizava o jogo para playstation, ou seja, o remake poderia sim causar prejuízos.
Fato: O remake não foi embargado por ser um remake da versão SNES, o processo foi por que a mecânica do jogo refeito estava utilizando o mesmo sistema da versão lançada em 1999 no japão e 2000 nos EUA para playstation. Resumindo: O projeto de remake não se dedicou ao que foi anunciado, e sim, utilizou a versão Chrono Cross como base de jogabilidade e gráficos. Fica claro que na verdade o remake nunca foi um remake e sim uma melhoria de Chrono Cross que ainda estava sendo comercializada.
Por fim... Não creio que a Square teria se preocupado se o projeto fosse mesmo um remake, embora ela teria o direito de embargar o projeto em qualquer momento. Mas Chrono Trigger Resurrection seguia o estilo do recente Chrono Cross e não o estilo de Chrono Trigger
Conclusão:
O autor do remake abusou da sorte, se ele tivesse focado todo o desenvolvimento na versão antiga as chances da empresa se importar com isso seriam muito menores.
Top Gear 1 2 e 3000 hehehhe
Super Metroid
Zelda
Mario
e por aí vai...